プレインズウォーカー/Planeswalker

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(ローウィン以降に登場したプレインズウォーカー)
 
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{{Otheruses|ストーリー用語|その他|プレインズウォーカー}}
 
{{Otheruses|ストーリー用語|その他|プレインズウォーカー}}
  
'''プレインズウォーカー'''/''Planeswalker''[[多元宇宙/Multiverse]][[次元/Plane]]から次元へと渡り歩く力を持っている存在のこと。神のごとき(実際に神としてあがめられている者もいる)力を持ち強力な魔力のため、ほとんど不死とも思える寿命を持つ。
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'''プレインズウォーカー'''/''Planeswalker''は、[[多元宇宙/Multiverse]]において、[[次元/Plane]]の外に広がる[[久遠の闇/Blind Eternities]]を通り抜け、別の次元へと渡り歩く力(プレインズウォーク能力<ref group="注釈">[[プレインチェイス戦]]での[[次元]]カードと[[プレインズウォーク能力]]はこれを[[ゲーム]]上で表したものである。まさに[[次元/Plane]]を[[次元ダイス]]1つのきまぐれさで渡り歩けるのがプレインズウォーカーである証明なのである。</ref>)を持っている存在のこと。読んで字の如く、「次元を渡り歩く者」の意である。
  
どんな強力な魔法使いでも訓練してなれるものではなく、生まれつき「灯」を持つもののみがなることができる(→[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]参照)。
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ほとんどの人々は、この多元宇宙には自分たちが住んでいるのとは別の次元があり、そこに行く力を持つ者がいるなどということは、まったく知らないか、おとぎ話だと思っている。それが事実だと知っているのは、それを自分の体で体験したプレインズウォーカーと、その直接の知り合いだけに限られている。
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*[[アラーラ/Alara]]は5つの[[断片/Shard]]に分かれているが、その分かたれた断片がなぜ分かたれたかなどは認識しておらず、したがってこの説明とは矛盾しないと言われている。
  
世界を揺るがすほどの強大な力を手に入れたプレインズウォーカーたちは、[[対立/Opposition]]の[[フレイバー・テキスト]]やコミック、小説で繰り返し語られている通り、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者([[テイザー/Taysir]]、[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]、[[レシュラック/Leshrac]]など)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者([[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]])、孤独から復讐に駆り立てられる者([[Ravidel|Ravidel(ラヴィデル)]])、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者([[フレイアリーズ/Freyalise]])、遺伝実験に手を汚し数千年に渡る戦争計画を実行した者([[ウルザ/Urza]])など、枚挙に暇がない。
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==背景ストーリー上のプレインズウォーカーたち==
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マジックの物語には多種多様な魔法使いたちが登場するが、プレインズウォーカーはその中でも別格の力を持つ存在である。
  
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の対戦のイメージは、「[[プレイヤー]]はプレインズウォーカーとなり、様々な次元からいろいろなものを召喚して戦う」というもの。プレインズウォーカーや神、次元そのものが基本的にカード化されなかったのはそのためである。
+
いかに優秀な魔法使いがたゆまぬ努力を積んで熟達の域に達しようとも、素質がなければプレインズウォーカーになることはできない。逆に、素質があれば魔法使いでなくともプレインズウォーカーとして覚醒することもままある。その素質は「[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark|'''灯/Spark''']]」と呼ばれており、幸運にも(もしくは不幸にも)それを覚醒させた者だけが、プレインズウォーカーとなる(→[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]参照)。
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*なお、アンデッドや[[構築物]]のように魂を持っていなかったり、あるいは[[エレメンタル]]や[[天使/Angel]]のようにマナの具現化に近い存在は基本的に灯を持つことはない。ただし[[カーン/Karn]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]のように特殊な覚醒を行った例外も存在する。これらの詳細についても[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]の項を参照。
  
*[[Vanguard]]にはプレインズウォーカーのキャラクターも含まれているため、それを利用すればプレインズウォーカー気分を味わうことができる。
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===大修復以前/pre-Mending===
*[[時のらせん]]では、プレインズウォーカーが[[伝説のクリーチャー]]として[[カード]]化されている。これらは、プレインズウォーカーに覚醒する以前の過去の状態であったり、プレインズウォーカーの能力(上述の火花)を失った状態であったりと、設定に工夫を凝らして人気のあるキャラクターたちをカード化しようとしたものである。前者には[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]、後者には[[テフェリー/Teferi]]が該当する([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]のカードだが、[[ダッコン/Dakkon]]も後者の部類)。
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かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、その姿を自由に変化させ([[多相の戦士/Shapeshifter|シェイプシフター/Shapeshifter]]としての能力)、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。しかしそれゆえに、あるいは多くの異なる次元を観ることができるがゆえに、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者([[テイザー/Taysir]]、[[ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada (ストーリー)|ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada]]、[[レシュラック/Leshrac]]など)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者([[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]])、孤独から復讐に駆り立てられる者([[Ravidel|Ravidel(ラヴィデル)]])、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者([[フレイアリーズ/Freyalise]])、数千年に渡る戦争計画のため様々な非人道的実験を行った者([[ウルザ/Urza]])など、枚挙に暇がない。
 
