ゴブリンの溶接工/Goblin Welder

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[[戦場]]と[[墓地]]の[[アーティファクト]]を入れ替える[[ゴブリン]]・[[工匠]]。[[起動コスト]]には[[マナ]]も不要でデメリットも無く、それが僅か1マナの[[クリーチャー]]である。
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[[戦場]]と[[墓地]]の[[アーティファクト]]を入れ替える[[ゴブリン]]。[[起動コスト]]には[[マナ]]も不要で、それが僅か1マナの[[クリーチャー]]である。[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[クリーチャー・タイプ]]に[[工匠]]が追加された。
  
[[スタンダード]]ではわずかに[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う[[ファンデッキ]]に採用される程度であり、ほとんど見向きもされなかった。
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[[スタンダード]]ではわずかに[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う[[ファンデッキ]]に採用される程度であった。
  
しかし[[ヴィンテージ]]では[[スタックス]]や[[5/3]]などの潤滑剤となる。[[煙突/Smokestack]]や[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]で[[対戦相手]]のみを[[ロック|拘束]]したり、[[映し身人形/Duplicant]]で[[対戦相手]]のクリーチャーを片端から[[除去]]したり、果ては[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて無限に[[他のプレイヤーをコントロールする|ターンをコントロールし]]たりとすこぶる多機能。お互いにデメリットを受ける類の[[カード]]が多いスタックスにあっては極めて強力な[[キーカード]]である。また「[[プレイヤー]]1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に落ちた[[Mox]]にすり替えるといった芸当も可能。
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しかし[[ヴィンテージ]]では[[スタックス]]や[[5/3]]などの潤滑剤となる。[[煙突/Smokestack]]や[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]で[[対戦相手]]のみを[[ロック|拘束]]したり、[[映し身人形/Duplicant]]で[[対戦相手]]のクリーチャーを片っぱしから[[除去]]したり、果ては[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて[[無限]]に[[他のプレイヤーをコントロールする|ターンをコントロールし]]たりとすこぶる多機能。お互いに[[デメリット]]を受ける類の[[カード]]が多いスタックスにあっては極めて強力な[[キーカード]]である。また「[[プレイヤー]]1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に[[落ちる|落ちた]][[Mox]]にすり替えるといった芸当も可能。
  
[[エクステンデッド]]でも、[[ミラディン]]登場まではどちらかというとファン向けの感が強かったが、[[ミラディン・ブロック]]で強力な[[重い|重量]]アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→[[ティンカースタックス]]、[[ウェルダー・リアニメイト]])。
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[[エクステンデッド]]でも、[[ミラディン]]登場まではどちらかというとファンデッキ向けの感が強かったが、[[ミラディン・ブロック]]で強力な[[重い|重量]]アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→[[ティンカー・スタックス]]、[[ウェルダー・リアニメイト]])。
  
逆に相手にする場合は、これ+適当なアーティファクト1つが戦場にあるだけで後続のアーティファクトに対する[[打ち消す|打ち消し]]が全部無意味になってしまうので、[[マストカウンター]]となる。
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逆に相手にするのであれば、これ+適当なアーティファクト1つが戦場にあるだけで後続のアーティファクトに対する[[打ち消す|打ち消し]]が全部無意味になってしまうので、これが[[マストカウンター]]・マスト除去となる。
  
これほど強力なのに、クリーチャーゆえにか[[制限カード|制限]]にも[[禁止カード|禁止]]にも指定されていない。
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*踏み倒せる範囲で言えば[[修繕/Tinker]]クラスの強力なカードなのだが、いかなる[[フォーマット]]でも[[制限カード|制限]]にも[[禁止カード|禁止]]にも指定されていない。理由としては、[[クリーチャー]]でありかつ[[タップ能力]]であるため除去1枚で対応されてしまうこと、お目当てのアーティファクトを墓地に[[落とす|落とし]]つつ戦場にも何らかのアーティファクトを出す必要があるという手間の多さから対処手段が少なくないことなどが挙げられるだろう。
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*これの日本語版[[プレミアム・カード]]は異様な高値で取引されてた時期がある。
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*[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442847}}で収録。
  
