帝王マイコイド/The Mycotyrant
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*[[P/T]]を決める能力は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外でもあらゆる[[領域]]で機能しP/Tが変化する。 | *[[P/T]]を決める能力は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外でもあらゆる[[領域]]で機能しP/Tが変化する。 | ||
*[[誘発型能力]]はあなたが落魄したかに関わらず毎ターン必ず[[誘発]]する。トークンの生成数は[[解決]]時に決定される。 | *[[誘発型能力]]はあなたが落魄したかに関わらず毎ターン必ず[[誘発]]する。トークンの生成数は[[解決]]時に決定される。 | ||
+ | **[[奇襲]]のような[[終了ステップ]]の開始時にカードを墓地に置く能力と同時に[[誘発]]した場合、帝王マイコイドがそれらの後に解決されるように[[スタック]]に置くことで生成数を増やせる。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2023年12月16日 (土) 02:03時点における最新版
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ファンガス(Fungus)
トランプル
帝王マイコイドのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしていてファンガス(Fungus)や苗木(Saproling)であるクリーチャーの数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のファンガス・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このターンにあなたが落魄した回数に等しい。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
ファンガスや苗木の総数に等しいサイズを持ち、あなたのターンに落魄した数に等しいブロック不能のファンガス・トークンを生成する伝説のエルダー・ファンガス。
落魄1回ごとに、トークンの生成とそれによる自身の強化で総打点が2ずつ増加していく計算である。他の「落魄した」というイベントを参照するカードと異なり枚数も重要となるので、ルーターや諜報等よりも、一度にカードを大量に墓地に置きやすい切削とより相性が良くなっている。
本体がトランプルを持つことに加え、複数体のトークンの形でも打点を伸ばすので相手のブロッカーを無理やり突破してダメージを通しやすい。しかし本体のサイズがファンガスや苗木の数に依存しているため、無理にチャンプアタックしてトークンを減らすと後に響きやすい。また、全体火力・全体マイナス修整の類にも弱く、トークンが一掃されると縮んだ本体も連鎖的に死亡するといったことがある。
ファンガスや苗木ならば自身や自前のトークン以外でも強化できるため、それらのタイプ的デッキに組み込むことも考えられる。そうしたデッキならば初期サイズの小ささも補いやすい。ただし既存のファンガス・苗木は落魄とのシナジーがそこまで強いわけではないのが難点。自身を生け贄にでき汎用性も高い腐れ花/Cankerbloomや、貪食と苗木大量生成能力を併せ持つマイコロス/Mycolothあたりとは相性が良いと言えるか。前者は登場時のスタンダードでも共存可能である。
- 同セットの同族怒りのマイコイド/Broodrage Mycoidは、これの簡易版とも言える能力を持つ。
[編集] ルール
[編集] ストーリー
帝王マイコイド/The Mycotyrantはイクサラン/Ixalanに棲息するマイコイド/Mycoidの支配者。すべてのマイコイドは帝王マイコイドを中心とした集合精神を持っている。
詳細は帝王マイコイド/The Mycotyrant (ストーリー)を参照。