レガシー

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{{Otheruses|[[フォーマット]]|ストーリー用語|レガシー/Legacy}}
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{{Otheruses|[[フォーマット]]|[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー用語]]|レガシー/Legacy}}
  
'''レガシー'''/''Legacy''とは、公認[[フォーマット]]の1つ。[[エターナル]][[環境]]の1つとして分類されている。2004/09/19までの[[Type1.5]]を廃止し、新たに作られた[[フォーマット]]。
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{{情報ボックス/主な公式フォーマット}}'''レガシー'''/''Legacy''とは、公式[[フォーマット]]の1つ。[[エターナル]]フォーマットの1つとして分類されている。[[2004年]]9月19日までの[[タイプ1.5]]を事実上廃止し、2004年9月20日に開始された。
  
 
==解説==
 
==解説==
[[制限カード]]は、[[ヴィンテージ]]とは異なり存在しない。
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今まで発売されたほぼ全てのカードを使用できる「[[エターナル]]」フォーマットの中で、主としてプレイされている[[フォーマット]]
  
[[禁止カード]]は、[[Type1]][[制限カード]]リストに従っていた[[Type1.5]]と異なり、レガシーとヴィンテージの間にそういう関係は無い。ヴィンテージでは制限カードのものでもレガシーでは4枚使えたり、その逆も存在する。使用可能なセットの範囲が同じであるという点以外では、まったく別の[[フォーマット]]であるといえる。
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[[ヴィンテージ]]とは異なり[[制限カード]]は存在せず、[[禁止カード]]のみ存在する。禁止カードは[[タイプ1]]の制限カードリストに従っていた[[タイプ1.5]]と異なり、独自に制定されている。「ヴィンテージでは制限でもレガシーでは4枚使える」場合もあれば、「レガシーでは禁止だがヴィンテージでは4枚使える」場合もあるため、使用可能なセットの範囲が同じであるという点以外は、まったく別の[[フォーマット]]と言ってよい。
  
古いカードが使えるため、古くからの[[プレイヤー]]に人気があるが、近年の[[カードパワー]]の上昇により、比較的新しい[[エキスパンション]]を中心としたデッキも組めるようになりつつある。
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後述の通り、競技人口の問題などにより競技向けの大会のフォーマットとして採用し辛く、大会への参加は草の根トーナメント等が中心になる。[[2005年]]には初のレガシー[[グランプリ]]である[[グランプリフィラデルフィア05]]が開催され、[[2015年]]には日本(及びアジア太平洋地域)で初のレガシーグランプリである[[グランプリ京都15]]が開催されるなど定期的に行われているものの、[[プロツアー]]での採用は[[世界選手権07]]、(チーム戦として)[[マジック25周年記念プロツアー]]において2度採用されたのみである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/scoop-week-2005-07-01 Scoop Week](The Week That Was [[2005年]]7月1日 [[Brian David-Marshall]]著)</ref>。
*以前は、日本では競技人口が少なめのフォーマットであったが、都市圏を中心に競技人口が上昇傾向にあり、草の根大会の数も増えてきている。
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**新規参入するプレイヤーは、「初期投資には一定のコストを要するが、[[ローテーション]]落ちして見向きもされなくなるカードを手元に残しておくより、長期スパンで安定して遊べる」とか、また「ヴィンテージよりは壊れてなさそう」というスタンスを志向しているようだ。
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*初期投資に関しては、[[デュアルランド]]等を使用する場合、多くの資金がかかることも多いが、構築するデッキによって大きく異なることが多い。
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[[カード・プール]]の広さから、凶悪な瞬殺[[コンボ]]デッキばかりか、と思われがちだがそうでもない。環境を破壊しそうなカードは軒並み禁止されている事もあり、むしろ[[クリーチャー]]を軸に据えた[[クロック・パーミッション]]系のデッキが強い環境である。もちろん、純粋な[[ビートダウン]]にも強力なデッキが存在するし、高速、中速のコンボ、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]([[パーミッション]])も同様である。特定のデッキに対して強烈に利くカードを簡単にチョイス出来る為、[[メタ]]は非常に混沌としている。
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==傾向==
*デュアルランドや高額カードを遥かに安い資金で食うデッキが存在するのも事実である。パーツの安いコンボデッキや[[単色]]デッキ、ほぼ[[新枠]]のカードで構築可能なデッキもあるなど、[[アーキタイプ]]は非常に多い。[[メタゲーム]]が混沌としている一因である。
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禁止されている一部のカードを除き過去全てのカードが使える関係から非常に強力なデッキが多く、序盤から高速な[[ゲーム]]展開になりがちである。
*またレガシーでは、[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]時には特に注目されていなかったカードが日の目を見ることもある。
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[[ヴィンテージ]]程環境が尖っていない為、デッキによっては一種のMTGの「オールスター戦」であるとも言える。特に[[黒ウィニー]][[白ウィニー]]等の単色[[ウィニー]][[青単コントロール]][[バーン]]などといった、そのデッキに該当するカードが各[[ブロック]]に渡って存在するようなアーキタイプにとっては、まさに集大成であり、総力戦が楽しめる。
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もっとも、[[環境]]を破壊しそうな凶悪カードは[[禁止カード]]に指定されることもあり、瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]ばかりの「尖った」環境とは言えない(コンボが明らかに優位なメタゲームになることは稀である)。それよりも近年の[[クリーチャー]]カードの質の向上を背景に、それらを軸に据えた[[クロック・パーミッション]]が強い傾向にある。また、純粋な[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、中速コンボなどデッキの種類自体は非常に多様である。また特定のデッキに対して強烈に利くカードを簡単にチョイス出来るため「最強デッキ」が長らく[[トップメタ]]に居座りづらく、[[メタゲーム]]は非常に混沌としている。
  
