Ice Cauldron

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長くて読むのも大変な[[ルール文章]]だが、要は[[カード]]の[[マナ・コスト]]を2回に分けて[[支払う]]ための[[アーティファクト]]。1つ目の[[能力]]で使いたい[[呪文]]を決めて1回目支払い分の[[マナ]]を貯める。2つ目の能力で貯めたマナを引き出し、2回目分のマナを上乗せして[[唱える]]
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[[呪文]][[マナ]]を「貯めて」おいて後で唱えられる[[アーティファクト]]。ただし貯めたマナはこれによって[[追放]]された呪文を[[唱える]]ためにしか使えない。
  
[[コスト]]の[[重い]]カードを早い時期に使用できると考えると便利そうだが、これ自体のマナ・コストが(4)と重め。これを支払った上でかつ2[[ターン]]かかって使うほど価値のある大型呪文は[[アイスエイジ]]時代には存在しなかったし、[[環境]]もそれほど悠長ではなかった。
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最もシンプルな使い道は[[カード]]の[[マナ・コスト]]を2回に分けて[[支払う]]使い方だろう。貯めておいたカードを唱える際はIce Cauldronからのマナに土地などから追加でマナを出して支払えるので、たとえば4マナしか出ない状況でも、2ターンかけて8マナまでの呪文を唱えることができる。また1つ目の[[能力]][[インスタント・タイミング]]で起動できるので、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に余っているマナを貯めれば[[あなた|自分]]の[[ターン]]での隙を少なくできる。
  
1つ目の「貯める」能力は、貯める呪文に関係なく[[インスタント・タイミング]]で使えるのがポイント。これを利用して[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にマナを貯めれば、[[あなた|自分]]のターンの[[メイン・フェイズ]][[ソーサリー]]などを唱える際には、あまり隙を作らずに済むという利点はある。
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弱点と言えば、これ自体のマナ・コストが(4)と[[重い|重め]]な点。このマナを支払った上でかつ2[[ターン]]かかって使うほど価値のある大型呪文は[[アイスエイジ]]の頃には存在しなかったし、[[環境]]もそれほど悠長ではなかった。
  
何度かのルール改定の影響を受け、現状のルール文章はかなり使いやすくなっている。アイスエイジ時代のルール文章はいろいろ問題があり、その面でも使いづらかった。
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*手札のカードをタップだけで追放[[領域]]に送って唱えられるため、時代が下って追放領域から唱えることに恩恵のあるカードが登場したことで利用価値が上がった。(→[[追放からの出口/Exit from Exile]])
 
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*ちょっと変わったところでは[[曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer]]が生み出すマナの[[マナフィルター]]にすることもできるなど、組み合わせ次第で様々な役割を持たせられる面白いカードと言えるだろう。
*アイスエイジ時代のルール文章では、「貯めた」カードはこれの上に置くことになっていたため、これが壊されると「貯めた」カードも失われた。さらに2つ目の能力は[[マナ能力]]でなかったため、マナを取り出したタイミングで破壊されると[[マナ・バーン]]を余儀なくされた。
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*アイスエイジ時代の[[ルール・テキスト]]では、「貯めた」カードはこれの上に置くことになっていたため、これが壊されると「貯めた」カードも失われた。さらに2つ目の能力は[[マナ能力]]ではなかったため、マナを取り出したタイミングで破壊されると[[マナ・バーン]]を余儀なくされた。
*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]などの[[マナ・コストの無いカード]][[タップ]]のみで使用できるわけではないことに注意。単にマナを分割して支払うだけであり、マナの支払い自体は適正に行わなければならない。
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**何度かのルール改定の影響を受け、現状ではかなり使いやすくなっている。
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*名前に思いっきり「氷/Ice」と入っているし{{Gatherer|id=2407}}を見る限り氷でできているのだが、アイスエイジの[[氷雪]]カードは[[基本氷雪土地]]だけのため、これも氷雪ではない。
 
*女神[[フレイアリーズ/Freyalise]]はこれを使用して、100万点の[[命の川/Stream of Life]]を発動させてアイスエイジを終了させたとされる(→[[フレイアリーズの世界呪文/Freyalise's World Spell]]、[[無限マナ]])。
 
*女神[[フレイアリーズ/Freyalise]]はこれを使用して、100万点の[[命の川/Stream of Life]]を発動させてアイスエイジを終了させたとされる(→[[フレイアリーズの世界呪文/Freyalise's World Spell]]、[[無限マナ]])。
 