+
*この当時、プレインズウォーカー自身は原則的にカード化されることはなかった。これは[[#プレイヤーとしてのプレインズウォーカー|後述]]するとおり、プレインズウォーカーとはカードとして表現される側ではなく、それを使役する側の存在だったからである。
[[時のらせんブロック]]のストーリーにおいて、プレインズウォーカーはその不死性や無限の魔力を失っている。しかしそれでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能である。詳しくは下記参考コラム「あなたはプレインズウォーカーだ」を参照。
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**[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]や[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]、[[プレインズウォーカーの笑い/Planeswalker's Mirth|プレインズウォーカーのエンチャント・サイクル]]など、彼らの用いる魔法などによって間接的に表現されることはあった。
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**それでも人気のあるキャラクターが多く、カード化の要望が多かったため、[[定形外のマジックのカード|定形外]]の[[ヴァンガード]]という形でカード化されている。
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**また設定を工夫し、プレインズウォーカーではない状態(覚醒する前の姿か、なんらかの理由で「灯」を失った姿)で[[伝説のクリーチャー]]としてカード化されることはあった。背景ストーリーが色濃い[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]や[[時のらせんブロック]]で散見される例である([[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]、[[ダッコン/Dakkon]][[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard (ストーリー)|ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]][[テフェリー/Teferi]]など)。また極めて特殊であるが、「変装した姿」がカード化された例も([[無明の予見者/Blind Seer]])。
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**[[統率者2014]]以降、大修復以後のプレインズウォーカー(後述)と同様に[[プレインズウォーカー|プレインズウォーカー・カード]]としてカード化されるようになった。これはデザイン方針の変更によるものであり、「プレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく、[[コントローラー|助けを求めた魔術師]]を助けようという意志の分だけの力を描いたもの」と定義し直されたことによる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/fate-ful-stories-part-2-2015-01-19 Fate-ful Stories, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012009/ 運命的な話 その2]([[Making Magic]] [[2015年]]1月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*あくまで[[Mark Rosewater]]個人の見解だが、大修復以前のプレインズウォーカーはシェイプシフターとしての能力を持つために[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]への耐性が高く、ほぼ[[完成化]]されないとされる<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/674585507821404160/will-there-be-an-explanation-about-how-phyrexians Will there be an explanation about how Phyrexians]([[Blogatog]] [[2022年]]1月27日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref>。
  
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===大修復以後/post-Mending===
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[[時のらせんブロック]]の物語において[[時の裂け目/Time Rift]]が修復された際('''[[大修復/The Mending]]''')、多元宇宙全体に影響が生じ、プレインズウォーカーといえども無限の魔力や不死の力を得ることができなくなった。それでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能。そして以前ほどではないが、力を持て余しどこか常識では図りがたい精神を持つに至る例がある点も同様である。詳しくはコラム「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-are-planeswalker-2008-07-25 You Are a Planeswalker]/[http://web.archive.org/web/20090123111318/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ]」を参照。また、大修復による影響については[[大修復/The Mending]]の項を参照。
 
*このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。→[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]
 
*このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。→[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]
*[[Pocket Players' Guide#第4版|ポケットプレイヤーズガイド日本語版]]に掲載された[[John Tynes|ジョン・タインズ]]による「ドミニアの本質」の「プレインズウォーカーは通常の[[ウィザード|魔法使い]]に比べて神のごとき存在である」という文脈において「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、ただの魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、[[召喚]]についても知らないに等しい」といった誇張気味の表現から、日本では「設定が確立されていなかった初期には一般の魔術師に何ができただろう?」と誤解されていたこともあった。
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*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]のように、かつての神のごとき力を取り戻そうと暗躍している者もいる。
*綴りが似ているが、[[平地]][[土地渡り|渡り]](Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。
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*大修復以降、全ての[[ポータル/Portal]]は機能を停止し、新たにポータルを開くことも不可能となった。またプレインズウォーカーであっても他の生物を次元間移動させることは困難であり、可能であったとしてもそれには強い制約を伴う<ref group="注釈">[[忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion#ストーリー|モーウー/Mowu]]を石化させることで次元間移動させている[[ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu]]、[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]製のアーティファクトを介し[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]の魂のみを[[ボーラスの瞑想領土/Bolas's Meditation Realm]]へ送り届けた[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を失った[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]を自身の翼で包み込むことで瞑想領土へと連れて行った[[ウギン/Ugin]]など。</ref>。このため、次元間移動は(次元丸ごとの移動を除き)プレインズウォーカーの特権となった。物体に関しても、プレインズウォーカーが直に持ち運ぶ以外に次元間移動させるすべはなくなり、[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]のような巨大な物体の次元間移動は事実上不可能となっている<ref group="注釈">逆に言えば、プレインズウォーカーの体格や体力次第では巨大な物体を運ぶことも可能ということである。事実、[[War of the Spark: Ravnica]]において[[カーン/Karn]]は巨大な[[ハゾレト/Hazoret]]の槍を[[アモンケット/Amonkhet]]から[[ラヴニカ/Ravnica]]へと運搬している。</ref>。唯一の例外であった[[次元橋/Planar Bridge#ストーリー|次元橋/Planar Bridge]]も[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]ならびに[[カーン/Karn]]により破壊され、製作者である[[ラシュミ/Rashmi]]も[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)|サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]の説得により以降の開発研究・製造を放棄している。
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**これらはプレインズウォーカーの独自性を損なわないようにするための設定である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/constraints-and-defaults-2019-07-15 Constraints and Defaults]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032706/ 強制と標準]([[Making Magic]] [[2019年]]7月15日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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===新ファイレクシアとの決戦以後===
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[[ファイレクシア:完全なる統一]]にて[[ゴーゴスの酒杯/Golgothian Sylex#金線の酒杯/The Filigree Sylex|金線の酒杯/The Filigree Sylex]]が久遠の闇で炸裂し、[[次元壊し/Realmbreaker]]が次元の境界に穴を開けたことで、多元宇宙は深刻なダメージを受けた。多元宇宙自身がその傷を癒そうとしたことにより、多くのプレインズウォーカーが灯を失い、能動的に次元を渡ることができなくなった。
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*多元宇宙の構造が変化したことにより、次元同士を繋ぐポータルの一種、[[領界路/Omenpath]]が各地に発生するようになった。これにより、灯を持たぬ者(元々プレインズウォーカーでなかった者も含む)も次元を渡ることができるようになった。だが、領界路の旅はプレインズウォークによるものと比べて長い時間がかかり、危険性も高いものである<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/doing-the-aftermath Doing the Aftermath]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036887/ 『決戦の後に』をする](Making Magic [[2023年]]5月3日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=sImiwohnUYg No Sparks Allowed – Aftermath Lore ft Rhystic Studies || Elder Dragon Social Club](Youtube、[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]公式スポンサード動画 [[2023年]]5月11日)</ref>。
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===備考===
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*[[ポケットプレイヤーズガイド#第4版|ポケットプレイヤーズガイド日本語版]]に掲載された[[John Tynes]]による「ドミニアの本質」の「プレインズウォーカーは通常の[[ウィザード|魔法使い]]に比べて神のごとき存在である」という文脈において「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、通常の魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、[[召喚]]についても知らないに等しい」と述べている。
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*綴りが似ているが、[[平地]][[土地渡り|渡り]](Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。ただし、[[Nicol Bolas, Plains+Walker]]として平地と関連付けられたことはある。
