壊滅の熟達/Devastating Mastery

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[[白]]の熟達は[[パーマネント]][[全体除去]]。4[[マナ]]で[[唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]のパーマネントを救出させてしまう。
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[[白]]の熟達は[[パーマネント]][[全体除去]]。4[[マナ]]で[[唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]のパーマネントを2つ救出させてしまう。
  
性能は概ね[[次元の浄化/Planar Cleansing]]+おまけ、と言ったところ。[[クァドラプルシンボル]]というのがネックで、生撃ちはほぼ[[白単]][[タッチ]]程度でしか不可能。このためコントロール向けの安易な採用は難しくなっている。単に[[クリーチャー]]を[[除去]]したければ[[ドゥームスカール/Doomskar]]という軽く色拘束も少ない強力な選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は現環境にはそれほどないため、出番は少ないと思われる。
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[[効果]]は概ね[[次元の浄化/Planar Cleansing]]。[[色拘束]]が更に濃くなり、[[生撃ち]]が[[クァドラプルシンボル]]というのがネックで、[[多色デッキ]]では最速の6ターン目に唱えられるかも運に頼る部分がある。一方で[[代替コスト]]を使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換で[[カード・アドバンテージ]]を得るという全体除去の旨味を殺す厳しいデメリットとなる。このため[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での安易な採用は難しくなっている。
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とはいえ取り逃がす2つのパーマネントも[[手札]]に戻させるため、一時的にせよ[[戦場]]を[[リセット]]できることには違いない。[[押し潰す触手/Crush of Tentacles]]のような全体[[バウンス]]と比較しても4マナと軽いため、高速で複数種類のパーマネントを[[展開]]する相手が多い[[環境]]ならば有効な[[カード]]となる。
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登場時の[[スタンダード]]環境では、[[クリーチャー]]全体除去に限れば[[軽い|軽く]][[色拘束]]も少ない[[ドゥームスカール/Doomskar]]、パーマネント全体除去としてもより[[重い]]が[[腐る|腐り]]にくい[[オンドゥの転置/Ondu Inversion]]という選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は[[環境]]にそれほどないため、出番は少なかった。
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一方、[[ローテーション]]後は[[アゾリウス天啓]]が[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]対策として[[サイドボード]]に投入するようになった。緑単アグロは[[レンジャー・クラス/Ranger Class]]や[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]といった強力な非クリーチャー・パーマネントを使用するためドゥームスカールでは対処しきれず、8マナのオンドゥの転置では間に合わない速度を持つためである。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
*(2)(白)(白)を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]など他の代替コストと併用することはできない。
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*(2)([[白マナ|]])(白)を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]など他の代替コストと併用することはできない。
 
*「その(2)(白)(白)を支払われていたなら」とは「代替コストを支払うことを選択したなら」という意味である。[[コスト]]を増減させる[[効果]]によって実際に支払う[[マナ]]が変わっても、それによって効果が変化することはない。
 
*「その(2)(白)(白)を支払われていたなら」とは「代替コストを支払うことを選択したなら」という意味である。[[コスト]]を増減させる[[効果]]によって実際に支払う[[マナ]]が変わっても、それによって効果が変化することはない。
*[[スタック]]上の壊滅の熟達が[[コピー]]された場合、代替コストを[[支払う]]ことを選んだかの選択もコピーされる。
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*[[スタック]]上の壊滅の熟達が[[コピー]]された場合、代替コストを支払うことを選んだかの選択もコピーされる。
 
*対戦相手が戻すパーマネントは[[解決]]時に選ぶ。[[多人数戦]]の場合、まずあなたが対戦相手1人を選び、そのプレイヤーが自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを選び[[手札]]に戻す。
 
*対戦相手が戻すパーマネントは[[解決]]時に選ぶ。[[多人数戦]]の場合、まずあなたが対戦相手1人を選び、そのプレイヤーが自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを選び[[手札]]に戻す。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]]
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*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]]
 
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2021年10月27日 (水) 14:56時点における最新版


Devastating Mastery / 壊滅の熟達 (2)(白)(白)(白)(白)
ソーサリー

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(2)(白)(白)を支払ってもよい。
その(2)(白)(白)のコストが支払われていたなら、対戦相手1人は、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント最大2つを選び、オーナーの手札に戻す。
土地でないすべてのパーマネントを破壊する。


の熟達はパーマネント全体除去。4マナ唱えることもできるが、対戦相手のパーマネントを2つ救出させてしまう。

効果は概ね次元の浄化/Planar Cleansing色拘束が更に濃くなり、生撃ちクァドラプルシンボルというのがネックで、多色デッキでは最速の6ターン目に唱えられるかも運に頼る部分がある。一方で代替コストを使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換でカード・アドバンテージを得るという全体除去の旨味を殺す厳しいデメリットとなる。このためコントロールデッキでの安易な採用は難しくなっている。

とはいえ取り逃がす2つのパーマネントも手札に戻させるため、一時的にせよ戦場リセットできることには違いない。押し潰す触手/Crush of Tentaclesのような全体バウンスと比較しても4マナと軽いため、高速で複数種類のパーマネントを展開する相手が多い環境ならば有効なカードとなる。

登場時のスタンダード環境では、クリーチャー全体除去に限れば軽く色拘束も少ないドゥームスカール/Doomskar、パーマネント全体除去としてもより重い腐りにくいオンドゥの転置/Ondu Inversionという選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は環境にそれほどないため、出番は少なかった。

一方、ローテーション後はアゾリウス天啓緑単アグロ対策としてサイドボードに投入するようになった。緑単アグロはレンジャー・クラス/Ranger Classエシカの戦車/Esika's Chariotといった強力な非クリーチャー・パーマネントを使用するためドゥームスカールでは対処しきれず、8マナのオンドゥの転置では間に合わない速度を持つためである。

[編集] ルール

  • (2)()(白)を支払うことは代替コストである。マナ・コストを支払うことなく唱えるなど他の代替コストと併用することはできない。
  • 「その(2)(白)(白)を支払われていたなら」とは「代替コストを支払うことを選択したなら」という意味である。コストを増減させる効果によって実際に支払うマナが変わっても、それによって効果が変化することはない。
  • スタック上の壊滅の熟達がコピーされた場合、代替コストを支払うことを選んだかの選択もコピーされる。
  • 対戦相手が戻すパーマネントは解決時に選ぶ。多人数戦の場合、まずあなたが対戦相手1人を選び、そのプレイヤーが自分のコントロールするパーマネントを選び手札に戻す。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院の熟達サイクル単色インスタントソーサリーで、マナ・コストより軽い代替コスト唱えることができるが、そうした場合は対戦相手1人に恩恵を与える。稀少度レア

[編集] 参考

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