その他のカードとの[[シナジー]]により、[[スタンダード]][[エクステンデッド]]ではどうと言うことも無かったカードでも、思いもよらない相互作用で[[禁止カード]]入りをしているものもある([[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]など)。巻き添えを食って[[キーカード]]が使えず消滅したデッキも少なくない。逆に、特定の対策カードが存在するばっかりにイマイチ結果を残せないデッキも多い。
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上述の理由から[[意志の力/Force of Will]]によるアンチコンボ性能と[[渦まく知識/Brainstorm]](と[[フェッチランド]])による安定性とを両立できる[[]]が長らく環境を定義しており、[[トーナメント]]志向のデッキは伝統的に青を含むものが非常に多かった。[[不毛の大地/Wasteland]]等を用いた早いターンからの[[土地破壊]](いわゆる「土地ハメ」)等、レガシーならではの戦略が数多く存在し、勝ち抜くためには相応の研鑽が要求される。よほど絶望的でない限り、相性差は構築や技術によってひっくり返す事もできるのがこのフォーマットの魅力ともいえる。
  
[[エクステンデッド]]の後釜と目される[[フォーマット]]でもある。ただ、[[エキスパンション]]の増加がこれからも目に見えている現状、どれだけその役を担えるかはまだ未知数な域である感が強い。2005年からはレガシーの[[グランプリ]]も海外で開催されるようになり、盛況を博した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bd182])
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もちろん、禁止でない限りは[[スタンダード]]や[[モダン]]、[[エクステンデッド]]のデッキをそのまま持ち込んで戦うこともできる。カジュアルプレイのみならず、過去にはそうしたデッキが[[メタ外]]であることを活かして戦績を残す例もあった(例:[[日本レガシー選手権09]](第1回)で[[藤田剛史]]は、75枚中72枚がスタンダード使用可能のカードで構成された白単[[キスキン]]を用いてベスト8入賞を果たした。([http://www.youtube.com/watch?v=R7nmIqLt58k デッキ紹介動画]))。
*[[世界選手権07]]のフォーマットに採用され、今後の動向が注目されている。
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古い[[カード]]を使えるため古参の[[プレイヤー]]からの人気は高いが、反面新規参入のハードルが高く、かつては日本では競技人口が少な目の[[フォーマット]]であった。しかし近年の[[カードパワー]]の上昇に伴って比較的新しいカードを中心とした[[デッキ]]も組めるようになってきたこと、[[グランプリ京都15]]以来[[グランプリ]]が定期的に開催されていること、そしてそれに伴い草の根大会の開催も増えてきたこと等により、都市圏を中心に競技人口は増加傾向にある。
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新規参入する場合、[[多色デッキ]]の[[土地]]カード([[デュアルランド]]や[[フェッチランド]])などの高額カードを集めようとすると十分な資金が必要になるが、[[バーン]]や[[白ウィニー]]などの初期投資が安くてすむ[[単色デッキ]]でも十分に戦えるデッキを作ることは可能であり、逆にデュアルランド・フェッチランドなどに頼るデッキをメタるような構成にすることもできる。また[[ローテーション]]が存在しないため、初期投資にコストがかかっても同じカードで長く遊べるという点も魅力の1つである。
