アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron

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登場直後から、青単大釜およびシミック大釜という[[大釜]]系[[コンボデッキ]]の[[キーカード]]となった。いずれも[[眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerie]]を中核としており、前者は[[囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes]]で、後者は[[お告げの行商人/Omen Hawker]]+[[訓練場/Training Grounds]]で[[無限マナ]]を生み出せるようになる。
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登場直後から、青単大釜およびシミック大釜という[[大釜]]系[[コンボデッキ]]の[[キーカード]]となった。いずれも[[眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerie]]を中核としており、前者は[[お告げの行商人/Omen Hawker]]+[[訓練場/Training Grounds]]で、後者は[[囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes]]で[[無限マナ]]を生み出せるようになる。
  
 
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鱗親和はもともと[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]といった+1/+1カウンターを扱う起動型能力持ちが多く採用されているため、+1/+1カウンターを扱うことの柔軟性がさらに高まった。[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]にこれらの能力を与えることで[[毒カウンター|毒殺]]も容易になる。
 
鱗親和はもともと[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]といった+1/+1カウンターを扱う起動型能力持ちが多く採用されているため、+1/+1カウンターを扱うことの柔軟性がさらに高まった。[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]にこれらの能力を与えることで[[毒カウンター|毒殺]]も容易になる。
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[[白単信心#パイオニア|白単ヘリオッド]]などの[[白単信心]]系統でも出番がある。
  
 
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;望む色のマナで支払ってよい能力
 
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*この[[効果]]は+1/+1カウンターが置かれてないクリーチャーにも適用される。
 
*この[[効果]]は+1/+1カウンターが置かれてないクリーチャーにも適用される。
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*日本語版では主語が省略されているが、望む色のマナで支払ってよいのは[[あなた]]だけである。[[オールプレイ能力]]など、他のプレイヤーがあなたのコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状態であっても、そのプレイヤーは起動コストを本来の色マナで支払わなければならない。
 
;起動型能力を与える能力
 
;起動型能力を与える能力
 
*基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
 
*基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。

2024年9月8日 (日) 07:20時点における最新版


Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
伝説のアーティファクト

あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


墓地カードを煮込み、材料にしたクリーチャーカード起動型能力+1/+1カウンターを持つあなたのクリーチャーに与える伝説のアーティファクト

従来の他のカードの起動型能力を得られるカードと異なり、任意のクリーチャーに任意の起動型能力を与えられるという点が特徴。クリーチャーの元々持つ特性次第で、様々なコンボが実現可能である。

条件となる+1/+1カウンターはクリーチャー・カードを追放した場合に自身の能力で置くことができるが、他の手段で置いても問題ない。また追放するカードはあなた以外の墓地でもよく、クリーチャー・カード以外も追加効果はないが追放は可能なため、単純に小規模な墓地対策カードとしても機能する。起動型能力のマナ・コストを任意の色マナ支払えるようになる常在型能力については+1/+1カウンターの有無も参照しないため、対戦相手のクリーチャーを奪う場合や色拘束の強い能力を使う場合にも役立つ。

[編集] 利用

[編集] スタンダード

登場直後から、青単大釜およびシミック大釜という大釜コンボデッキキーカードとなった。いずれも眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerieを中核としており、前者はお告げの行商人/Omen Hawker+訓練場/Training Groundsで、後者は囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes無限マナを生み出せるようになる。

[編集] モダン

主にヨーグモス・コンボおよび鱗親和にて採用される。

ヨーグモス・コンボはスランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physicianコンボパーツとなるため、それが除去されたり真髄の針/Pithing Needleで止められた場合のリカバー手段となる。オークの弓使い/Orcish Bowmasters不死クリーチャーを採用しているので+1/+1カウンターを用意しやすく、飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tideの+1能力を与えてトークン量産もできる。

鱗親和はもともと電結の荒廃者/Arcbound Ravager歩行バリスタ/Walking Ballistaといった+1/+1カウンターを扱う起動型能力持ちが多く採用されているため、+1/+1カウンターを扱うことの柔軟性がさらに高まった。墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusにこれらの能力を与えることで毒殺も容易になる。

白単ヘリオッドなどの白単信心系統でも出番がある。

[編集] リミテッド

基本的にクリーチャー・カードが主体になるので、単に強化目当てに使っても悪くない。タップ能力かつ墓地にクリーチャーがいなければ強化に使えないという制約はあるが、2マナという軽さを考えれば十分な性能である。コモンにも墳丘のいたずら好き/Barrow Naughty物騒なカタパルト/Unruly Catapultといった優秀な能力を持つクリーチャーが存在するため、能力付与も自然と行いやすい。ただしエルドレインの森では役割トークンが+1/+1カウンターの代わりに使われているカードも多いぶん、過去のセットより+1/+1カウンターが自然に置かれることが少ない点には注意したい。

[編集] その他のコンボ例

太字は大釜に追放される側。

[編集] ルール

望む色のマナで支払ってよい能力
  • この効果は+1/+1カウンターが置かれてないクリーチャーにも適用される。
  • 日本語版では主語が省略されているが、望む色のマナで支払ってよいのはあなただけである。オールプレイ能力など、他のプレイヤーがあなたのコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状態であっても、そのプレイヤーは起動コストを本来の色マナで支払わなければならない。
起動型能力を与える能力
墓地のカードを追放する能力
  • 「これによりクリーチャー・カードが追放されたとき」以降は再帰誘発型能力である。能力を起動するときに戦場のクリーチャーを対象に選ぶことはなく、条件を満たしたときに新たに能力が誘発し、追放する能力が解決された後新たにスタックに置く。プレイヤーはどのクリーチャーが対象に選ばれたか知ってから対応できる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの森の魔女のアーティファクト垂直サイクル。いずれも同セット神話レア人間邪術師の名を冠した伝説のアーティファクトで、ストーリー上ではタリオン/Talionからの褒美という設定がある。

[編集] ストーリー

アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron忌まわしき眠り/Wicked Slumberに協力した報酬としてアガサ/Agathaに授けられたアイテム(イラスト)。

生物を煮詰めることで、魔法的な本質へと変える力がある。彼女はこれでイモデーン/Imodaneを煮て食べようとしていたが、ケラン/Kellanの乱入で自分自身を煮詰めるハメになってしまった。

[編集] 参考

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