静寂/Serenity
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− | [[ | + | タイムラグがある分、浄化に比べ[[マナ・コスト]]がかなり[[軽い]]のが大きな売り。軽さを買われて[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]対策としても注目された。また、[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]で[[サーチ]]できるなど、[[白]]の[[色の役割|得意とする]]エンチャント関連の[[シナジー]]を得られる点も利点。逆に、誘発までにしばらく[[戦場]]にとどまるので、これ自体を[[除去]]されるなど[[対戦相手]]に対処されやすいのが弱点。 |
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*自身の能力により、当然自身をも[[破壊]]することになる。もっとも、対応してこれを[[バウンス]]などすれば、回避することも可能ではある。 | *自身の能力により、当然自身をも[[破壊]]することになる。もっとも、対応してこれを[[バウンス]]などすれば、回避することも可能ではある。 | ||
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2022年1月26日 (水) 17:41時点における最新版
アップキープに全体版解呪/Disenchantが誘発するエンチャント。後のカードで言えば「置き浄化/Purify」といったところ。
タイムラグがある分、浄化に比べマナ・コストがかなり軽いのが大きな売り。軽さを買われて親和デッキ対策としても注目された。また、悟りの教示者/Enlightened Tutorでサーチできるなど、白の得意とするエンチャント関連のシナジーを得られる点も利点。逆に、誘発までにしばらく戦場にとどまるので、これ自体を除去されるなど対戦相手に対処されやすいのが弱点。
現在ではレガシーの黒赤リアニメイトなどを始めとするデッキに、白をタッチした形でサイドボードに投入される。邪魔な置物を処理できる上に、ウルザの物語/Urza's Sagaの対策にもなる。
- 自身の能力により、当然自身をも破壊することになる。もっとも、対応してこれをバウンスなどすれば、回避することも可能ではある。
- 何らかの方法でこれ自身に破壊不能を付与するなどすれば、毎ターンエンチャント&アーティファクトを一掃できる。