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膨大な数のカードプールを背景としており新[[カード・セット|セット]]発売による影響が相対的にわずかなものとなること、及び競技人口が少なく[[トーナメント|競技]]レベルの大会の数が少ないこと等から、メタゲームの回転は非常に緩やかである。一方で、それらのカード群が待ち望んでいた最後のピースとでも言うべきカードが登場することでデッキが成立しメタゲームを大きく揺るがすこともある(例:[[ゲートウォッチの誓い]]参入による[[エルドラージ (デッキ)#レガシー|エルドラージデッキ]]の成立など)。また歴史ある[[フォーマット]]ではあるものの、[[プレミアイベント]]の数が多くないことから[[プロプレイヤー]]による[[環境]]解明もそれほど進んでいないため、既存のカードの組み合わせでありながら突如新デッキが成立することも。
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*近年、[[エターナルマスターズ]]などの特殊セットや[[Masterpiece Series]]など特殊な封入形式で再録されたカードが多い為、[[再録禁止カード]]を除いて、比較的現実的な難易度でレガシー環境で活躍をしたカードを入手することが可能となっている。
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*スタンダードやモダンでは特に注目されていなかったカードが日の目を見たりする。また、それらのフォーマットで禁止されたカードを用いたデッキがレガシー用にチューンされることで再成立することもある。
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*[[青単コントロール]]や[[ウィニー]]など、様々な[[ブロック (総称)|ブロック]]に渡って存在するような基本的な[[アーキタイプ]]も多くみかけられ、見方によっては[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のオールスター戦を楽しめるようなフォーマットとも言える。
  
 
==使用可能カードセット==
 
==使用可能カードセット==
*[[アングルード]]系以外のすべての公式カードセット。カードセットに含まれない[[プロモーショナル・カード]]も使用可能。
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[[2023年]]3月6日現在、原則として以下のカードが使用可能である。
**2005年10月20日より[[ポータル]]系列も使用可能に。
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*マジックのカードセットに収録されているカード
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**[[本流のセット]](スタンダードで使用可能なカード・セット。いわゆる[[エキスパンション]]や[[基本セット]])に収録されているカード
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**[[サプリメント・セット]]に収録されているカード(ポータル系列のカードと、[[Secret Lair]]の新規カード、[[From the Vault]]、[[デュエルデッキ]]に先行収録されているカード含む)
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*[[ナラスニ・ドラゴン/Nalathni Dragon]]
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*[[Sewers of Estark]]
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*[[Windseeker Centaur]]
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[[アン・カード]]、[[金枠]]カード、[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]、[[チャレンジ・デッキ]]など[[裏面]]のデザインも通常とは異なるカード([[両面カード]]除く)は、エターナルで使用することができない。
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*ポータル系列のカードは、最初期のエターナル環境では使用できなかったが、2005年10月20日から使用可能になった。
  
