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2016年6月9日 (木) 23:06時点における版
エルドラージ/Eldraziとは、クリーチャー・タイプの1つ。マジックオリジナルのクリーチャー。
目次 |
概要
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
この呪文は打ち消されない。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
3/3クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
欠色(このカードは無色である。)
瞬速
飛行
ウラモグの失却させるものが戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、それを打ち消す。
初出はエルドラージ覚醒で、続編である戦乱のゼンディカー・ブロック(以下戦乱ブロック)でも登場した。エルドラージ覚醒では無色と黒・赤・緑に存在する。戦乱ブロックでは無色と各色に存在するが、欠色を持っているため特性としてはすべて無色である。ローウィン・ブロック以外で部族で使用される数少ないクリーチャー・タイプでもある。
分類
デザイン上で大まかな分類があるが、エルドラージ覚醒と戦乱ブロックでデザインの方向性が違うのでその差異も含めて解説する。
巨人/Titan
エルドラージの「本体」に当たる存在。
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
この呪文は打ち消されない。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。
破壊不能
絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。
いずれも無色の伝説のエルドラージであり、並外れたマナ・コストとP/T、唱えたときに誘発する強力な誘発型能力を持つ。エルドラージ覚醒で登場した3体(引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn、真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth、無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre)は、いずれも滅殺と「墓地に置かれたときにオーナーのライブラリーに戻る能力」を持つ。
- 3体のエルドラージにとって、次元の内部におけるクリーチャーとしての姿は「物理的な延長」あるいは「肉」と表現され、久遠の闇にある「本体」にとっては傷つけられても何ら痛手ではない。エルドラージ覚醒版の墓地に置かれてもライブラリーに舞い戻る能力はこれの表現である。
- ライブラリーに戻る能力も誘発型なので、インスタント・タイミングでならば、問題なくリアニメイトできる。ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどのリアニメイト防止能力は置換効果を生成する常在型能力でありスタックに乗らないが、エルドラージの能力はスタックに乗るということを覚えておこう。
エルドラージ/Eldrazi
伝説ではないがその他のクリーチャー・タイプも持たないエルドラージ。
エルドラージ覚醒では無色にのみ存在し、いずれもマナ・コストが7マナ以上でサイズも超大、共通して滅殺を持つ。戦乱ブロックでは無色と各色(欠色により特性としては無色)に存在し、サイズも小型から大型まで様々なものが存在する。エルドラージ覚醒でも戦乱ブロックでも、伝説のエルドラージと同じく「唱えたとき」に誘発する能力を持つものが幾つか存在する。
昇華者/Processor
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは追放領域からあなたの対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
4/5戦乱のゼンディカーで登場した。無色と白を除く各色に存在し、共通して「追放領域にある対戦相手がオーナーであるカードを墓地に置くことで機能する能力」を持つ。
エルドラージ・ドローン/Eldrazi Drone
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
3/3クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)
欠色(このカードは無色である。)
飛行
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
エルドラージ エルドラージ覚醒に登場するドローンはいずれも有色で、黒、赤、緑のものが存在する。サイズは小型~中型、いずれもエルドラージ・落とし子・トークンに関連のある能力を持っている。戦乱ブロックに登場するエルドラージ・ドローンは無色と各色(欠色により特性としては無色)に存在し、サイズは小型、キーワード能力の嚥下を擁する。 エルドラージ・ドローンはエルドラージであり、名前の通り巨人らの眷属であり手下。後述する落とし子や末裔を生み出し、率いる。その存在する次元のマナが混じっているため、色を持つものも存在する。
落とし子/Spawn
同族 ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi)
無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを5体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