**なんで[[ライフ]]回復で氷河期が終わるのかと突っ込むのは、野暮というやつである。
 
**なんで[[ライフ]]回復で氷河期が終わるのかと突っ込むのは、野暮というやつである。
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==ルール==
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*1つ目の能力でカードを追放した後でこれが[[戦場]]を離れたとしても、その追放されたカードは追放されたままであり、依然として唱えることができる。
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*これによって追放されたカードを唱えるために必要なあらゆる制限は、通常通り[[手札]]から唱える場合と同様にかかる。[[ソーサリー]]呪文は[[ソーサリー・タイミング]]でしか唱えられないし、[[追加コスト]]が要求されている場合はそれも支払う必要がある。もちろん、[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]などの[[マナ・コストの無いカード]]を唱えることもできない。
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*1つ目の能力は[[X]]=0で起動できる。
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*2つ目の能力はマナ能力である。
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*2つ目の能力で生み出したマナは、追放されたカードを唱えるためであればマナ・コストに用いる必要はない。[[キッカー]][[コスト]]などの追加コストに用いることも適正である。
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*2つ目の能力で加えられるマナは、1つ目の能力の起動のために実際に支払われたマナであり、Xの値は参照しない。[[Power Artifact]]などで起動コストが減少している状況で1つ目の能力をX=6で起動し(◇)(◇)(赤)(赤)を支払ったとして、2つ目の能力で加えられるマナは(◇)(◇)(赤)(赤)である。
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*マナの[[タイプ]]と量以外の、マナの用途の制約や支払ったときの効果などは記録されない。
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*これに貯められたマナはこれによって追放されたカードにしか使えないが、これによって追放されたカードはこれに貯められたマナ以外でも唱えることができる。ただしそれをした場合、使い道となるべき呪文が存在しないマナが貯め込まれた状態になるだけなので、通常は意味がない。
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*何らかの方法で[[蓄積カウンター]]を取り除くなどして1つ目の能力を多重に[[起動]]すれば、カードとマナを複数回に渡って貯め込むことができる。ただしその場合でも2つ目の能力で出せるマナは「最後に」起動したときのマナだけなので注意。
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*2つ目の能力を起動したからと言って、1つ目の能力で追放したカードをそのタイミングで唱えなければいけないわけではない。1つ目と2つ目を次々に起動することで、追放領域にカードをどんどん貯め込んでいくことが可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://web.archive.org/web/20071223063348/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217b.html#87 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第87位(Braingeyser)
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*[[18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第87位
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
  
 
[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]]
 
[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]]

2023年11月12日 (日) 16:15時点における最新版


Ice Cauldron (4)
アーティファクト

(X),(T):あなたは、あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。Ice Cauldronの上に蓄積(charge)カウンターを1個置き、この起動コストとして支払ったマナのタイプと量を記録しておく。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
(T),Ice Cauldronから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたマナのタイプと量を加える。このマナは、最後にIce Cauldronによって追放されたカードを唱えるためだけしか使えない。


呪文マナを「貯めて」おいて後で唱えられるアーティファクト。ただし貯めたマナはこれによって追放された呪文を唱えるためにしか使えない。

最もシンプルな使い道はカードマナ・コストを2回に分けて支払う使い方だろう。貯めておいたカードを唱える際はIce Cauldronからのマナに土地などから追加でマナを出して支払えるので、たとえば4マナしか出ない状況でも、2ターンかけて8マナまでの呪文を唱えることができる。また1つ目の能力インスタント・タイミングで起動できるので、対戦相手終了ステップに余っているマナを貯めれば自分ターンでの隙を少なくできる。

弱点と言えば、これ自体のマナ・コストが(4)と重めな点。このマナを支払った上でかつ2ターンかかって使うほど価値のある大型呪文はアイスエイジの頃には存在しなかったし、環境もそれほど悠長ではなかった。

[編集] ルール

  • 1つ目の能力でカードを追放した後でこれが戦場を離れたとしても、その追放されたカードは追放されたままであり、依然として唱えることができる。
  • これによって追放されたカードを唱えるために必要なあらゆる制限は、通常通り手札から唱える場合と同様にかかる。ソーサリー呪文はソーサリー・タイミングでしか唱えられないし、追加コストが要求されている場合はそれも支払う必要がある。もちろん、祖先の幻視/Ancestral Visionなどのマナ・コストの無いカードを唱えることもできない。
  • 1つ目の能力はX=0で起動できる。
  • 2つ目の能力はマナ能力である。
  • 2つ目の能力で生み出したマナは、追放されたカードを唱えるためであればマナ・コストに用いる必要はない。キッカーコストなどの追加コストに用いることも適正である。
  • 2つ目の能力で加えられるマナは、1つ目の能力の起動のために実際に支払われたマナであり、Xの値は参照しない。Power Artifactなどで起動コストが減少している状況で1つ目の能力をX=6で起動し(◇)(◇)(赤)(赤)を支払ったとして、2つ目の能力で加えられるマナは(◇)(◇)(赤)(赤)である。
  • マナのタイプと量以外の、マナの用途の制約や支払ったときの効果などは記録されない。
  • これに貯められたマナはこれによって追放されたカードにしか使えないが、これによって追放されたカードはこれに貯められたマナ以外でも唱えることができる。ただしそれをした場合、使い道となるべき呪文が存在しないマナが貯め込まれた状態になるだけなので、通常は意味がない。
  • 何らかの方法で蓄積カウンターを取り除くなどして1つ目の能力を多重に起動すれば、カードとマナを複数回に渡って貯め込むことができる。ただしその場合でも2つ目の能力で出せるマナは「最後に」起動したときのマナだけなので注意。
  • 2つ目の能力を起動したからと言って、1つ目の能力で追放したカードをそのタイミングで唱えなければいけないわけではない。1つ目と2つ目を次々に起動することで、追放領域にカードをどんどん貯め込んでいくことが可能である。

[編集] 参考

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