==[[禁止カード]]==
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==禁止カード==
*[[アンティ]]に関する[[カード]]
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**[[Amulet of Quoz]]
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|valign=top|
**[[青銅のタブレット/Bronze Tablet]]
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**[[Contract from Below]]
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**[[Darkpact]]
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**[[Demonic Attorney]]
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**[[宝石の鳥/Jeweled Bird]]
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**[[再誕/Rebirth]]
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**[[嵐のイフリート/Tempest Efreet]]
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**[[Timmerian Fiends]]
+
 
*[[Ancestral Recall]]
 
*[[Ancestral Recall]]
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*[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]
 
*[[天秤/Balance]]
 
*[[天秤/Balance]]
 
*[[Bazaar of Baghdad]]
 
*[[Bazaar of Baghdad]]
*[[Black Lotus]]
+
*[[ブラック・ロータス/Black Lotus]]
*[[黒の万力/Black Vise]]
+
 
*[[チャネル/Channel]]
 
*[[チャネル/Channel]]
*[[Chaos Orb]]
+
*[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]
 
*[[Demonic Consultation]]
 
*[[Demonic Consultation]]
*[[Demonic Tutor]]
+
*[[悪魔の教示者/Demonic Tutor]]
*[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]
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*[[時を越えた探索/Dig Through Time]]
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*[[戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist]]
 
*[[大地の知識/Earthcraft]]
 
*[[大地の知識/Earthcraft]]
*[[納墓/Entomb]]
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*[[表現の反復/Expressive Iteration]]
*[[Falling Star]]
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*[[Fastbond]]
 
*[[Fastbond]]
 
*[[閃光/Flash]]
 
*[[閃光/Flash]]
 
*[[大あわての捜索/Frantic Search]]
 
*[[大あわての捜索/Frantic Search]]
 +
*[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]
 
*[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]
 
*[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]
*[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]
+
*[[悲嘆/Grief]]
 
*[[噴出/Gush]]
 
*[[噴出/Gush]]
 
*[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]
 
*[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]
*[[Illusionary Mask]]
 
 
*[[伝国の玉璽/Imperial Seal]]
 
*[[伝国の玉璽/Imperial Seal]]
*[[土地税/Land Tax]]
 
 
*[[Library of Alexandria]]
 
*[[Library of Alexandria]]
*[[Mana Crypt]]
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*[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]
*[[Mana Drain]]
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*[[魔力の墓所/Mana Crypt]]
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*[[マナ吸収/Mana Drain]]
 
*[[魔力の櫃/Mana Vault]]
 
*[[魔力の櫃/Mana Vault]]
 
*[[記憶の壺/Memory Jar]]
 
*[[記憶の壺/Memory Jar]]
*[[金属細工師/Metalworker]]
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*[[精神的つまづき/Mental Misstep]]
 
*[[精神錯乱/Mind Twist]]
 
*[[精神錯乱/Mind Twist]]
*[[精神の願望/Mind's Desire]]
 
 
*[[Mishra's Workshop]]
 
*[[Mishra's Workshop]]
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*[[Mox Emerald]]
 
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*[[Mox Jet]]
 
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*[[Mox Ruby]]
 
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*[[Mox Sapphire]]
 
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*[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]]
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]]
 
*[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]
 
*[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]
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*[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]
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*[[超能力蛙/Psychic Frog]]
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*[[敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer]]
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*[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]
 
*[[Shahrazad]]
 
*[[Shahrazad]]
 
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]
 
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]
*[[Sol Ring]]
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*[[太陽の指輪/Sol Ring]]
 
*[[露天鉱床/Strip Mine]]
 
*[[露天鉱床/Strip Mine]]
*[[時のらせん/Time Spiral]]
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*[[適者生存/Survival of the Fittest]]
 
*[[Time Vault]]
 
*[[Time Vault]]
 
*[[Time Walk]]
 
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*[[修繕/Tinker]]
 
*[[修繕/Tinker]]
 
*[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]
 
