青黒

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
青黒の[[デッキ]]は共に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]的な部分を持つ色なので、[[パーミッション]]([[青黒コントロール]])が有力な[[デッキタイプ]]のひとつとなっている。ただし、2色とも[[戦場に出る|戦場に出た]]あとの[[パーマネント]]の処理が不得手であるため、[[青白コントロール]]に比べると活躍は[[環境]]に依存する。
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青黒の[[デッキ]]は共に[[コントロール (俗語)|コントロール]]的な部分を持つ色なので、[[パーミッション]]([[青黒コントロール]])が有力な[[デッキタイプ]]のひとつとなっている。ただし、2色とも[[戦場に出る|戦場に出た]]あとの[[パーマネント]]の処理が不得手であるため、[[青白コントロール]]に比べると活躍は[[環境]]に依存する。
  
 
また、両色共に[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]が得意であり、[[コンボ]]性能が最も高い色の組み合わせである。それゆえ[[エターナル]]環境下では青黒の[[デュアルランド]]である[[Underground Sea]]の需要が非常に高い。
 
また、両色共に[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]が得意であり、[[コンボ]]性能が最も高い色の組み合わせである。それゆえ[[エターナル]]環境下では青黒の[[デュアルランド]]である[[Underground Sea]]の需要が非常に高い。
  
青黒の[[多色カード]]は、[[回避能力]]、[[サーチ]]、[[ライブラリー破壊]]、「[[ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消し]]+[[手札破壊]]、[[除去]]、[[ライフロス]]」、[[ロボトミー/Lobotomy]][[効果]]、[[龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar]][[記憶の略取/Memory Plunder]]など[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪い取るカードのデザインが多い。
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青黒の[[多色カード]]は、[[回避能力]]、[[サーチ]]、[[切削]]ならびにそれとの[[シナジー]]、「[[ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消し]]+[[手札破壊]]、[[除去]]、[[ライフロス]]」という得意分野の組み合わせ、[[ロボトミー/Lobotomy]][[効果]]、[[戦場]]に限らない[[領域]]からの[[コントロール]]奪取などのデザインのカードが多い。
  
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]の青黒の[[ギルド/Guild]]、[[ディミーア家/House Dimir]]にちなんで'''ディミーアカラー'''(''Dimir Color'')とも、[[サイカトグ|サイカトグデッキ]]にちなんで'''サイカカラー'''とも呼ばれる。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]の青黒の[[ギルド/Guild]]、[[ディミーア家/House Dimir]]にちなんで'''ディミーアカラー'''(''Dimir Color'')とも、[[サイカトグ|サイカトグデッキ]]にちなんで'''サイカカラー'''とも呼ばれる。
 
*青と黒は共通して持つ[[常磐木]][[キーワード能力]]が[[飛行]]ぐらいしかなく、[[サイクル]]を作る際によく悩みの種になっていることを[[Mark Rosewater]]はたびたび公式コラム上でこぼしている。
 
*青と黒は共通して持つ[[常磐木]][[キーワード能力]]が[[飛行]]ぐらいしかなく、[[サイクル]]を作る際によく悩みの種になっていることを[[Mark Rosewater]]はたびたび公式コラム上でこぼしている。
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**青黒共通の能力を作るべく、[[イニストラードを覆う影ブロック]]では[[潜伏]]が作られたが、[[常盤木]]入りは見送られた。その後[[イクサラン・ブロック]]では黒も[[瞬速]]を二種色として持つようになり、以降青黒の多色カードが瞬速を持つことが増えた。
 
*[[高橋優太]]氏曰く、[[プロツアー]]でもっとも成績を残している色の組み合わせは青黒だという。
 
*[[高橋優太]]氏曰く、[[プロツアー]]でもっとも成績を残している色の組み合わせは青黒だという。
  
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**[[サイカトグ]]
 
**[[サイカトグ]]
 
**[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]
 
**[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]
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*[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]
 
*[[ネクロ・ドネイト]]
 
*[[ネクロ・ドネイト]]
 
*[[メグリムジャー]]
 
*[[メグリムジャー]]

2024年1月3日 (水) 21:03時点における最新版

青黒(Blue-Black)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、の組み合わせのことである。略式表記UB


Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

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Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

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[編集] 概要

青黒のデッキは共にコントロール的な部分を持つ色なので、パーミッション青黒コントロール)が有力なデッキタイプのひとつとなっている。ただし、2色とも戦場に出たあとのパーマネントの処理が不得手であるため、青白コントロールに比べると活躍は環境に依存する。

また、両色共にドローサーチが得意であり、コンボ性能が最も高い色の組み合わせである。それゆえエターナル環境下では青黒のデュアルランドであるUnderground Seaの需要が非常に高い。

青黒の多色カードは、回避能力サーチ切削ならびにそれとのシナジー、「ドローバウンス打ち消し手札破壊除去ライフロス」という得意分野の組み合わせ、ロボトミー/Lobotomy効果戦場に限らない領域からのコントロール奪取などのデザインのカードが多い。

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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