エルドラージ覚醒でトークンでのみ存在する。いずれも無色で、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」という能力を持つ0/1のクリーチャーである。これらは重い上位のエルドラージの召喚を助けるためにデザインされており、これらのトークンを生み出すカードが多数収録されている(「エルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)」でテキスト検索/「エルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)」でテキスト検索)。また、エムラクールの手/Hand of Emrakulや希望を溺れさせるもの/Drowner of Hopeなどによって直接参照されることがある。
末裔/Scion
ソーサリー
欠色(このカードは無色である。)
無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
戦乱ブロックでトークンにのみ存在する。落とし子のP/Tが1/1になったものである。これらは重い上位のエルドラージの召喚を助けるためにデザインされており、これらのトークンを生み出すカードが多数収録されている(「エルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)」でテキスト検索/「エルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)」でテキスト検索)。また、エムラクールの手/Hand of Emrakulや希望を溺れさせるもの/Drowner of Hopeなどによって直接参照されることがある。
A
アゾリウスの騎兵、アグマンド・サーヴ/Agmand Sarv, Azorius hussar 群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
アレーラ・ベナース/Alera Benath
- カロニアのレインジャー、アレーラ・ベナース/Alera Benath, Kalonian ranger
- 登場:カロニアのビヒモス/Karonian Behemoth
Almira, falconer Suntail Hawk(2014)
テューンの飛空隊長、アミーラ/Amira, skycaptain of Thune 天空のアジサシ(2013)
アン・カラス/An karras 巨大戦車/Juggernaught2011
狩人アレフ/Aref the Hunter 聖なる狼 2011
アヴィトーラ将軍/General Avitora
突撃するグリフィン/Assault Griffin2011、鼓舞する突撃/Inspired Charge 包囲マストドン2011
Ardanna of the Angelic Council Blessing (2014)
B
ベナリア/Benalia
Capashen Knight
血の峠/Blood Ridge
- 地名。巨人や狂戦士が棲んでいる。
- 登場:血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge、ゾンビの大巨人/Zombie Goliath2010
包囲司令官、ボノヴァール/Bonovar, siege commander ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentile2011
ボルザード/Borzard
- 駆除隊長、ボルザード/Borzard, exterminator captain
- 登場:蟻の女王/Ant Queen
護衛隊長、縺れ弓のブレザード/Brezard Skeinbow, captain of the guard 力強い跳躍 2011
崩れ橋/Brittle Bridge [[峡谷のミノタウルス
ブルース・タール/Bruse Tarl
- ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール/Bruse Tarl, Goma Fada nomad
- ゼンディカー/Zendikarのゴーマ・ファーダ/Goma Fadaの遊牧民。柱平原の雄牛によほどてこずらされたのか、基本セット2013と2014ではそれぞれ別の罵り言葉を吐いている。
柱平原の雄牛(2013、2014)
C
星辰党写本/Codex of the Constellari
- 登場:聖なる力/Holy Strength2010邪悪なる力/Unholy Strength2010
償われし魂の教団員、クレフCleph, Order of Redeemed Souls 沈黙/Silence2011
D
黄金森のドルイド、デジャーラ/Dejara, Giltwood druid 垂直落下/Plummet(2013)
イヴォラ城門の僧侶、デルロバ/Delrobah, cleric of Ivora Gate
天界の粛清2011
ダイオヌス/Dionus
- エルフの大ドルイド、ダイオヌス/Dionus, elvish archdruid
- 登場:樫変化/Oakenform尊き一角獣/Prized Unicorn2010,2011 暴風/Windstorm
ドミナリア 装甲のカンクリックス
ドリエル/Doriel
- 北風島の導師、ドリエル/Doriel, mentor of Mistral Isle
- 予言/Divination(2010、2013
水術師ドランヴァルス/Drunvalus, hydromancer 打ち寄せる水/Hydrosurge
E
カロニアの自然主義者、エンドリル/Endril, Kalonian naturalist 歩哨蜘蛛/Sentinel Spider
エルニア/Erunia 国?
