工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy

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ついに[[カード]]化した[[ウルザ/Urza]]の弟、[[ミシュラ/Mishra]]。{{日本語画像|Mishra, Artificer Prodigy|イラスト}}を見る限りだと若かりし頃であろうか。
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[[ウルザ/Urza]]の弟である[[ミシュラ/Mishra]]の若かりし頃の姿の[[カード]]化。[[アーティファクト]][[呪文]]を[[唱える]]たびに[[墓地]]か[[手札]]か[[ライブラリー]]から同じものをもう1つ[[戦場に出す]]ことができる。
  
[[能力]]を簡単に説明すると、[[アーティファクト]][[プレイ]]した際に同じものをもう1個出せるというもの。それを行う度に[[アドバンテージ]]を稼げるし、自身も4[[マナ]]4/4と戦力として十分。
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[[能力]]によって大きな[[アドバンテージ]]を稼げる上、4[[マナ]]4/4と十分な[[サイズ]]も持つ。3[[]]であることがネックなので、その点を解消できれば強力。
  
この能力を生かすためにも、[[軽い]]アーティファクトと併用するのが好ましい。また[[3色カード|3色]]なので、可能なら[[ペインランド]]や[[ショックランド]]などの[[多色]]対応[[マナ基盤]]が欲しい。例えば[[印鑑]]など[[マナ・アーティファクト]]はこれを出すのに貢献するし、これが出た後も恩恵を受けることができる。[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]や[[彩色の星/Chromatic Star]]はマナの捻出とアドバンテージの確保両方をこなす事ができる。[[時代寄生機/Epochrasite]]とそれなりに相性がよく、[[ラヴニカ:ギルドの都]]〜[[未来予知]]の[[スタンダード]]で、[[黒コントロール]]等でこの[[ギミック]]が使用されている。また、[[]][[]][[]]なので[[電結親和]]にも入れられなくもない。とはいえ、親和なら4マナ揃う頃には大局が決しているだろう。
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[[軽い]]アーティファクトを多用すると能力を活かしやすい。特に、[[印鑑]]などの[[色マナ]]を出せる[[マナ・アーティファクト]]は、これ自身を唱えるのにも貢献できるので積極的に使っていきたい。[[彩色の星/Chromatic Star]][[テラリオン/Terrarion]]のような使い捨てのものも、墓地から[[回収]]することでアドバンテージ確保に繋がって相性が良い。これらの[[ギミック]]を使った[[ミシュラ・デック・ウィンズ]]という[[デッキ]]が存在する。そのほかにも、[[時代寄生機/Epochrasite]][[睡蓮の花/Lotus Bloom]]のように、直接戦場に出せることを活かせるカードと組み合わせるのも良い。
  
能力は[[対象]]を取らないため、打ち消されたアーティファクトを墓地から場に戻す(つまり擬似的にアーティファクトを打ち消されなくする)という運用も可能である。そのため、[[ハイランダー]]でも決して無駄な能力ではない。
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*[[誘発条件]]はアーティファクト呪文を唱えることだが、戦場に出すカードは同じ[[名前]]であればアーティファクトである必要はない。アーティファクトでない[[アンヒンジド]][[_____|_____]]を出すことができる。
 
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*呪文を唱え[[スタック]]にアーティファクト呪文があるうちに誘発するのでミシュラの能力のほうが先に[[解決]]される。
[[時のらせんブロック]]の第二[[エキスパンション]]である[[次元の混乱]]は、アーティファクトが存在しないエキスパンションであるため、[[ブロック (総称)|ブロック]]的に見ると若干冷遇されていると言える。
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*ライブラリーや手札に関しては見つからなかったことにしてもいいが、[[公開領域]]である墓地にある場合は出さなければならないので注意。
 
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*[[アーティファクト・土地]][[プレイ]]しても、呪文ではないので能力は[[誘発]]せず、[[サーチ]]されることもない。
*場に出るカードは[[アーティファクト]]に限定されないため、[[アーティファクト]]でない[[アンヒンジド]][[_____|_____]]を出すことができる。
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*[[ブービートラップ/Booby Trap]]を同名指定で2つセットすれば一度に20点の[[ダメージ]][[与える|与え]]られる。
*[[待機]]を持つアーティファクト[[呪文]]をプレイできれば、2枚目を待機する事無しに場に出すことができる。[[時のらせん]]現在、そのようなアーティファクトは[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]のみ。
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**本人の名を冠した[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]は、[[ライブラリーの一番上]]を確認する[[効果]]と[[キャントリップ]]がついていることから、ブービートラップと一緒に使うと相性が良い。
*[[アーティファクト・土地]]をプレイしても、呪文ではないのでこれの能力は誘発しないし、[[サーチ]]される事も無い。
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*[[統率者戦]]のような[[ハイランダー]][[ルール]]では何もしない[[紙]]である…ように思えるが、[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]]などと組み合わせて活躍させることは一応できる。
*[[ブービートラップ/Booby Trap]]を同名指定で2つセットすれば一度に20点の[[ダメージ]]を与えられる。もちろん[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]もご一緒に。
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*時のらせんの[[Orb of Insight]]の画像に使用された。
 
*時のらせんの[[Orb of Insight]]の画像に使用された。
 
*3色カードにしては珍しく、5枚[[サイクル]]を構成しない。
 
*3色カードにしては珍しく、5枚[[サイクル]]を構成しない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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{{同一の存在を表すカード/ミシュラ}}
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===サイクル===
 
{{サイクル/時のらせんの多色の伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/時のらせんの多色の伝説のクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ミシュラ/Mishra]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ミシュラ/Mishra]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[サーチカード]]
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*[[3色カード]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2022年11月19日 (土) 10:46時点における最新版


Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを1枚探し、それを戦場に出す。」を選んでももよい。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

4/4

ウルザ/Urzaの弟であるミシュラ/Mishraの若かりし頃の姿のカード化。アーティファクト呪文唱えるたびに墓地手札ライブラリーから同じものをもう1つ戦場に出すことができる。

能力によって大きなアドバンテージを稼げる上、4マナ4/4と十分なサイズも持つ。3であることがネックなので、その点を解消できれば強力。

軽いアーティファクトを多用すると能力を活かしやすい。特に、印鑑などの色マナを出せるマナ・アーティファクトは、これ自身を唱えるのにも貢献できるので積極的に使っていきたい。彩色の星/Chromatic Starテラリオン/Terrarionのような使い捨てのものも、墓地から回収することでアドバンテージ確保に繋がって相性が良い。これらのギミックを使ったミシュラ・デック・ウィンズというデッキが存在する。そのほかにも、時代寄生機/Epochrasite睡蓮の花/Lotus Bloomのように、直接戦場に出せることを活かせるカードと組み合わせるのも良い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

[編集] 参考

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