イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn

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(ゲーム終盤で相手を追い詰めてライフが少し残ってしまった時のトドメの保険程度に使うのもいいかもしれない。手札破壊は起動コストの重さと釣り合うほどではないのでオマケ程度。)
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[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒赤]]の組み合わせは[[黒マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]と[[手札破壊]]を行う。
 
[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒赤]]の組み合わせは[[黒マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]と[[手札破壊]]を行う。
  
ゲーム終盤で相手を追い詰めてライフが少し残ってしまった時のトドメの保険程度に使うのもいいかもしれない。手札破壊は起動コストの重さと釣り合うほどではないのでオマケ程度。
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[[サイクル]]に共通して[[タップイン]]かつ[[起動]]に少なくないマナがかかる遅めのカードであるため、高速[[ビートダウン]]よりも中速の[[ビート・コントロール]]向けの性能をしている。適したデッキでは息切れしかけた際に、[[打ち消す|打ち消し]]や[[ブロッカー]]を無視して[[ライフ]]を削り、手札に抱えた[[重い]][[呪文]]や打ち消し呪文を捨てさせるなど、有効な役割を果たす。
  
{{未評価|カルドハイム}}
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[[スタンダード]]では[[黒赤コントロール#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|ラクドス・エスケープ]]への採用が検討できる。[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]との相性は良好であり、まずはクロクサの[[素出し]]で手札を捨てさせ、次に髑髏塚の能力を起動し[[脱出]][[コスト]]用の[[墓地]]を肥やしながら対戦相手の対策カードを潰した上で安全にクロクサを脱出させられる。タップインなのでフル投入はテンポを損なうおそれがあるが、お守り代わりに2枚ほどデッキに加えておけば、仕事はきっちりこなしてくれるだろう。
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ゲームスピードが遅い[[リミテッド]]ではより活躍が望める。手札破壊を通せば最低限の[[アドバンテージ]]は取れるし、手札破壊が[[腐る]]段階になっても3点のダメージは相応のプレッシャーとなる。
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*[[マナ基盤]]として使える分、多少効果が落ちた[[荒廃稲妻/Blightning]]といえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[イマースターム/Immersturm]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イマースターム/Immersturm]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]

2022年5月13日 (金) 04:09時点における最新版


Immersturm Skullcairn / イマースタームの髑髏塚
土地

イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒)(赤)(赤),(T),イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。


カルドハイム領界/Realm土地サイクル黒赤の組み合わせは黒マナを生み出し、生け贄に捧げることでプレイヤーへのダメージ手札破壊を行う。

サイクルに共通してタップインかつ起動に少なくないマナがかかる遅めのカードであるため、高速ビートダウンよりも中速のビート・コントロール向けの性能をしている。適したデッキでは息切れしかけた際に、打ち消しブロッカーを無視してライフを削り、手札に抱えた重い呪文や打ち消し呪文を捨てさせるなど、有効な役割を果たす。

スタンダードではラクドス・エスケープへの採用が検討できる。死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hungerとの相性は良好であり、まずはクロクサの素出しで手札を捨てさせ、次に髑髏塚の能力を起動し脱出コスト用の墓地を肥やしながら対戦相手の対策カードを潰した上で安全にクロクサを脱出させられる。タップインなのでフル投入はテンポを損なうおそれがあるが、お守り代わりに2枚ほどデッキに加えておけば、仕事はきっちりこなしてくれるだろう。

ゲームスピードが遅いリミテッドではより活躍が望める。手札破壊を通せば最低限のアドバンテージは取れるし、手札破壊が腐る段階になっても3点のダメージは相応のプレッシャーとなる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイム領界/Realm土地サイクルタップインの土地で、2つの(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度アンコモン

[編集] 参考

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