Evos Isle
イーヴォ・レイジャス/Evo Ragus
思い起こし 時の逆転2011
ファービッド/Farbid 泥沼病/Quag Sickness
F
アン・カラスの警備長フィン/Watchmaster Finn of An Karras 戦噛みの猛犬
フラーク/Flurk 地名? 燃えさし運び
G
ガリルド/Garild
- マーフォークの魔道士、ガリルドGarild, merfolk mage
- 登場:認識不能/Disolent、睡眠/Sleep(基本セット20102011),硬化/Encrust(2013,
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores 菌類の芽吹き/Fungal Sprouting
探検の生き残り、ギサルフ/Gisulf, expedition survivor
グレズクリック商店/Grezkrick's Emporium 武器商人/Arms Dealer(2013)
肉体を歪める者、ガッター/Guttor, flesh-warper 突き刺す苦痛/Stabbing Pain
Griv, condor rider Trained Condor
H
カラ谷の自然術士、ハジ・カステン/Hadi Kasten, Calla Dale naturalist ルーン爪の熊/Runeclaw Bear2011、針刺ワーム/Spined Wurm2011
==Hastric, Thunian scout Bonescythe Sliver
ヒルネス/Hilneth
- ヒルネス卿/Lord Hilneth
- 登場:信仰の壁/Wall of Faith、濃霧/Fog(基本セット2010,2011)
マザールのマンモス調教師、ハーデック/Hurdek, Mazar mammoth trainer ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(2013)
I
テューンの戦僧、イドラス/Idrus, war priest of Thune 信仰の見返り
J
ジャリアド/Jariad
ジェスタス・ドレイヤ「元素と永遠と」/Jestus Dreya, Of Elements and Eternity 大気の召使 2011 水の召使大地の召使い 火の召使
テルファー峰の隠者、ジャマイアス/Jamias, hermit of Telfer Peak 血に狂うゴブリン
ファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, ghoulcaller of Nephalia 不快な再誕/Vile Rebirth、歩く死骸/Walking Corps(2013,2015)
巨森のシャーマン、ジェフリン/Jeflin, Vastwood shaman
カロニアの追跡者、ジュラク/Juruk, Kalonian tracker 咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox
K
カプショ海/Kapsho Sea Scroll Thief(2013)
オネイアの学者カリス/Kalis, Onean scholar 第7版のオネイアの学者と同人物かは不明。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)
ケルドの大将軍、ゴルマーク/Golmak, Keldon warlord 火翼のフェニックス/Firewing Phoenix
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss 熱情/Fevor(2013)
ケリノア/Kelinore
- 地名
- 登場:ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat
キージムKezim
- 放蕩紅蓮術士、キージム/Kezim, prodigal pyromancer
- 登場:恐ろしき攻撃/Panic Attack地鳴りの一撃/Seismic Attack
Keren-Dur/ケレン=ドゥール
- Keren-Dur, necromancer lord/屍術士の王、ケレン=ドゥール
- 登場:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath
キヴィ/Kivi
- 棘苺の収穫人、キヴィ/Kivi, thornberry harvester
- 登場:棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper
L
エルニアの僧侶リーカス/Laikas, Erunian monk 永遠との接触
エルニアの司祭、リーラ/Lila, Erunian priest 消去(2013)
ルミ/Lumi,
- ヤギ飼いのルミ/Lumi, goatherd
- 登場:霜の壁/Wall of Frost(2010,2011)
M
サルディアの精霊術士、マーガス/Maggath, Sardian elementalist 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound (2011)
マーティンの川 狩漁者 脆い彫像