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*コラボセットである[[フォーゴトン・レルム探訪]]において5枚のプレインズウォーカーが登場したが、これらはいずれも[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のキャラクターであり、プレインズウォーカーではない。しかしながら近年のマジックにおいてプレインズウォーカー・カードは必要不可欠であり、コラボセットでも欠かすことのできない存在として判断されたため、設定上プレインズウォーカーとは一切関係がないが、プレインズウォーカー・カードとして収録されている。
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==ストーリーに登場したプレインズウォーカーの一覧==
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以下は、登場した時期のみで判別した区分である。ローウィン以降の新世代プレインズウォーカー時代に初登場した者であっても、設定上は時のらせん以前の旧時代からプレインズウォーカーであった例は少なくない。また逆に、時のらせんにおける大変動を生き延び、新時代まで生存しつづけている古参プレインズウォーカーも少数だが存在する。詳細はそれぞれのページを参照。
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名前の後ろに○があるキャラクターは[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]との決戦以降も灯を保持していることが明言されている。
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===[[ローウィン]]以降に登場したプレインズウォーカー===
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*[[アジャニ/Ajani]] ○
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*[[アミナトゥ/Aminatou]]
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*[[アングラス/Angrath]]
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*[[アーリン・コード/Arlinn Kord (ストーリー)|アーリン・コード/Arlinn Kord]]
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*[[アショク/Ashiok]] ○
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*[[バスリ・ケト/Basri Ket (ストーリー)|バスリ・ケト/Basri Ket]]
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*[[プレインズウォーカー・シリーズのその他のキャラクター#バルトリス/Baltrice|バルトリス/Baltrice]]
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*[[ケイリクス/Calix]]
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*[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]] ○
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*[[ダク・フェイデン/Dack Fayden (ストーリー)|ダク・フェイデン/Dack Fayden]]
 +
*[[ダレッティ/Daretti]]
 +
*[[ダブリエル・ケイン/Davriel Cane]]
 +
*[[ドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)|ドムリ・ラーデ/Domri Rade]]
 +
*[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]
 +
*[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel]]
 +
*[[エストリッド/Estrid]]
 +
*[[ガラク/Garruk]]
 +
*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]
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*[[グリスト/Grist]]
 +
*[[ファートリ/Huatli]]
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*[[氷男/Icy]]
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*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]] ○
 +
*[[ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu]]
 +
*[[漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)|漆月魁渡/Kaito Shizuki]]
 +
*[[カズミナ/Kasmina]]
 +
*[[ケイヤ/Kaya]] ○
 +
*[[キオーラ/Kiora]]
 +
*[[コス/Koth]]
 +
*[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]
 +
*[[ルーカ/Lukka]]
 +
*[[ムー・ヤンリン/Mu Yanling]]
 +
*[[ナヒリ/Nahiri]]
 +
*[[ナーセット/Narset]]
 +
*[[ニコ・アリス/Niko Aris (ストーリー)|ニコ・アリス/Niko Aris]]
 +
*[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]
 +
*[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]
 +
*[[オーコ/Oko]] ○
 +
*[[クイントリウス・カンド/Quintorius Kand (ストーリー)|クイントリウス・カンド/Quintorius Kand]] ○
 +
*[[ラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)|ラル・ザレック/Ral Zarek]] ○
 +
*[[ラマーズ/Ramaz]]
 +
*[[ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)|ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith]]
 +
*[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)|サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]
 +
*[[サムト/Samut]]
 +
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]
 +
*[[シファ・グレント/Sifa Grent]]
 +
*[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]
 +
*[[タミヨウ/Tamiyo]]
 +
*[[テヨ・ベラダ/Teyo Verada]]
 +
*[[テゼレット/Tezzeret]]
 +
*[[ティボルト/Tibalt]]
 +
*[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)|タイヴァー・ケル/Tyvar Kell]]
 +
*[[ビビアン・リード/Vivien Reid (ストーリー)|ビビアン・リード/Vivien Reid]]
 +
*[[ヴラスカ/Vraska]]
 +
*[[ヴロノース/Vronos]]
 +
*[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|放浪者/The Wanderer]]
 +
*[[ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)|ウィル・ケンリス/Will Kenrith]]
 +
*[[レン/Wrenn]]
 +
*[[ゼナゴス/Xenagos]]
 +
 
