バリューランド
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− | [[土地]]は通常[[マナ]]を生み出すためのものだが、オマケとして[[マナ能力]]でない[[能力]] | + | [[土地]]は通常[[マナ]]を生み出すためのものだが、オマケとして[[マナ能力]]でない[[能力]]を持つ土地も存在する。土地が不要な状況で別の[[リソース]]に変換したり、土地の[[スロット]]で何らかの[[アドバンテージ]]を得られること自体が強力であり、総じて評価は高くなる傾向にある。特に息切れ防止や[[マナフラッド]]対策として優秀。 |
もちろん、何も考えず[[デッキ]]に入れればよいというものではない。「[[色マナ]]を出せない」「確定で、あるいは条件付きで[[タップイン]]となる」「[[伝説の|伝説]]である」などのデメリットのために、[[マナ基盤]]としては[[基本土地]]にも劣るケースがほとんど。[[色]]の多いデッキほど[[多色土地]]にスロットを取られ、バリューランドを採用する余裕がなくなりやすい。 | もちろん、何も考えず[[デッキ]]に入れればよいというものではない。「[[色マナ]]を出せない」「確定で、あるいは条件付きで[[タップイン]]となる」「[[伝説の|伝説]]である」などのデメリットのために、[[マナ基盤]]としては[[基本土地]]にも劣るケースがほとんど。[[色]]の多いデッキほど[[多色土地]]にスロットを取られ、バリューランドを採用する余裕がなくなりやすい。 | ||
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− | *[[ミシュラランド]] | + | *戦場でマナ源として機能しつつも、別の起動型能力も使えるタイプ |
− | *[[土地破壊]]を行う土地([[不毛の大地/Wasteland]]、[[ | + | **[[ミシュラランド]] |
− | *[[破滅の刻]]のペイン[[砂漠]] | + | **[[スレッショルドランド]] |
− | *[[ | + | **[[神河ブロック]]の[[伝説の土地]]サイクル([[永岩城/Eiganjo Castle]]など) |
− | *[[ | + | **[[エルドレインの王権]]の城サイクル([[アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]など) |
− | + | *[[手札]]から土地として[[プレイ]]する以外に、呪文のように別の用途で使用する事も選べるタイプ | |
+ | **[[サイクリングランド]] | ||
+ | **[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]]サイクル([[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]など) | ||
+ | **[[ゼンディカーの夜明け]]と[[モダンホライゾン3]]の[[第2面]]が[[土地]]である[[モードを持つ両面カード]] | ||
+ | *一度戦場に設置した後からも、それを[[生け贄に捧げ]]て[[起動]]することで別の効果に変換できるタイプ | ||
+ | **[[キャノピーランド]] | ||
+ | **[[土地破壊]]を行う土地([[不毛の大地/Wasteland]]、[[幽霊街/Ghost Quarter]]など) | ||
+ | **[[破滅の刻]]のペイン[[砂漠]]サイクル([[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes]]など) | ||
+ | *戦場に出た際に誘発する[[ETB]]能力を持つタイプ | ||
+ | **[[神殿]]、[[諜報ランド]] | ||
+ | **[[ゲインランド]] | ||
+ | **[[サンダー・ジャンクションの無法者]]の[[バーン]]砂漠サイクル([[陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert]]など) | ||
+ | **[[ゼンディカー・ブロック]]の[[スペルランド]]サイクル([[セジーリのステップ/Sejiri Steppe]]など) | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[土地]] | ||
+ | *[[基本でない土地]] | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2025年3月16日 (日) 04:40時点における最新版
バリューランドは、マナ能力以外にも有用な能力を持つ土地を指す俗称。
土地
あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒)(黒),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
伝説の土地
(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
[編集] 概要
土地は通常マナを生み出すためのものだが、オマケとしてマナ能力でない能力を持つ土地も存在する。土地が不要な状況で別のリソースに変換したり、土地のスロットで何らかのアドバンテージを得られること自体が強力であり、総じて評価は高くなる傾向にある。特に息切れ防止やマナフラッド対策として優秀。
もちろん、何も考えずデッキに入れればよいというものではない。「色マナを出せない」「確定で、あるいは条件付きでタップインとなる」「伝説である」などのデメリットのために、マナ基盤としては基本土地にも劣るケースがほとんど。色の多いデッキほど多色土地にスロットを取られ、バリューランドを採用する余裕がなくなりやすい。
代表格はミシュラランド(クリーチャー化する土地)。もっとも、ミシュラランドではなく敢えてバリューランドという言葉が使われている場合、「ミシュラランドでないもの」が念頭にあると考えてよいだろう。
[編集] 代表例
- 戦場でマナ源として機能しつつも、別の起動型能力も使えるタイプ
- ミシュラランド
- スレッショルドランド
- 神河ブロックの伝説の土地サイクル(永岩城/Eiganjo Castleなど)
- エルドレインの王権の城サイクル(アーデンベイル城/Castle Ardenvaleなど)
- 手札から土地としてプレイする以外に、呪文のように別の用途で使用する事も選べるタイプ
- 一度戦場に設置した後からも、それを生け贄に捧げて起動することで別の効果に変換できるタイプ
- キャノピーランド
- 土地破壊を行う土地(不毛の大地/Wasteland、幽霊街/Ghost Quarterなど)
- 破滅の刻のペイン砂漠サイクル(シェフェトの砂丘/Shefet Dunesなど)
- 戦場に出た際に誘発するETB能力を持つタイプ