紅蓮術士、マクスティ/Maxti, pyromancer 余韻/reverberate(2011)
――カロニアの狩人、モクガー/Mokgar, Kalonian hunter スラーグ牙/Thragtusk
ムーラク・ファー著『巨森の生物多様性』/Mulak Ffar, Vastwood Biodiversity Vastwood Gorger 2013
マザール/Mazar
- 地名
- 登場:覚醒のドルイド/Awakener Druid
N
ナクスティル/Naxtil
グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis 魔性の天啓/Diabolic Revelation
ネヴィニラル 墓暴き/Disentomb (2013)
Noyan Dar, Tazeem lullmage Dismiss into dream
O
「オレアンダーほら吹き話」/The Tall Tales of Oleander ワームの歯/Wurm's Tooth2011
Odric, Master Tactician Crusader of Odric
Olander, tactician of the Northern Verge Wall of Swords(2014)
マーティンの川案内人、魚骨老/Old Fishbones, Martyne river guide 狩漁者
オネイア/Onea 第7版の頃はオネイアの/Oneanをオネイアンと訳されていた。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)
P
ファイラックス/Phirax
- 血の峠のファイラックス/Phirax of Blood Ridge
- 登場:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(基本セット2010)
R
ラマール/Ramal,
- 西門の賢者、ラマール/Ramal, sage of Westgate
- 登場:ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(基本セット20102013)
テューンの先鋒、レイエル・ヴァンガー/Rayel Vanger, Firstblade of Thune 隊長の号令/Captain's Call(2013)
マルタイン公、ロカーティ/Rocati, Duke of Martyne 脆い彫像/Brittle Effigy
S
エルフの斥候、サエリア/Saelia, elvish scout 豊潤な収穫/Bountiful Harvest(2013))
サルドラス/Saldrath
- 練達の工匠、サルドラス/Saldrath, master artificer
- 登場:加工/Fabricate、破滅のロッド/Rod of Ruin(基本セット2010)
===Sarlena, paladin of the Northern Verge Steelform Sliver Wall of Frost(2914)
工匠、サルギス・ハズ/Sargis Haz, artificer 鋼の監視者/Steel Overseer
警備隊長、セドヴァ/Sedva, captain of the watch 夜翼の影/Nightwing Shade(2011)
センギア男爵/Baron Sengir 不死の霊薬/Elixir of Immortality2013
セネカ「書簡集」Seneca, Epistles, trans. Gummere 闇の後見
Shai Fusan, archmage Glimpse the Future,Time Ebb(2014)
静寂なるシマン/Simun the Quiet 送還/Unsummon 2011 魔術師の金庫/Sorcerer's Strongbox
ソロン/Soron
- ロウクスの長槍の達人、ソロン/Soron, rhox pikemaster
サイザ/Scytha
- 空魔道士、サイザ/Scytha, aeromage
- ジャンプ/Jump空中浮遊/Levitation(2010)
嵐前線の寓話/Stormfront fable
- 登場:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(基本セット2010,2011)
ホルム洞の魔女、サニヴァ/Sunniva, witch of Holm Hollow 冥界の恐怖/Nether Horror
===Stonehorn Stonehorn Chanter
T
タイヴァンTaivang
- 蛮族の大将軍、タイヴァンTaivang, barbarian warlord
- 登場:ジャッカルの使い魔
ターランド 土砂降り/Downpoor]]、濃霧の層/Fog Bank(2013)
トーリアン・シャア/Torian Sha
- 魂の管理人、トーリアン・シャア/Torian Sha, soul warden
- 登場:天使の慈悲/Angel's Mercy(基本セット2010)、破門/Excommunicate(基本セット2010,2011)
U
ウリエン/Urien
- 光帯びのウリエン/Urien of the Lightwielders
