グレートヘンジ/The Great Henge
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[[エルドレイン/Eldraine#ギャレンブリグ/Garenbrig|ギャレンブリグ/Garenbrig]]の[[伝説のアーティファクト]]。自軍[[クリーチャー]]の[[パワー]]の最大値分だけ[[コスト]]が減る、[[マナ加速]]&[[ドローエンジン]]。嬉しい[[ライフ]][[回復]]も持つ。 | [[エルドレイン/Eldraine#ギャレンブリグ/Garenbrig|ギャレンブリグ/Garenbrig]]の[[伝説のアーティファクト]]。自軍[[クリーチャー]]の[[パワー]]の最大値分だけ[[コスト]]が減る、[[マナ加速]]&[[ドローエンジン]]。嬉しい[[ライフ]][[回復]]も持つ。 | ||
− | + | クリーチャー主体の[[デッキ]]における非常に優秀な展開エンジン。4[[マナ]]パワー4を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば5[[ターン]]目に5マナで、3マナでも捻出できるパワー5なら4ターン目に4マナで唱えられ、それ以上の[[ファッティ]]を持つならむしろ[[軽い]][[マナ・コスト]]になるためそこまでの出しづらさはない。さらに出た直後に([[緑マナ|緑]])(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。 | |
弱点は[[アーティファクト]]対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず[[構築]]の自由度がやや狭い事。もともと[[スタンダード]]でクリーチャー主体の緑デッキは[[青]]や[[黒]]の力を借りれば[[手札]]と[[ライフ]]の息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると緑[[単色]]や[[タッチ]]にとどめたデッキのほうが居場所が多い。 | 弱点は[[アーティファクト]]対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず[[構築]]の自由度がやや狭い事。もともと[[スタンダード]]でクリーチャー主体の緑デッキは[[青]]や[[黒]]の力を借りれば[[手札]]と[[ライフ]]の息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると緑[[単色]]や[[タッチ]]にとどめたデッキのほうが居場所が多い。 | ||
− | [[リミテッド]]では[[エルドレインの王権]]最強クラスの[[エンドカード|ボム]]。[[出来事]]や[[食物]]による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できれば試合が決まる。アーティファクト対処法自体は多い[[エキスパンション]] | + | [[リミテッド]]では[[エルドレインの王権]]最強クラスの[[エンドカード|ボム]]。[[出来事]]や[[食物]]による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できれば試合が決まる。アーティファクト対処法自体は多い[[エキスパンション]]だが[[BO|BO3]]戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手[[ピック]]級であることは間違いない。 |
*モチーフは、イギリスに実在する[[Wikipedia:ja:ストーンサークル|環状列石]]の遺跡「[[Wikipedia:ja:ストーンヘンジ|ストーンヘンジ]]」<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/building-great-henge-2019-09-18 Building the Great Henge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033087/ グレートヘンジの建造](Card Preview [[2019年]]9月18日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。[[Wikipedia:ja:アーサー王物語|アーサー王伝説]]では、魔術師[[Wikipedia:ja:マーリン|マーリン]]がアイルランドから巨石を運ばせて建造したとされる。 | *モチーフは、イギリスに実在する[[Wikipedia:ja:ストーンサークル|環状列石]]の遺跡「[[Wikipedia:ja:ストーンヘンジ|ストーンヘンジ]]」<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/building-great-henge-2019-09-18 Building the Great Henge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033087/ グレートヘンジの建造](Card Preview [[2019年]]9月18日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。[[Wikipedia:ja:アーサー王物語|アーサー王伝説]]では、魔術師[[Wikipedia:ja:マーリン|マーリン]]がアイルランドから巨石を運ばせて建造したとされる。 |
2019年10月16日 (水) 18:40時点における版
伝説のアーティファクト
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
(T):(緑)(緑)を加える。あなたは2点のライフを得る。
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
ギャレンブリグ/Garenbrigの伝説のアーティファクト。自軍クリーチャーのパワーの最大値分だけコストが減る、マナ加速&ドローエンジン。嬉しいライフ回復も持つ。
クリーチャー主体のデッキにおける非常に優秀な展開エンジン。4マナパワー4をコントロールしていれば5ターン目に5マナで、3マナでも捻出できるパワー5なら4ターン目に4マナで唱えられ、それ以上のファッティを持つならむしろ軽いマナ・コストになるためそこまでの出しづらさはない。さらに出た直後に(緑)(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。
弱点はアーティファクト対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず構築の自由度がやや狭い事。もともとスタンダードでクリーチャー主体の緑デッキは青や黒の力を借りれば手札とライフの息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると緑単色やタッチにとどめたデッキのほうが居場所が多い。
リミテッドではエルドレインの王権最強クラスのボム。出来事や食物による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できれば試合が決まる。アーティファクト対処法自体は多いエキスパンションだがBO3戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手ピック級であることは間違いない。
ルール
- パワーの最大値を参照するのは、グレートヘンジを唱え始め、その総コストを決定するときである。このときグレートヘンジ自身はスタックにあり、手札にはない(具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerningなどをコントロールしている場合に問題になり得る)。
- 一度総コストが決定したなら、その後何らかのマナ能力を起動したことによってパワーの最大値が変化したとしても、総コストは変化しない。
- 3番目の能力の解決時に、何らかの理由で(例えば、そのクリーチャーが戦場を離れていて)+1/+1カウンターを置くことができなかった場合でも、あなたはカードを1枚引く。
関連カード
サイクル
エルドレインの王権の伝説のアーティファクトサイクル。各色に1枚ずつ存在する有色アーティファクトで、何かの数に応じて唱えるためのコストが少なくなる。稀少度は神話レア。
- 忠誠の円環/The Circle of Loyalty
- 魔法の鏡/The Magic Mirror
- 永遠の大釜/The Cauldron of Eternity
- エンバレスの宝剣/Embercleave
- グレートヘンジ/The Great Henge
ストーリー上は、いずれもエルドレイン/Eldraineの五つの宮廷それぞれにとっての重要なアイテムである。
ストーリー
グレートヘンジ/The Great Hengeは、ギャレンブリグ/Garenbrigに存在する環状列石。人間の隆盛以前の時代に巨人によって築かれた。巨大な日時計であり、僻境/The Wildsの中心部へと繋がる魔法の門でもある(イラスト)。
脚注
- ↑ Building the Great Henge/グレートヘンジの建造(Card Preview 2019年9月18日 Aaron Forsythe著)