向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
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+ | *忠誠度の増加は[[コスト]]であるため、能力を[[起動]]した時点で増加している。 | ||
*能力の解決前までにニッサが[[戦場]]を離れていた場合、[[最後の情報]]を参照してトークンのP/Tを決定する。 | *能力の解決前までにニッサが[[戦場]]を離れていた場合、[[最後の情報]]を参照してトークンのP/Tを決定する。 | ||
**[[一斉蜂起/Rebel Salvo]]などの[[ダメージ]]でニッサが[[除去]]されたなら、それは忠誠度が0になって[[墓地]]に移動するので最後の情報の忠誠度は0である。 | **[[一斉蜂起/Rebel Salvo]]などの[[ダメージ]]でニッサが[[除去]]されたなら、それは忠誠度が0になって[[墓地]]に移動するので最後の情報の忠誠度は0である。 | ||
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詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。 | ||
+ | ==脚注== | ||
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036652/ 『ファイレクシア:完全なる統一』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]1月30日) | ||
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]] | ||
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2023年4月2日 (日) 22:33時点における最新版
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
完成化((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払われた(緑/Φ)につき、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:緑のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、向上した精霊信者、ニッサの忠誠度に等しい。
[-1]:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
ファイレクシア:完全なる統一で完成化したニッサ。忠誠度能力はクリーチャー・トークン生成、アーティファクト/エンチャントの破壊、全体強化とトランプルの付与。
- +1能力
- 忠誠度に応じたサイズのファイレクシアン・ホラー・トークンの生成。
- 5マナで出しても4/4、7マナで出せば8/8ものサイズを持つトークンを、プラス能力で生成できるのは非常に強力。返しのターンまでノーダメージで生き残れば次に生成するトークンもさらに大きくなるため、戦場を制圧できるだろう。
- 強力な能力には違いないが、スタンダードではトークンもろとも1枚で生け贄にされてしまう絶望招来/Invoke Despairが多用されているのが逆風か。
- -1能力
- 帰化/Naturalize。
- 忠誠度消費が非常に軽く、脅威となるアーティファクトやエンチャントを継続的に排除していける。
- とはいえ、乱用すればそのぶん後の+1能力で生成するトークンのサイズに響いてくるので注意。
- -7能力
- 修整値が森の数になった踏み荒らし/Overrun。
- 特筆すべきは7マナで唱えた場合戦場に出て即座に起動できることだろう。これにより踏み荒らし系のソーサリーとしての運用も可能である。
- 緑単色デッキで使用できればオーバーキルなほどの威力を出せるが、森の枚数が2~3枚程度でも十分に強力。他のクリーチャーがいなければ機能しないが、その場合はプラス能力で生成すればいいため自己完結している。
総じて、重さは気になるものの出せさえすればそれに見合った制圧力を発揮するフィニッシャーと言える。完成化の忠誠度減少を抑えるには緑マナをしっかりと支払う必要があるので、宝物等を駆使してでもデッキ内の緑マナ基盤は充実させておきたい。
登場時のスタンダードではジャンド・ミッドレンジで採用されることがある。白単ミッドレンジに対してはとても強く、あちらが触りづらいプレインズウォーカーである上に-1能力の的となるパーマネントも多い。一方、打ち消しと対プレインズウォーカー除去が豊富なグリクシス・ミッドレンジには弱い。
- イラストは従来のニッサと異なりスキンヘッドになっている。Jehan Choo曰く、コンセプトアートの製作中にまだ髪を描いてない姿を見て、こちらの方がクールだと思ったからである[1]。
[編集] ルール
- +1能力
- トークンのP/Tは、能力の解決時のニッサの忠誠度の値で「固定」される。解決後にニッサの忠誠度が変化しても、トークンのサイズが変化することはない。
- 忠誠度の増加はコストであるため、能力を起動した時点で増加している。
- 能力の解決前までにニッサが戦場を離れていた場合、最後の情報を参照してトークンのP/Tを決定する。
- 一斉蜂起/Rebel Salvoなどのダメージでニッサが除去されたなら、それは忠誠度が0になって墓地に移動するので最後の情報の忠誠度は0である。
- -7能力
- 修整の値と効果を受けるクリーチャーは、能力の解決時に「固定」される。解決後に森の数が変化しても修整の値が変化することはなく、解決後に戦場に出たクリーチャーは修整やトランプルを受けることはない。
[編集] 関連カード
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
- 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
- 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
- ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
- 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
- 自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan
- 自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
- 創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
- 影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
- 復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
[編集] サイクル
ファイレクシア:完全なる統一の完成化したプレインズウォーカーサイクル。稀少度は神話レア。
- 完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind(青)
- 裏切りの棘、ヴラスカ/Vraska, Betrayal's Sting(黒)
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist(緑)
- 免れ得ぬ破滅、ルーカ/Lukka, Bound to Ruin(赤緑)
- 慈悲無き者、ナヒリ/Nahiri, the Unforgiving(赤白)
[編集] ストーリー
新ファイレクシア/New Phyrexiaの狩猟迷宮/The Hunter Mazeで孤立無援となり、完成化させられてしまったニッサ/Nissa。
詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。
[編集] 脚注
- ↑ jehandraws(Instagram 2023年1月27日 Jehan Choo)