- 登場:天界の粛清/Celestial Purge(基本セット2010)
ウスーン/Uthuun ウスーンのスフィンクス/Uthuun Sphynx
V
義しき者ヴァリク/Varrik the Just 血まみれヴァリク/血まみれヴァリク 天使の慈悲/Angel's Mercy(2013)
インディ砦の見張り、ヴェリス/Veris, watcher of Indi Keep 移し変え/Redirect(2011)
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter ひどい荒廃/Cripping Blight(2013
ニンの信奉者、ヴォラックス/Volux, disciple of Nin Staff of Nin 2013
ヴラディーン/Vradeen
- 吸血鬼の夜候、ヴラディーン/Vradeen, vampire nocturnus
- 登場:偏頭痛/Megrim(基本セット2010)、血生臭い結合/Sanguine bond(基本セット2010)
X
ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon
Y
グラマー森の保護者、イェイラ=ティヴァ/Yare-Tiva, warden of Gramur forest 極楽蝶2011
Z
- ナヤのザリーキ/Zaliki of Naya
- 登場アジャニのマントラ/Ajani Mantra
死者の王、ザル・アシュール/Zul Ashur, lich lord 本質の吸収/Essence Drain,ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(2013)
生態系
アクームの景色の殺風景さにもかかわらず、生命は、地割れの隙間で成長する方法を見つける傾向があります。 活動的な銀と青い草は火山の石に根づいて素早く生え広がります。そして、乏しい糧をこの大陸のより大きな動物相に与える。 険しい土地を生き残ることができるクリーチャーは、彼らの住み家と同じぐらいタフで危険な傾向があります。何処にでも姿を現すげっ歯類以外の哺乳類は、足がかりを作る事はできませんでした。その代わりに、多くのクリーチャーは完全に虫であるか、いくらかの虫的な特徴を持ちます。甲羅や甲殻は本質的に必修な生き残りの特徴であり、ぎざぎざの火山の結晶はこのような防護を欠いた種を取り除いてきました。
アクームの沿岸は、旅人への死の罠です。地震活動と溶岩岩の尖塔が船で大地に上陸する事をほとんど不可能にしています。東沿岸は最も安全、絶対的に安全という意味ではない。クラーケンと嵐に満たされた航海に立ち向かった後に、船がアクームの岸と出会う結末はまれであり、外皮は見張り人の目に見えない、水中のギザギザのクリスタルに切り刻まます。永続的な港は存在しない。湾岸線は火山活動によって毎年著しく変化する、海面から上に上がったり下がったり。そして地震活動は湾岸の岩だなを水中へ没させる。にもかかわらず、船を見かけたと聞きつけると、人々は近くの宿営地からかけつけ、この大陸ではかき集める事が不可能な貴重な品々を積んでいる事を期待し船を引き上げるのを手伝います。
「海岸線は奴らがいうほど悪くないよ。風が変わるたびに、荒れ狂う狂人に尋ねるようにあなたの帆船でどちらに舵を切るか尋ねてください。どちらにせよ、あなたはもうすぐ陸に打ちあがるでしょう。
Sachir アクーム冒険者連合
アクームの歯
アクームを北に進むと、より山がちになっていく。アクームの歯は翼か非常に経験豊かで賢い案内人がいなければ立ち行けない一連の山脈である。
文明は粘り強く、時にそれを振り落とそうと震えるアクームの歯にしがみついている。歯の居住者は、ゼンディカーの人型種族、時たまにスフィンクス、そして本来の目的である遺跡の防衛、あるいは謎めいた理由からからはぐれたゴーレムである。
アーファ
それは歯の基幹となっている、大部分は人間の宿営地です。エルフ、コー、そして時には吸血鬼でさえもそこを時には家と呼びます。河はアクームの歯から流れ落ち、この大陸の中で数少ない安全で信頼できる真水の供給を町にもたらします。ここは大陸の中でメジャーな貿易交差地として役に立ちます。そして遺跡へ向かう事を望む誉れ高き探索者たちの出発点です。ゴブリン、とりわけ溶岩台地の巣穴からきたもの、鉱物、材質、そして彼らには使い方が考え付かないガラクタを持ってきます。珍しい時には、自分が何を探しているかしっているだれかがアーファのバザーでゴミの中から未発見の宝を発見できるかもしれない
ゴーマ・ファーダの隊商
この大陸で断然に奇妙な都市は、伝統的な都市ですらありません。ゴーマ・ファーダ、「歩く都市」を意味するそれはアクームの中をゆるやかに移動する放浪するコー、人間、いくらかのエルフ達の巨大な隊商です。隊商を構成する幾千もの人々が実際にアクームの中で最大の”宿営地”を作り上げています。何百と何百もの大きく丈夫な荷車は家屋、商店、簡易食堂、そして貨車一杯に詰められた土から育つ栽培されたイチジクの木とそれに似た丈夫な植物からさえなります。
知られている事は、アクームとは同じ場所に長く留まる者には何者であろうと死ぬこと、資源は瞬く間に表れては消えていくことです。ゴーマ・ファーダは居眠りするほど長い間据わる事を二度としない事に調整ンするという答えをだしました。大きな群れ獣とハーダの巨人が水で一杯の水槽や食べ物でいっぱいの食糧庫を積んだ巨大な荷車を引きます。それは危険な生き方です、アクームの危険が隊商より素早かったら、しかし都市は粘り強く、なんとかここまで生き残る事ができました。
