氷河の城砦/Glacial Fortress

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一方で、白青のもうひとつの特色である[[ウィニー]]型[[アグロ]]や[[クロック・パーミッション]]などの積極的に攻めていくデッキタイプでは、[[基本土地]]や[[ショックランド]]などの[[基本土地タイプ]]を持つ特殊土地がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。
 
一方で、白青のもうひとつの特色である[[ウィニー]]型[[アグロ]]や[[クロック・パーミッション]]などの積極的に攻めていくデッキタイプでは、[[基本土地]]や[[ショックランド]]などの[[基本土地タイプ]]を持つ特殊土地がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。
 
[[ラヴニカへの回帰]]の使える[[スタンダード]]では、[[基本土地タイプ]]を持ち、2点ダメージにより[[アンタップイン]]できる優秀な[[2色地形]]として、[[ショックランド]]の[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]]があり、[[基本土地タイプ]]を持つため、このカードとの相性も良い。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年3月13日 (木) 22:04時点における版


Glacial Fortress / 氷河の城砦
土地

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


基本セット2010で登場した2色地形、通称M10ランド白青。特に無条件で白マナ青マナを生み出せるが、平地コントロールしていないとタップインしてしまう。

この色の組み合わせのデッキは長期戦を意識した低速コントロール・デッキが多い傾向にあるため、序盤のタップインはあまり大きなデメリットではないし、後半になれば確実にアンタップインである恩恵も得やすい。長期戦になるほどダメージがかさんでしまうペインランドよりも扱いやすいと言えるだろう。

一方で、白青のもうひとつの特色であるウィニーアグロクロック・パーミッションなどの積極的に攻めていくデッキタイプでは、基本土地ショックランドなどの基本土地タイプを持つ特殊土地がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。

関連カード

サイクル

基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

参考

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