 +
*[[Magic: The Gathering - Tactics]]の主人公
 +
*[[マジック2015―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ]]の主人公
  
==これまでにストーリーに登場したプレインズウォーカー==
+
===ローウィン以前に登場したプレインズウォーカー===
 +
{{Stub}}
 +
*[[アルザコン/Arzakon]]
 +
*[[アゾール/Azor]]
 
*[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]]
 
*[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]]
*[[ガフ提督/Commodore Guff]]
+
*[[ガフ提督/Commodore Guff (ストーリー)|ガフ提督/Commodore Guff]]
 
*[[ダッコン/Dakkon]]
 
*[[ダッコン/Dakkon]]
 
*[[ダリア/Daria]]
 
*[[ダリア/Daria]]
 
*[[ダヴェッド/Dyfed]]
 
*[[ダヴェッド/Dyfed]]
*[[Faralyn|Faralyn(ファラリン)]]
+
*[[Faralyn]]
 
*[[フェロッズ/Feroz]]
 
*[[フェロッズ/Feroz]]
 +
*[[Fiers]]
 
*[[フレイアリーズ/Freyalise]]
 
*[[フレイアリーズ/Freyalise]]
*[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]
+
*[[ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada (ストーリー)|ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada]]
*[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]
+
*[[グリーンスリーヴス/Greensleeves]]
 +
*[[ジャレッド・カルサリオン/Jared Carthalion (ストーリー)|ジャレッド・カルサリオン/Jared Carthalion]]
 +
*[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard (ストーリー)|ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]
 
*[[ジェスカ/Jeska]]
 
*[[ジェスカ/Jeska]]
 
*[[カーン/Karn]]
 
*[[カーン/Karn]]
 +
*[[ケナン・サーマル/Kenan Sahrmal]]
 
*[[クリスティナ/Kristina]]
 
*[[クリスティナ/Kristina]]
 
*[[レシュラック/Leshrac]]
 
*[[レシュラック/Leshrac]]
*[[ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace]]
+
*[[Liana]]
 +
*[[ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace (ストーリー)|ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace]]
 
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]
 
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]
*[[Ravidel|Ravidel(ラヴィデル)]]
+
*[[Parcher]]
 +
*[[Rafthrasa]]
 +
*[[Ravidel]]
 
*[[サンドルー/Sandruu]]
 
*[[サンドルー/Sandruu]]
 
*[[セラ/Serra]]
 
*[[セラ/Serra]]
 +
*[[シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam]]
 
*[[テイザー/Taysir]]
 
*[[テイザー/Taysir]]
 
*[[テフェリー/Teferi]]
 
*[[テフェリー/Teferi]]
 
*[[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]]
 
*[[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]]
 +
*[[トミル/Thomil]]
 +
*[[ウギン/Ugin]]
 
*[[ウルザ/Urza]]
 
*[[ウルザ/Urza]]
 
==[[ローウィン]]以降に登場したプレインズウォーカー==
 
*[[アジャニ/Ajani]]
 
*[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar#ストーリー|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]
 
*[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel]]
 
*[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker#ストーリー|ガラク/Garruk]]
 
*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]
 
*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]
 
*[[槌のコス/Koth of the Hammer#ストーリー|コス/Koth]]
 
*[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]
 
*[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane#ストーリー|ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]
 
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]
 
*[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]
 
*[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker#ストーリー|テゼレット/Tezzeret]]
 
 
*[[ヴェンセール/Venser]]
 