"大陸の主要な道、ロガーの通り道、アクームのベルト、悲哀の道はゴーマ・ファーダの荷車の車輪によって轍が刻まれている。アクームの最も偉大な探検家はSachirでもKala of the Boldでもなく歩く都市そのものさ” Vulundiの日誌
オラ・オンダー
おおよそアクームの「生命の芽吹き」、地殻変動の後に発生する突発的な成長の爆発、は1,2年の間のみ保つ。注目に値する例外はオラ・オンダー、時に不可能な庭と呼ばれているものです。この生育のオアシスは苛酷で痩せこけたアクームの環境の中でおよそ100年間保たれました。中規模の、エルフが中心の他民族の宿営地(およそ人口は8000人ほど)がそこに栄えています、そしてオラ・オンダーを手入れするもの、彼ら自身は「奨励者」と呼んでいる。が彼らの力で保全が続くためのすべてを行っています。宿営者は水晶の窪地から劇的に出た五段重ねの岩の突出の割れ目に住居を建設しています。住居の各層には違う植物相になっています。超巨大な花とシダ、とげの生えたつる、巨大な嚢状葉植物とハエトリグサ、そして最上層には丁寧に栽培されたコルヤ樹の林、魔法的な効果を持つマンゴーに似た果物を供給する。
「オラン・リーフの薪拾いは、民兵の最も重要な仕事の1つです。 我々は、ずっと薪を壁の端まで積んでおかねばなりません それはドラゴンの襲撃を防いでくれませんが、ドレイクを遠ざけウーズや巨大ナメクジを都市の外に置いておいてくれます。 ―Rioden、海門の護衛隊長
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私はハイブリッドはデザインできる領域がたっぷりとあると感じています。これまでの多色カードのように。ハイブリッドはハイブリッドであり、多色は多色であろう。私達はハイブリッドカードを似非多色カードに頼ることなくデザインできます。私の意見として(そしてハイブリッドカードを誰よりもデザインしてきた物とヘッドデザイナーとして)ハイブリッドカードにはデザインの領域がたっぷりあります。 初めに、ハイブリッドカードは重なる効果を持つ事ができます。白と緑はライフゲインをシェアしています。黒と緑はミル。赤と緑はアーティファクト破壊。
第二に、私はそれは色に対してその色の能力の基本的な領域から外の部分に伸張する事を許容し得る気がします。(私がカラーパイ・コアと読んでいるもの。プラナーカオスカラーパイのページを見てくれ)。白のハイブリッドカードは、たとえば、通常白では再生できないものを再生できる、なぜなら白は防御の哲学を持っているからだ。その伸張は白をその領域の哲学の外へは連れて行かない。
第三に、私はその色のフレーバーに沿っているならその色たちの役割外のハイブリッドカードにオーケーだ。それはなぜ私が赤がモート効果をもてないのにドラゴン変化を許すのと同じ理由付けだ。ドラゴンになる事は非常に赤らしい。これが私がハイブリッドの探検に快適だと感じる3つの巨大な領域だ。そして私はその仕事で充分だと信じている。
もっとも、R&Dのほかのメンバーは4番目の許容し得るオプションがあると感じています。ハイブリッドカラーはどのようにプレイしたかは関係なく両方の色であるという事です。占いの達人は立てば、あなたが青マナだけでプレイしたとしても白いカードです。そういうものとして、私達はそのカードを白に合った能力(この場合ライフゲイン)をたとえ片方の色(この場合青)が持って無くてもできるはずです(小出しに、もう片方の側もこれは特別なケースであると同意しています)。それは私にカラーパイとハイブリッドの両方のスピリットを汚すと感じさせるので、私はこの四番目のカテゴリを拒絶します。ハイブリッドとゴールドを分ける線分があり、私はその領域はそれが引かれていると信じています。私はその線に近づくことは気にしませんが、ハイブリッドが多色である事が前提であると感じるのは好きではありません。もう一度強調するに、ハイブリッドはハイブリッドに、多色は多色に。カラーパイよ!
シャドウムーアのデベロッパーとして、我々は密接にこれらの問題を熟慮してきました。私はあなたが並べたその3つのハイブリッドデザインのカテゴリーがハイブリッドデザインへの肥沃な大地を形成する事に賛成します。我々は 聖蜜の巫女や鎖の呪いの様な、あなたの言う「与えられた仕事をする」ナイスで安全なカードで、それとより遠くに冒険することを抜きにして安全にそれらの3つのカテゴリーの中に含まれたカードを使うことで シャドウムーア全体を満たす事ができますか?はい。我々はそれをできるでしょう。しかし
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/dl38
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/welcome-shandalar-2014-07-16 シャンダラーの住人 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/spells-shandalar-2014-12-22 シャンダラーの呪文