創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation

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[[赤緑白青]]の4[[色]]になった[[オムナス/Omnath]]。1[[引く|ドロー]]の[[ETB]][[能力]]と、同一[[ターン]]中に[[解決]]された回数に応じて[[効果]]が変わる[[上陸]]能力を持つ。
 
[[赤緑白青]]の4[[色]]になった[[オムナス/Omnath]]。1[[引く|ドロー]]の[[ETB]][[能力]]と、同一[[ターン]]中に[[解決]]された回数に応じて[[効果]]が変わる[[上陸]]能力を持つ。
  
4[[マナ]]4/4+[[キャントリップ]]の基本性能に加え、上陸能力で多彩な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。特に真価を発揮するのは同一ターン中に2回以上[[土地]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]場合で、[[スタンダード]]の[[カードプール]]に限っても[[寓話の小道/Fabled Passage]]、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などその手段は豊富に存在する。
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4[[マナ]]4/4+[[キャントリップ]]の基本性能に加え、上陸能力で多彩な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。特に真価を発揮するのは同一ターン中に2回以上[[土地]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]場合で、[[スタンダード]]の[[カードプール]]に限っても[[寓話の小道/Fabled Passage]]、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]、[[耕作/Cultivate]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などその手段は豊富に存在する。
  
 
1回目の効果は[[ライフ]][[回復]]。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたい[[ランプ]][[デッキ]]の戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて[[対戦相手]]のターンに[[起動]]し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。
 
1回目の効果は[[ライフ]][[回復]]。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたい[[ランプ]][[デッキ]]の戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて[[対戦相手]]のターンに[[起動]]し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。
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3回目の効果は[[火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね[[除去]]できる。
 
3回目の効果は[[火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね[[除去]]できる。
  
1ターンに4回以上上陸が発生した場合は何も効果を発揮しなくなるが、1ターン中に別のオムナスが[[戦場]]に出て、後者を生かした場合や、一旦戦場から離れて戻った場合は別オブジェクトとなるため、再度1回目の能力から効果を発揮する。
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難点は[[色拘束]]の強さ。もっとも、スタンダードのカードプールであっても[[トライオーム]]、寓話の小道や進化する未開地、各種土地[[サーチ]][[呪文]]を駆使すれば、3~4ターン目に4色のマナを用意することはそう難しくない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じ[[ゼンディカーの夜明け]]に収録された[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の存在も大きい。
  
 
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登場時のスタンダードでは[[4色オムナス]]の[[キーカード]]となったほか、[[ティムール・アドベンチャー]]が[[白]]を[[タッチ]]して採用することもあり、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]が即座に[[禁止カード]]に指定されるほどの環境支配を見せた。[[パイオニア]]や[[モダン]]でも使われる。
難点は[[色拘束]]の強さ。もっとも、スタンダードのカードプールであっても[[トライオーム]]、寓話の小道や進化する未開地、各種土地サーチスペルを駆使すれば、3~4ターン目に4色のマナを用意することもそう難しくない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じ[[ゼンディカーの夜明け]]に収録された[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の存在も大きい。
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登場時のスタンダードでは[[4色オムナス]]の[[キーカード]]となったほか、[[ティムール・アドベンチャー]]が[[白]]を[[タッチ]]して採用することもある。[[パイオニア]]や[[モダン]]でも使われる。
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==ルール==
 
==ルール==
*[[あなた]]が土地を[[プレイ]]する権利を残したままオムナスを唱えて戦場に出したなら、あなたはオムナスが戦場に出たときの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれた状態で[[優先権]]を得る。あなたが土地のプレイが可能になる前に、対戦相手はオムナスを除去する呪文や能力を使用する機会を得る。
 
 
*[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。
 
*[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。
 
*上陸能力は[[マナ]]を生み出し得るが、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ、[[プレイヤー]]はそれに[[対応して]]行動できる。
 
*上陸能力は[[マナ]]を生み出し得るが、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ、[[プレイヤー]]はそれに[[対応して]]行動できる。
*異なる[[オブジェクト]]のオムナスの能力の解決回数は、それぞれ別々に数えられる。
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*異なる[[オブジェクト]]のオムナスの上陸能力の解決回数は、それぞれ別々に数えられる。
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**例:オムナスAの上陸能力が1回解決されたターンにオムナスBが[[戦場に出る|戦場に出た]]。[[レジェンド・ルール]]によりAを残したなら、そのターン中の次の解決で発生するのは2回目の効果である。Bを残したなら、次に発生するのは1回目の効果である。
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*オムナスを[[唱える|唱えて]][[戦場に出す|戦場に出した]]なら、[[あなた]]はオムナスが戦場に出たときの[[誘発型能力]]がスタックに置かれた状態で[[優先権]]を得る。このターンに[[土地]]を[[プレイ]]する権利を残していたとしても、あなたが土地をプレイできるようになる前に、[[対戦相手]]はオムナスを[[除去]]する呪文や能力を使用する機会を得る。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年9月30日 (水) 15:15時点における版


Omnath, Locus of Creation / 創造の座、オムナス (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。

4/4

赤緑白青の4になったオムナス/Omnath。1ドローETB能力と、同一ターン中に解決された回数に応じて効果が変わる上陸能力を持つ。

4マナ4/4+キャントリップの基本性能に加え、上陸能力で多彩なアドバンテージを稼ぐことができる。特に真価を発揮するのは同一ターン中に2回以上土地戦場に出した場合で、スタンダードカードプールに限っても寓話の小道/Fabled Passage進化する未開地/Evolving Wilds耕作/Cultivate僻境への脱出/Escape to the Wildsなどその手段は豊富に存在する。

1回目の効果はライフ回復。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたいランプデッキの戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて対戦相手のターンに起動し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。

2回目の効果はマナ加速。オムナスを唱えた直後に寓話の小道をプレイすれば、実質フリースペルのようなもの。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードの中核と言える強力な効果。

3回目の効果は火力。ランプデッキでもクロックを刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーダメージ与えられるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね除去できる。

難点は色拘束の強さ。もっとも、スタンダードのカードプールであってもトライオーム、寓話の小道や進化する未開地、各種土地サーチ呪文を駆使すれば、3~4ターン目に4色のマナを用意することはそう難しくない。序盤のタップインによるテンポロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じゼンディカーの夜明けに収録された水蓮のコブラ/Lotus Cobraの存在も大きい。

登場時のスタンダードでは4色オムナスキーカードとなったほか、ティムール・アドベンチャータッチして採用することもあり、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathが即座に禁止カードに指定されるほどの環境支配を見せた。パイオニアモダンでも使われる。

ルール

関連カード

ストーリー

きっかけとなったエルドラージ/Eldraziが滅んでもなお、マナを吸収し変化し続けるオムナス/Omnathの力、の憤怒、容赦ないに加え、生命を育む平地の体現となった。

詳細はオムナス/Omnathを参照。

参考

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