*[[ヴェンセール/Venser]]
 +
*[[ウォーゼル/Worzel]]
 +
 +
*ニコル・ボーラスに斃された[[リバイアサン]]のプレインズウォーカー
 +
*名も知れぬ[[ファイレクシア/Phyrexia]]の創造者
 +
*[[MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング]]の主人公
 +
 +
==プレイヤーとしてのプレインズウォーカー==
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[[マジック:ザ・ギャザリング]]をプレイしている[[あなた]](もしくは他の[[プレイヤー]])は、プレインズウォーカーである。あなたはさまざまな次元を旅して、そこの[[土地]]と[[マナ]]の繋がりを得て、[[クリーチャー|生物]]や[[ソーサリー|魔法]]を[[デッキ|呪文書]]の[[カード|1ページ]]に記して、そのページを集めて呪文書を作成する。不要な生物や魔法はまとめて[[ライブラリー|書庫]]に保管しておく。そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした[[アンティ|賭け事]]として、時には命を賭けた[[デュエル|決闘]]として、呪文書を用いて対決するのである。
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 +
マジックが発売されたごく初期ではこういう設定であり、また[[エレメンタル]]や[[ゾンビ]]といった意思を思惟するのが難しいような存在も使役できる存在である以上、この呪文書を操れるプレイヤーはまさに神の如き存在だった。だが、あなたが他のプレインズウォーカー、すなわち他のプレイヤーを呼び出し操ることができないのと同様、どんなに偉大な存在であってもプレインズウォーカーそのものがカード化されることはなかったのである。
 +
 +
言い換えれば、プレイヤーは呪文書を持つプレインズウォーカー達を自分の書庫の呪文書の1ページに押し込めることができなかった。彼らが持つ呪文([[ウルザの激怒/Urza's Rage]]など)を模倣して、間接的に呪文書に入れることができる<ref group="注釈">この設定は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]におけるスペルの設定に影響されている。D&Dにおいてスペルのうちいくらかは、既存の高位魔術師が開発したものをプレイヤーが習得するようになっていたのである。</ref>のみだったのである。
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このようなプレインズウォーカー同士の入れ子設定は[[時のらせんブロック]]にて'''[[大修復/The Mending|大修復]]'''が発生した際に見直されることになる(上述)。
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 +
*ごく初期でプレインズウォーカーがカード化されなかったのは、もっと単純に、もしプレインズウォーカーがクリーチャーであり、そういう存在を[[支配魔法/Control Magic|支配できたり]]、[[恐怖/Terror|恐怖で殺したり]]したとき、なぜその呪文を[[稲妻/Lightning Bolt]]のようにプレイヤーに使えないのか、という矛盾が生じるのを防ぐためでもある。後に「灯」を失ってクリーチャーとしてカード化されたプレインズウォーカーや、[[ヴァンガード]]・カードや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カードとしてカード化されたプレインズウォーカーは、ゲーム上その類の矛盾に反しないようになっている。
 +
*余談だが、[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果によって'''神の如きプレインズウォーカー(プレイヤー)を操作することはできない'''という上述の設定上の不文律(あるいは第四の壁)が破られた。よって上述の矛盾は操作についてすら形骸化していると言っていいだろう。
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**ただし、[[デッキ|最低60ページ以上の呪文書]]を作り出すことができ、他の様々な次元から特色ある土地を切り出して[[色マナ]]を抽出し、そこから[[エルドラージ]]や[[伝説のカード|伝説の存在]]などを召喚することができ、[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]の対象に取れないでいるのは、現代に続くプレイヤーたちだけの特権である。
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==脚注==
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===注釈===
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==参考リンク==
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*[https://web.archive.org/web/20080429041229/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/home Planeswalkers Minisite](公式特設ミニサイトトップ [[WotC]]著、サイト消失によりInternet Archive)
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-are-planeswalker-2008-07-25 You Are a Planeswalker]/[http://web.archive.org/web/20090123111318/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ (Internet Archive)](Feature [[2008年]]7月25日 [[WotC]]著)
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**[https://web.archive.org/web/20071222204521/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week4 Planeswalking the Walk](Mark Rosewater著、サイト消失によりInternet Archive)
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**[https://web.archive.org/web/20210731064253/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/era-planeswalker-2007-12-24 The Era of the Planeswalker](Feature [[2007年]]12月24日 [[Doug Beyer]]著、サイト消失によりInternet Archive)
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*[https://web.archive.org/web/20090503104552/http://ww2.wizards.com/Books/Wizards/?doc=magic_planeswalkersloc Where Are They Now: Planeswalkers](Wizards Books [[Jess Lebow]]著、サイト消失によりInternet Archive)
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/home Planeswalkers Minisite]
 
**[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week1 You Are a Planeswalker] / [http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ]
 
**[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week4 Planeswalking the Walk]
 
**[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week5 The Era of the Planeswalker]
 
*[http://ww2.wizards.com/Books/Wizards/?doc=magic_planeswalkersloc Where Are They Now: Planeswalkers]
 
 
*[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]
 
*[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]
*[[ナイン・タイタンズ]]
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*[[ナイン・タイタンズ/Nine Titans]]
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*[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
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2024年7月4日 (木) 05:45時点における最新版

プレインズウォーカー/Planeswalkerは、多元宇宙/Multiverseにおいて、次元/Planeの外に広がる久遠の闇/Blind Eternitiesを通り抜け、別の次元へと渡り歩く力(プレインズウォーク能力[注釈 1])を持っている存在のこと。読んで字の如く、「次元を渡り歩く者」の意である。

ほとんどの人々は、この多元宇宙には自分たちが住んでいるのとは別の次元があり、そこに行く力を持つ者がいるなどということは、まったく知らないか、おとぎ話だと思っている。それが事実だと知っているのは、それを自分の体で体験したプレインズウォーカーと、その直接の知り合いだけに限られている。

  • アラーラ/Alaraは5つの断片/Shardに分かれているが、その分かたれた断片がなぜ分かたれたかなどは認識しておらず、したがってこの説明とは矛盾しないと言われている。

[編集] 背景ストーリー上のプレインズウォーカーたち

マジックの物語には多種多様な魔法使いたちが登場するが、プレインズウォーカーはその中でも別格の力を持つ存在である。

いかに優秀な魔法使いがたゆまぬ努力を積んで熟達の域に達しようとも、素質がなければプレインズウォーカーになることはできない。逆に、素質があれば魔法使いでなくともプレインズウォーカーとして覚醒することもままある。その素質は「灯/Spark」と呼ばれており、幸運にも(もしくは不幸にも)それを覚醒させた者だけが、プレインズウォーカーとなる(→プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark参照)。

