青緑クロック・パーミッション

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'''青緑クロック・パーミッション''' (''UG Clock Permission'')は、文字通り[[シミックカラー|青と緑]]で組まれた[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]。
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'''青緑クロック・パーミッション''' (''UG Clock Permission'')は、文字通り[[緑青|青緑]]で組まれた[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]。
緑の優秀な[[クリーチャー]]の[[クロック]]を[[カウンター]]による時間稼ぎで守る。
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[[緑]]の優秀な[[クリーチャー]]の[[クロック]]を[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]による時間稼ぎで守る。
  
 
なお、「クロック・パーミッション」という言葉が認知され始めたのは[[神河ブロック]]頃であり、それ以前は通常[[ビート・コントロール]]として扱われていた。
 
なお、「クロック・パーミッション」という言葉が認知され始めたのは[[神河ブロック]]頃であり、それ以前は通常[[ビート・コントロール]]として扱われていた。
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==[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]期==
  
[[ローウィン・ブロック]]の[[部族]][[シナジー]]を活かしたものが活躍。
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[[ローウィン・ブロック]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたものが活躍。
  
[[ローウィン]]参入初期には、[[シミックカラー|青緑]]で組まれた[[フェアリー (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|フェアリー]]が活躍していた。
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[[ローウィン]]参入初期には、[[緑青]]で組まれた[[フェアリー (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|フェアリー]]が活躍していた。
  
 
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*[[幽体の魔力/Spectral Force]]と[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]の[[シナジー]]で豪快に殴り倒すタイプ(これは[[ストラクチャー・アンド・フォース]]に引っ掛けて[[スクリブ・アンド・フォース]]と呼ばれる)。
 
*[[幽体の魔力/Spectral Force]]と[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]の[[シナジー]]で豪快に殴り倒すタイプ(これは[[ストラクチャー・アンド・フォース]]に引っ掛けて[[スクリブ・アンド・フォース]]と呼ばれる)。
*[[神秘の蛇/Mystic Snake]]や[[粘体マンタ/Plaxmanta]]でテンポを稼ぎながらビートするタイプ
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*[[神秘の蛇/Mystic Snake]]や[[粘体マンタ/Plaxmanta]]で[[テンポ]]を稼ぎながら[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]するタイプ
 
*[[グランビル]]に近い構成を取るタイプ
 
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[[ディセンション]]で[[緑青]]の[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]・[[ギルド/Guild|ギルド]]が登場したことにより、この[[デッキタイプ]]は大きな変化を遂げる。
  
おなじみ[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[極楽鳥/Birds of Paradise]]の8枚で[[マナ加速]]して2[[ターン]]目に3[[マナ]][[クリーチャー]]を[[戦場]]に出して[[クロック]]を与え、それらを少量の[[カウンター]]で守るのが基本的な動きになる。
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おなじみ[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[極楽鳥/Birds of Paradise]]の8枚で[[マナ加速]]して2[[ターン]]目に3[[マナ]][[クリーチャー]]を[[戦場]]に出して[[クロック]]を得、それらを少量の[[打ち消す|カウンター]]で守るのが基本的な動きになる。
  
使用されるクリーチャーは、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]、強力[[ドロー]]の[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]、[[印鑑]]を割ることで[[アドバンテージ]]を得られる[[三角エイの捕食者/Trygon Predator]]などが中心。
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使用されるクリーチャーは、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]、強力[[ドローエンジン]]の[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]、[[印鑑]]を[[割る]]ことで[[アドバンテージ]]を得られる[[三角エイの捕食者/Trygon Predator]]などが中心。
  
 
また、[[コールドスナップ]]後には[[ドイツ選手権06]]優勝を飾った[[エラヨウ忍者]]が急浮上。
 
また、[[コールドスナップ]]後には[[ドイツ選手権06]]優勝を飾った[[エラヨウ忍者]]が急浮上。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を食い物に暴れ、[[日本選手権06]]でもベスト8入りを果たしている。
 
詳しくは[[エラヨウ忍者]]を参照。
 
詳しくは[[エラヨウ忍者]]を参照。
  
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優秀な[[土地]][[サーチ]]と[[打ち消す|カウンター]]、そして[[大型クリーチャー]]が[[青]]と[[緑]]に揃ったことで生まれたデッキである。
 
詳しくは[[Critical Mass]]を参照。
 
詳しくは[[Critical Mass]]を参照。
  

2010年1月27日 (水) 22:05時点における版

青緑クロック・パーミッション (UG Clock Permission)は、文字通り青緑で組まれたクロック・パーミッションデッキの優秀なクリーチャークロックカウンターによる時間稼ぎで守る。

なお、「クロック・パーミッション」という言葉が認知され始めたのは神河ブロック頃であり、それ以前は通常ビート・コントロールとして扱われていた。 よって、この項では神河ブロック以降のデッキを紹介する。 それ以前の青緑クロック・パーミッションについては青緑ビートダウンを参考のこと。

目次

時のらせんブロックローウィン=シャドウムーア・ブロック

ローウィン・ブロック部族シナジーを活かしたものが活躍。

ローウィン参入初期には、緑青で組まれたフェアリーが活躍していた。


Mistbind Clique / 霧縛りの徒党 (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

瞬速
飛行
覇権(フェアリー(Faerie))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。

4/4


Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) レインジャー(Ranger)

瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1

スクリブのレインジャー/Scryb Rangerなどのカードを使うためこのカラーパターンが多かったが、モーニングタイド苦花/Bitterblossomなどが加わった後は青黒のものがメインになる。