*変わった[[ルール文章|テキスト]]であるが、これは対象不適正に関するルール所以である。「両方が適正である」の但し書きにより、[[対象]]を決めてから[[戦場]]にあるアーティファクトを[[生け贄に捧げる]]、などの悪用を回避している。
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==ルール==
*印刷されたカードでは、生け贄に捧げる行為と戦場に戻す行為を「[[交換]]」と表現していたが、1999年11月付けのエラッタ[http://miyaken.stbbs.net/magic/news/source/eratta19991101j.txt]で、現在のテキストに「同時に」を抜いたテキストに変更された(生け贄に捧げる→戦場に戻すの順番)。しかし、印刷されたカードと挙動が異なることから、2008年9月のオラクル更新で「同時に」の単語が加えられた。
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*変わった[[ルール文章]]であるが、これは[[不正な対象]]に関するルールゆえんである。通常、複数の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[能力]]は、それらの対象がすべて不適正になった場合のみ[[解決]]されない([[立ち消え]])が、この能力は対象が一つでも不適正だと効果をなさないようになっている。これにより、対象を決めてから[[戦場]]にあるアーティファクトを[[生け贄に捧げる]]、などの悪用を回避している。
*これの日本語版[[プレミアム・カード]]は異様な高値で取引されている。 プロモカードを含めたプレミアム・カードの単価としては史上最高レベルということだ。
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**不正な対象に関するルールの悪用を避けるために記述が複雑化している例としては、他に[[金粉のドレイク/Gilded Drake]]が挙げられる。
*のちに[[ソーサリー]]になるなどの調整がされた[[財宝発掘/Trash for Treasure]]が登場した。
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**これの反省を受けてか、後年の[[カード]]では悪用を防ぎつつ文章を簡素化するために「アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら~」という[[テンプレート]]が用いられる場合がある。([[屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant]]など)
*[[手札]]と戦場のアーティファクトを入れ替える[[練達の変成者/Master Transmuter]]も後継と言えるかもしれない。
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*戦場にある[[墓掘りの檻/Grafdigger's Cage]]と墓地の[[アーティファクト・クリーチャー]]を入れ替えようとすると、墓掘りの檻は墓地に置かれるがアーティファクト・クリーチャーは戦場に出ない。
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*印刷されたカードでは、生け贄に捧げる行為と戦場に戻す行為を「[[交換]]」と表現していたが、[[1999年]]11月付けの[[エラッタ]][http://miyaken.stbbs.net/magic/news/source/eratta19991101j.txt]で、現在のテキストから「同時に」を抜いたテキストに変更された(生け贄に捧げる→戦場に戻すの順番)。しかし、印刷されたカードと挙動が異なることから、[[2008年のオラクル更新|2008年9月のオラクル更新]]で「同時に」の単語が加えられた。
  