[編集] 大修復以前/pre-Mending

かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、その姿を自由に変化させ(シェイプシフター/Shapeshifterとしての能力)、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。しかしそれゆえに、あるいは多くの異なる次元を観ることができるがゆえに、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者(テイザー/Taysirジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihadaレシュラック/Leshracなど)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者(テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat)、孤独から復讐に駆り立てられる者(Ravidel(ラヴィデル))、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者(フレイアリーズ/Freyalise)、数千年に渡る戦争計画のため様々な非人道的実験を行った者(ウルザ/Urza)など、枚挙に暇がない。

[編集] 大修復以後/post-Mending

時のらせんブロックの物語において時の裂け目/Time Riftが修復された際(大修復/The Mending)、多元宇宙全体に影響が生じ、プレインズウォーカーといえども無限の魔力や不死の力を得ることができなくなった。それでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能。そして以前ほどではないが、力を持て余しどこか常識では図りがたい精神を持つに至る例がある点も同様である。詳しくはコラム「You Are a Planeswalker/あなたはプレインズウォーカーだ」を参照。また、大修復による影響については大修復/The Mendingの項を参照。

  • このストーリーを受け、次のローウィン・ブロックでは初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。→プレインズウォーカー (カード・タイプ)
  • ニコル・ボーラス/Nicol Bolasのように、かつての神のごとき力を取り戻そうと暗躍している者もいる。
  • 大修復以降、全てのポータル/Portalは機能を停止し、新たにポータルを開くことも不可能となった。またプレインズウォーカーであっても他の生物を次元間移動させることは困難であり、可能であったとしてもそれには強い制約を伴う[注釈 2]。このため、次元間移動は(次元丸ごとの移動を除き)プレインズウォーカーの特権となった。物体に関しても、プレインズウォーカーが直に持ち運ぶ以外に次元間移動させるすべはなくなり、ウェザーライト/Weatherlightのような巨大な物体の次元間移動は事実上不可能となっている[注釈 3]。唯一の例外であった次元橋/Planar Bridgeゲートウォッチ/The Gatewatchならびにカーン/Karnにより破壊され、製作者であるラシュミ/Rashmiサヒーリ・ライ/Saheeli Raiの説得により以降の開発研究・製造を放棄している。
    • これらはプレインズウォーカーの独自性を損なわないようにするための設定である[3]

[編集] 新ファイレクシアとの決戦以後

ファイレクシア:完全なる統一にて金線の酒杯/The Filigree Sylexが久遠の闇で炸裂し、次元壊し/Realmbreakerが次元の境界に穴を開けたことで、多元宇宙は深刻なダメージを受けた。多元宇宙自身がその傷を癒そうとしたことにより、多くのプレインズウォーカーが灯を失い、能動的に次元を渡ることができなくなった。

  • 多元宇宙の構造が変化したことにより、次元同士を繋ぐポータルの一種、領界路/Omenpathが各地に発生するようになった。これにより、灯を持たぬ者(元々プレインズウォーカーでなかった者も含む)も次元を渡ることができるようになった。だが、領界路の旅はプレインズウォークによるものと比べて長い時間がかかり、危険性も高いものである[4][5]

[編集] 備考

  • ポケットプレイヤーズガイド日本語版に掲載されたJohn Tynesによる「ドミニアの本質」の「プレインズウォーカーは通常の魔法使いに比べて神のごとき存在である」という文脈において「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、通常の魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、召喚についても知らないに等しい」と述べている。
  • 綴りが似ているが、平地渡り(Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。ただし、Nicol Bolas, Plains+Walkerとして平地と関連付けられたことはある。
  • コラボセットであるフォーゴトン・レルム探訪において5枚のプレインズウォーカーが登場したが、これらはいずれもダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターであり、プレインズウォーカーではない。しかしながら近年のマジックにおいてプレインズウォーカー・カードは必要不可欠であり、コラボセットでも欠かすことのできない存在として判断されたため、設定上プレインズウォーカーとは一切関係がないが、プレインズウォーカー・カードとして収録されている。

[編集] ストーリーに登場したプレインズウォーカーの一覧

以下は、登場した時期のみで判別した区分である。ローウィン以降の新世代プレインズウォーカー時代に初登場した者であっても、設定上は時のらせん以前の旧時代からプレインズウォーカーであった例は少なくない。また逆に、時のらせんにおける大変動を生き延び、新時代まで生存しつづけている古参プレインズウォーカーも少数だが存在する。詳細はそれぞれのページを参照。

