リッチの騎士の征服/Lich-Knights' Conquest
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[[墓地]]と[[戦場]]の[[リソース]]を交換する形になるが、やはり[[トークン]]をコストに仕えるのがポイント。[[不気ミント/Mintstrosity]]や[[大食の害獣/Voracious Vermin]]のように[[戦場に出た]]り[[死亡]]したときにトークンを[[生成]]する[[クリーチャー]]を使用することで、逆に[[パーマネント]]を増やすことが可能となる。[[カード]]を墓地に送りつつアーティファクトを増やせる[[蒐集家の保管庫/Collector's Vault]]とも相性が良い。 | [[墓地]]と[[戦場]]の[[リソース]]を交換する形になるが、やはり[[トークン]]をコストに仕えるのがポイント。[[不気ミント/Mintstrosity]]や[[大食の害獣/Voracious Vermin]]のように[[戦場に出た]]り[[死亡]]したときにトークンを[[生成]]する[[クリーチャー]]を使用することで、逆に[[パーマネント]]を増やすことが可能となる。[[カード]]を墓地に送りつつアーティファクトを増やせる[[蒐集家の保管庫/Collector's Vault]]とも相性が良い。 | ||
− | [[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]は生け贄に捧げた後、再び戦場に戻すことが可能。[[試作カード]]とも相性は良く、特に[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]] | + | [[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]は生け贄に捧げた後、再び戦場に戻すことが可能。[[試作カード]]とも相性は良く、特に[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]]は頭数も用意できる(戻した際は唱えてないのでトークンは出ないが)。 |
[[構築]]では前述のようなトークン生成や[[手札]]回転系の[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]を使用し、[[1ショットキル]]を狙うような[[コンボデッキ]]での活躍が見込める。 | [[構築]]では前述のようなトークン生成や[[手札]]回転系の[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]を使用し、[[1ショットキル]]を狙うような[[コンボデッキ]]での活躍が見込める。 | ||
[[リミテッド]]でも[[ネズミ]]、[[食物]]、[[役割]]とコストに事欠かないので、意識して使用するカードを[[ピック]]しておけば多大な[[アドバンテージ]]源に出来る。 | [[リミテッド]]でも[[ネズミ]]、[[食物]]、[[役割]]とコストに事欠かないので、意識して使用するカードを[[ピック]]しておけば多大な[[アドバンテージ]]源に出来る。 | ||
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+ | *協約と異なり、生け贄は[[追加コスト]]ではない。何を・どれだけ生け贄に捧げるかは[[解決]]時に決定される。 | ||
+ | **[[打ち消す|打ち消された]]場合は何も生け贄にしない。 | ||
+ | **「何も生け贄に捧げない」という選択も適正である。 | ||
+ | *この呪文は[[対象]]を取らない。何をリアニメイトするかは生け贄に捧げた後に決定する。 | ||
+ | **生け贄に捧げた(トークンでなく、クリーチャーである)パーマネントを戻すことも適正である。 | ||
+ | *生け贄に捧げてからリアニメイトするまでの間に[[優先権]]は発生しない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] |
2023年9月14日 (木) 01:52時点における版
Lich-Knights' Conquest / リッチの騎士の征服 (4)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやトークンのうち望む数を生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるその数に等しい枚数のクリーチャー・カードを戦場に戻す。
協約と同じ種類のパーマネントを生け贄に、同数のクリーチャー・カードをリアニメイトするソーサリー。
墓地と戦場のリソースを交換する形になるが、やはりトークンをコストに仕えるのがポイント。不気ミント/Mintstrosityや大食の害獣/Voracious Verminのように戦場に出たり死亡したときにトークンを生成するクリーチャーを使用することで、逆にパーマネントを増やすことが可能となる。カードを墓地に送りつつアーティファクトを増やせる蒐集家の保管庫/Collector's Vaultとも相性が良い。
アーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントは生け贄に捧げた後、再び戦場に戻すことが可能。試作カードとも相性は良く、特に瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalionは頭数も用意できる(戻した際は唱えてないのでトークンは出ないが)。
構築では前述のようなトークン生成や手札回転系のアーティファクト、エンチャントを使用し、1ショットキルを狙うようなコンボデッキでの活躍が見込める。
リミテッドでもネズミ、食物、役割とコストに事欠かないので、意識して使用するカードをピックしておけば多大なアドバンテージ源に出来る。
ルール
- 協約と異なり、生け贄は追加コストではない。何を・どれだけ生け贄に捧げるかは解決時に決定される。
- 打ち消された場合は何も生け贄にしない。
- 「何も生け贄に捧げない」という選択も適正である。
- この呪文は対象を取らない。何をリアニメイトするかは生け贄に捧げた後に決定する。
- 生け贄に捧げた(トークンでなく、クリーチャーである)パーマネントを戻すことも適正である。
- 生け贄に捧げてからリアニメイトするまでの間に優先権は発生しない。