*[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]
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*[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]
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*[[死の国からの脱出/Underworld Breach]]
 
*[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]
 
*[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]
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*[[苛立たしいガラクタ/Vexing Bauble]]
 
*[[Wheel of Fortune]]
 
*[[Wheel of Fortune]]
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*[[白羽山の冒険者/White Plume Adventurer]]
 
*[[意外な授かり物/Windfall]]
 
*[[意外な授かり物/Windfall]]
*[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]
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*[[レンと六番/Wrenn and Six]]
 
*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]
 
*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]
 
*[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]
 
*[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]
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*[[黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker]]
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*カードを放り投げるカード
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**[[Chaos Orb]]
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**[[Falling Star]]
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*人種または文化に対し攻撃的なカード
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**[[Cleanse]]
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**[[十字軍/Crusade]]
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**[[Imprison]]
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**[[Invoke Prejudice]]
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**[[Jihad]]
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**[[プラデッシュの漂泊民/Pradesh Gypsies]]
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**[[Stone-Throwing Devils]]
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*[[アンティ]]に関する[[カード]] (→[[アンティ#アンティに関係したカード]])
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*[[策略]]カード (→[[策略#策略カード一覧]])
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*[[ステッカー]]を使用するカード
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*[[アトラクション]]を使用するカード
  
==主な[[デッキ]]・その他==
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==主なデッキ・その他==
 
*[[レガシーの変遷]]を参照
 
*[[レガシーの変遷]]を参照
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==脚注==
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<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://www.youtube.com/watch?v=RyRJMupRCqw Japan Nationals'09 クイックインタビュー「レガシーの魅力」]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=R7nmIqLt58k レガシー選手権'09 藤田剛史「レガシーのススメ」]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[構築]]
 
*[[構築]]

2024年12月17日 (火) 17:08時点における最新版

主な公式フォーマット

レガシー/Legacyとは、公式フォーマットの1つ。エターナルフォーマットの1つとして分類されている。2004年9月19日までのタイプ1.5を事実上廃止し、2004年9月20日に開始された。

目次

[編集] 解説

今まで発売されたほぼ全てのカードを使用できる「エターナル」フォーマットの中で、主としてプレイされているフォーマット

ヴィンテージとは異なり制限カードは存在せず、禁止カードのみ存在する。禁止カードはタイプ1の制限カードリストに従っていたタイプ1.5と異なり、独自に制定されている。「ヴィンテージでは制限でもレガシーでは4枚使える」場合もあれば、「レガシーでは禁止だがヴィンテージでは4枚使える」場合もあるため、使用可能なセットの範囲が同じであるという点以外は、まったく別のフォーマットと言ってよい。

後述の通り、競技人口の問題などにより競技向けの大会のフォーマットとして採用し辛く、大会への参加は草の根トーナメント等が中心になる。2005年には初のレガシーグランプリであるグランプリフィラデルフィア05が開催され、2015年には日本(及びアジア太平洋地域)で初のレガシーグランプリであるグランプリ京都15が開催されるなど定期的に行われているものの、プロツアーでの採用は世界選手権07、(チーム戦として)マジック25周年記念プロツアーにおいて2度採用されたのみである[1]

[編集] 傾向

禁止されている一部のカードを除き過去全てのカードが使える関係から非常に強力なデッキが多く、序盤から高速なゲーム展開になりがちである。

もっとも、環境を破壊しそうな凶悪カードは禁止カードに指定されることもあり、瞬殺コンボデッキばかりの「尖った」環境とは言えない(コンボが明らかに優位なメタゲームになることは稀である)。それよりも近年のクリーチャーカードの質の向上を背景に、それらを軸に据えたクロック・パーミッションが強い傾向にある。また、純粋なビートダウンコントロール、中速コンボなどデッキの種類自体は非常に多様である。また特定のデッキに対して強烈に利くカードを簡単にチョイス出来るため「最強デッキ」が長らくトップメタに居座りづらく、メタゲームは非常に混沌としている。