名前の後ろに○があるキャラクターは新ファイレクシア/New Phyrexiaとの決戦以降も灯を保持していることが明言されている。

[編集] ローウィン以降に登場したプレインズウォーカー

[編集] ローウィン以前に登場したプレインズウォーカー

[編集] プレイヤーとしてのプレインズウォーカー

マジック:ザ・ギャザリングをプレイしているあなた(もしくは他のプレイヤー)は、プレインズウォーカーである。あなたはさまざまな次元を旅して、そこの土地マナの繋がりを得て、生物魔法呪文書1ページに記して、そのページを集めて呪文書を作成する。不要な生物や魔法はまとめて書庫に保管しておく。そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした賭け事として、時には命を賭けた決闘として、呪文書を用いて対決するのである。

マジックが発売されたごく初期ではこういう設定であり、またエレメンタルゾンビといった意思を思惟するのが難しいような存在も使役できる存在である以上、この呪文書を操れるプレイヤーはまさに神の如き存在だった。だが、あなたが他のプレインズウォーカー、すなわち他のプレイヤーを呼び出し操ることができないのと同様、どんなに偉大な存在であってもプレインズウォーカーそのものがカード化されることはなかったのである。

言い換えれば、プレイヤーは呪文書を持つプレインズウォーカー達を自分の書庫の呪文書の1ページに押し込めることができなかった。彼らが持つ呪文(ウルザの激怒/Urza's Rageなど)を模倣して、間接的に呪文書に入れることができる[注釈 4]のみだったのである。

このようなプレインズウォーカー同士の入れ子設定は時のらせんブロックにて大修復が発生した際に見直されることになる(上述)。

  • ごく初期でプレインズウォーカーがカード化されなかったのは、もっと単純に、もしプレインズウォーカーがクリーチャーであり、そういう存在を支配できたり恐怖で殺したりしたとき、なぜその呪文を稲妻/Lightning Boltのようにプレイヤーに使えないのか、という矛盾が生じるのを防ぐためでもある。後に「灯」を失ってクリーチャーとしてカード化されたプレインズウォーカーや、ヴァンガード・カードやプレインズウォーカー・カードとしてカード化されたプレインズウォーカーは、ゲーム上その類の矛盾に反しないようになっている。
  • 余談だが、他のプレイヤーをコントロールする効果によって神の如きプレインズウォーカー(プレイヤー)を操作することはできないという上述の設定上の不文律(あるいは第四の壁)が破られた。よって上述の矛盾は操作についてすら形骸化していると言っていいだろう。

[編集] 脚注

[編集] 注釈

  1. プレインチェイス戦での次元カードとプレインズウォーク能力はこれをゲーム上で表したものである。まさに次元/Plane次元ダイス1つのきまぐれさで渡り歩けるのがプレインズウォーカーである証明なのである。
  2. モーウー/Mowuを石化させることで次元間移動させているジアン・ヤングー/Jiang Yangguオルゾフ組/The Orzhov Syndicate製のアーティファクトを介しニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetの魂のみをボーラスの瞑想領土/Bolas's Meditation Realmへ送り届けたサルカン・ヴォル/Sarkhan Volプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを失ったニコル・ボーラス/Nicol Bolasを自身の翼で包み込むことで瞑想領土へと連れて行ったウギン/Uginなど。
  3. 逆に言えば、プレインズウォーカーの体格や体力次第では巨大な物体を運ぶことも可能ということである。事実、War of the Spark: Ravnicaにおいてカーン/Karnは巨大なハゾレト/Hazoretの槍をアモンケット/Amonkhetからラヴニカ/Ravnicaへと運搬している。
  4. この設定はダンジョンズ&ドラゴンズにおけるスペルの設定に影響されている。D&Dにおいてスペルのうちいくらかは、既存の高位魔術師が開発したものをプレイヤーが習得するようになっていたのである。

[編集] 出典

  1. Fate-ful Stories, Part 2/運命的な話 その2Making Magic 2015年1月19日 Mark Rosewater著)
  2. Will there be an explanation about how PhyrexiansBlogatog 2022年1月27日 Mark Rosewaterのブログ)
  3. Constraints and Defaults/強制と標準Making Magic 2019年7月15日 Mark Rosewater著)
  4. Doing the Aftermath/『決戦の後に』をする(Making Magic 2023年5月3日 Mark Rosewater著)
  5. No Sparks Allowed – Aftermath Lore ft Rhystic Studies || Elder Dragon Social Club(Youtube、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト公式スポンサード動画 2023年5月11日)

[編集] 参考リンク

[編集] 参考

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