その後はしばらく鳴りを潜めていたが、対抗色にフィーチャーしたイーブンタイドの参入で、青緑のマーフォークデッキが登場する。


Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2


Chameleon Colossus / カメレオンの巨像 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
プロテクション(黒)
(2)(緑)(緑):ターン終了時まで、カメレオンの巨像は+X/+Xの修整を受ける。Xは、そのパワーである。

4/4

カメレオンの巨像/Chameleon Colossusなどの投入により、従来の白青のものより打撃力が向上している。

ラヴニカ・ブロック時のらせんブロック

神河ブロックで優秀だったカードは退場したが、新たに加わったカードにより内容が変化した。


Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) レインジャー(Ranger)

瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1


Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


獣群の呼び声/Call of the Herd差し戻し/Remandなどの超優秀なテンポ・アドバンテージカードを連打して速やかに殴り勝つのが基本的な流れ。

など、様々なタイプが存在する。

青緑という色の組み合わせをする上で最大のネックであった「最後の一押し」を岩石樹の祈り/Stonewood Invocation心霊破/Psionic Blastが補う。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (26)
4 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 粘体マンタ/Plaxmanta
4 ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad
3 神秘の蛇/Mystic Snake
3 幽体の魔力/Spectral Force
インスタント (15)
4 獣群の呼び声/Call of the Herd
4 差し戻し/Remand
4 心霊破/Psionic Blast
3 岩石樹の祈り/Stonewood Invocation
土地 (19)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
3 森/Forest
4 繁殖池/Breeding Pool
1 島/Island
5 冠雪の森/Snow-Covered Forest
1 冠雪の島/Snow-Covered Island
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
サイドボード
1 神秘の蛇/Mystic Snake
3 三角エイの捕食者/Trygon Predator
2 土覆いのシャーマン/Loaming Shaman
4 撤廃/Repeal
3 クローサの掌握/Krosan Grip
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows


ディセンション

ディセンション緑青シミックギルドが登場したことにより、このデッキタイプは大きな変化を遂げる。

おなじみラノワールのエルフ/Llanowar Elves極楽鳥/Birds of Paradiseの8枚でマナ加速して2ターン目に3マナクリーチャー戦場に出してクロックを得、それらを少量のカウンターで守るのが基本的な動きになる。

使用されるクリーチャーは、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu、強力ドローエンジン深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours印鑑割ることでアドバンテージを得られる三角エイの捕食者/Trygon Predatorなどが中心。

また、コールドスナップ後にはドイツ選手権06優勝を飾ったエラヨウ忍者が急浮上。


Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) モンク(Monk)

飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。

1/1
Erayo's Essence / エラヨウの本質 (1)(青)
伝説のエンチャント

対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。


コントロールを食い物に暴れ、日本選手権06でもベスト8入りを果たしている。 詳しくはエラヨウ忍者を参照。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (27)
4 オーランのバイパー/Ohran Viper
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 粘体マンタ/Plaxmanta
4 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
4 三角エイの捕食者/Trygon Predator
3 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
インスタント (8)
4 マナ漏出/Mana Leak
2 差し戻し/Remand
2 呪文嵌め/Spell Snare
アーティファクト (4)
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
土地 (21)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
6 森/Forest
4 繁殖池/Breeding Pool
3 島/Island
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
1 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
サイドボード
4 不忠の糸/Threads of Disloyalty
3 邪魔/Hinder
2 空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder
2 素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist
2 静風の日暮/Higure, the Still Wind
2 真髄の針/Pithing Needle

神河ブロックラヴニカ・ブロック

ラヴニカ:ギルドの都参入直後のスタンダードでは、Critical Massの後継としてCritical Mass Updateが登場した。


Vinelasher Kudzu / 殴打蔦の葛 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant)

上陸 ― あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、殴打蔦の葛の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1


Wood Elves / ウッド・エルフ (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1

詳しくはCritical Mass Updateを参照。

また、世界選手権05ではそれとは違うタイプのタッチ型が好成績を収めた。


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。

1/1


Hinder / 邪魔 (1)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。


若干Updateに比べて低速に作られており、UpdateよりはCritical Massに近い。 反面、ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesの投入によって加速力も強化されている。 サイドボード頭蓋の摘出/Cranial Extractionがポイント。

世界選手権05では化膿/Putrefyを積んだAntoine Ruelが初日全勝。 メインデッキに黒のカードを全く採用しないタイプで参戦したLeong Dingはベスト8という記録をそれぞれ作っている。→*1

なお、青緑シー・ストンピィも登場。神河ブロックが落ちるまで戦い抜いた。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 ウッド・エルフ/Wood Elves
4 北の樹の木霊/Kodama of the North Tree
4 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
3 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
呪文 (14)
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
3 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
4 邪魔/Hinder
3 マナ漏出/Mana Leak
土地 (23)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
1 嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 草むした墓/Overgrown Tomb
5 島/Island
5 森/Forest
サイドボード
4 不忠の糸/Threads of Disloyalty
3 呪師の弟子/Jushi Apprentice
3 帰化/Naturalize
2 空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder
3 頭蓋の摘出/Cranial Extraction

神河ブロック構築

比較的重量級デッキCritical Massが活躍した。


Kodama of the North Tree / 北の樹の木霊 (2)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

トランプル
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)

6/4


Hinder / 邪魔 (1)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。


優秀な土地サーチカウンター、そして大型クリーチャーに揃ったことで生まれたデッキである。 詳しくはCritical Massを参照。


参考

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