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==関連カード==
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特記しない限り[[赤]]のクリーチャーで、[[サクり台]]式の[[タップ能力]]なので、他プレイヤーのアーティファクトは交換不能。[[ライブラリー]]内のアーティファクトと交換するものは[[修繕/Tinker]]の項を参照。
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*[[地獄の番人/Hell's Caretaker]] - アーティファクトでなくクリーチャー同士で入れ替えるバージョン。[[黒]]4マナ。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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*[[財宝発掘/Trash for Treasure]] - [[ソーサリー]]になったうえ、[[あなた|自分]]のものだけを対象に取れるようになった調整版。3マナ。([[ミラディン]])
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**[[屑鉄の熟達/Scrap Mastery]] - 全プレイヤーに効果が及び、戦場の全アーティファクトと墓地の全アーティファクトを入れ替える、財宝発掘の全体版。5マナ。([[統率者2014]])
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*[[練達の変成者/Master Transmuter]] - 起動コスト(青)。自分の[[手札]]と戦場のアーティファクトを入れ替える。[[青]]4マナ。([[コンフラックス]])
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*[[屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant]] - -2[[忠誠度能力]]が同様の効果を持つ。生け贄に捧げるアーティファクトは解決時に決めればよくなり、[[ルール文章]]もすっきりしたものとなった。4マナ。(統率者2014)
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*[[ゴブリンの技師/Goblin Engineer]] - 起動コスト(赤)。戻すのが[[マナ総量]]3以下限定になったが、[[ETB]]で墓地へアーティファクトを[[サーチ]]できる。2マナ。([[モダンホライゾン]])
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*[[秘儀の織り手、ゲン/Ghen, Arcanum Weaver]] - 起動コスト(白)(黒)(赤)。アーティファクトでなく[[エンチャント]]同士で入れ替えるバージョン。[[白黒赤]]3マナ。([[統率者レジェンズ]])
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*[[屑鉄の溶接者/Scrap Welder]] - 戻すのが生け贄の[[マナ総量]]未満限定になったが、[[速攻]]を付与する。3マナ。([[神河:輝ける世界]])
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*[[精霊の姉の召集/Spirit-Sister's Call]] - [[終了ステップ]]に同じ種類の[[パーマネント・タイプ]]同士で入れ替えるエンチャント。再び戦場を離れると[[追放]]する。[[白黒]]5マナ。([[神河:輝ける世界]])
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*[[謹厳な生存者、タウノス/Tawnos, Solemn Survivor]] - 起動コスト(1)(白)(青)(黒)。生け贄は2つ必要な上、アーティファクト・[[トークン]]に限る。戦場に戻すのでなく[[コピー]]を生成。クリーチャーも可。青2マナ。([[兄弟戦争統率者デッキ]])
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*[[加工鋳造所/Fabrication Foundry]] - 起動コスト(2)(白)のアーティファクト。生け贄でなく望む数[[追放]]し、マナ総量がその合計以下のみ対象にできる。[[ソーサリー・タイミング]]限定。[[白]]2マナ。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==
 
*[[スタックス]]
 
*[[スタックス]]
**[[ティンカースタックス]]
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**[[ティンカー・スタックス]]
 
*[[ウェルダー・リアニメイト]]
 
*[[ウェルダー・リアニメイト]]
 
*[[ウェルダー・サバイバル]]
 
*[[ウェルダー・サバイバル]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Goblingram|Secret Lair Drop Series: Goblingram]]
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__NOTOC__

2024年5月11日 (土) 10:28時点における最新版


Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)

(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。

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戦場墓地アーティファクトを入れ替えるゴブリン起動コストにはマナも不要で、それが僅か1マナのクリーチャーである。2007年9月サブタイプ変更クリーチャー・タイプ工匠が追加された。

スタンダードではわずかにブービートラップ/Booby Trapを使うファンデッキに採用される程度であった。

しかしヴィンテージではスタックス5/3などの潤滑剤となる。煙突/Smokestackからみつく鉄線/Tangle Wire対戦相手のみを拘束したり、映し身人形/Duplicant対戦相手のクリーチャーを片っぱしから除去したり、果ては精神隷属器/Mindslaverと組み合わせて無限ターンをコントロールしたりとすこぶる多機能。お互いにデメリットを受ける類のカードが多いスタックスにあっては極めて強力なキーカードである。また「プレイヤー1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に落ちたMoxにすり替えるといった芸当も可能。

エクステンデッドでも、ミラディン登場まではどちらかというとファンデッキ向けの感が強かったが、ミラディン・ブロックで強力な重量アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→ティンカー・スタックスウェルダー・リアニメイト)。

逆に相手にするのであれば、これ+適当なアーティファクト1つが戦場にあるだけで後続のアーティファクトに対する打ち消しが全部無意味になってしまうので、これがマストカウンター・マスト除去となる。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

特記しない限りのクリーチャーで、サクり台式のタップ能力なので、他プレイヤーのアーティファクトは交換不能。ライブラリー内のアーティファクトと交換するものは修繕/Tinkerの項を参照。

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 参考

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