上述の理由から意志の力/Force of Willによるアンチコンボ性能と渦まく知識/Brainstorm(とフェッチランド)による安定性とを両立できるが長らく環境を定義しており、トーナメント志向のデッキは伝統的に青を含むものが非常に多かった。不毛の大地/Wasteland等を用いた早いターンからの土地破壊(いわゆる「土地ハメ」)等、レガシーならではの戦略が数多く存在し、勝ち抜くためには相応の研鑽が要求される。よほど絶望的でない限り、相性差は構築や技術によってひっくり返す事もできるのがこのフォーマットの魅力ともいえる。

もちろん、禁止でない限りはスタンダードモダンエクステンデッドのデッキをそのまま持ち込んで戦うこともできる。カジュアルプレイのみならず、過去にはそうしたデッキがメタ外であることを活かして戦績を残す例もあった(例:日本レガシー選手権09(第1回)で藤田剛史は、75枚中72枚がスタンダード使用可能のカードで構成された白単キスキンを用いてベスト8入賞を果たした。(デッキ紹介動画))。

古いカードを使えるため古参のプレイヤーからの人気は高いが、反面新規参入のハードルが高く、かつては日本では競技人口が少な目のフォーマットであった。しかし近年のカードパワーの上昇に伴って比較的新しいカードを中心としたデッキも組めるようになってきたこと、グランプリ京都15以来グランプリが定期的に開催されていること、そしてそれに伴い草の根大会の開催も増えてきたこと等により、都市圏を中心に競技人口は増加傾向にある。

新規参入する場合、多色デッキ土地カード(デュアルランドフェッチランド)などの高額カードを集めようとすると十分な資金が必要になるが、バーン白ウィニーなどの初期投資が安くてすむ単色デッキでも十分に戦えるデッキを作ることは可能であり、逆にデュアルランド・フェッチランドなどに頼るデッキをメタるような構成にすることもできる。またローテーションが存在しないため、初期投資にコストがかかっても同じカードで長く遊べるという点も魅力の1つである。

膨大な数のカードプールを背景としており新セット発売による影響が相対的にわずかなものとなること、及び競技人口が少なく競技レベルの大会の数が少ないこと等から、メタゲームの回転は非常に緩やかである。一方で、それらのカード群が待ち望んでいた最後のピースとでも言うべきカードが登場することでデッキが成立しメタゲームを大きく揺るがすこともある(例:ゲートウォッチの誓い参入によるエルドラージデッキの成立など)。また歴史あるフォーマットではあるものの、プレミアイベントの数が多くないことからプロプレイヤーによる環境解明もそれほど進んでいないため、既存のカードの組み合わせでありながら突如新デッキが成立することも。

  • 近年、エターナルマスターズなどの特殊セットやMasterpiece Seriesなど特殊な封入形式で再録されたカードが多い為、再録禁止カードを除いて、比較的現実的な難易度でレガシー環境で活躍をしたカードを入手することが可能となっている。
  • スタンダードやモダンでは特に注目されていなかったカードが日の目を見たりする。また、それらのフォーマットで禁止されたカードを用いたデッキがレガシー用にチューンされることで再成立することもある。
  • 青単コントロールウィニーなど、様々なブロックに渡って存在するような基本的なアーキタイプも多くみかけられ、見方によってはマジックのオールスター戦を楽しめるようなフォーマットとも言える。

[編集] 使用可能カードセット

2023年3月6日現在、原則として以下のカードが使用可能である。

アン・カード金枠カード、R&D Playtest cardsチャレンジ・デッキなど裏面のデザインも通常とは異なるカード(両面カード除く)は、エターナルで使用することができない。

  • ポータル系列のカードは、最初期のエターナル環境では使用できなかったが、2005年10月20日から使用可能になった。

[編集] 禁止カード

[編集] 主なデッキ・その他

[編集] 脚注

  1. Scoop Week(The Week That Was 2005年7月1日 Brian David-Marshall著)

[編集] 参考

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