ショック/Shock

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Shock}}
 
{{#card:Shock}}
  
現在における[[赤]]の基本[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。
+
[[赤]]の基本[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。
  
[[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン]]においては[[インスタント]]であることがあまり重要視されないらしく、ここから生まれる亜種が優先される。実際に、[[]]に置いてマナの先[[支払う|払い]]ができる[[炎の印章/Seal of Fire]]や、再利用できる[[炎の稲妻/Firebolt]]などが[[トーナメント]]シーンで使われている。そのため、それらのような使い勝手の良い火力があまりない[[環境]]で、火力を使ったビートダウン[[デッキ]]を無理に作るとこれを採用せざるを得なくなり、これを使う=火力不足という構図すら出来上がってしまうのである。稲妻のように3点では多すぎるが2点では不足、火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。
+
[[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]においては[[インスタント]]であることがあまり重要視されないらしく、ここから生まれる亜種が優先される。実際に、[[戦場]]に置いてマナの先[[支払う|払い]]ができる[[炎の印章/Seal of Fire]]や、再利用できる[[炎の稲妻/Firebolt]]などが[[トーナメント]]シーンで使われている。そのため、それらのような使い勝手の良い火力があまりない[[環境]]で、火力を使ったビートダウンデッキを無理に作るとこれを採用せざるを得なくなり、これを使う=火力不足という構図すら出来上がってしまうのである。稲妻のように3点では多すぎるが2点では不足、火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。
  
対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもいいほど良質の火力に恵まれている[[環境]]は少なく、[[インスタント]]である「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→[[カウンターバーン]])。
+
対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもいいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→[[カウンターバーン]])。
 
+
このカードで[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]などの最序盤で重要な[[クリーチャー]]が[[焼く|焼か]]れるのは[[マーフィーの法則|お約束]]。
+
  
 
[[リミテッド]]ではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。[[除去]]そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使えるインスタントであるということが重要なためだ。
 
[[リミテッド]]ではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。[[除去]]そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使えるインスタントであるということが重要なためだ。
  
*[[基本セット]]やビデオにおける初心者への[[対応して|レスポンス]]関連の説明において、[[巨大化/Giant Growth]]と共によく使われるカードでもある。
+
[[第6版から[[第10版]]まで[[基本セット]]における火力の基準として収録され続けたが、[[基本セット2010]]では稲妻と入れ替わりで基本セット落ちしたことで多くの[[プレイヤー]]を驚かせた。ただし、それでも1マナ火力の基準がショックであることには変わりないとのこと。詳細は[[稲妻/Lightning Bolt#基本セット収録とカードパワー|稲妻のページ]]を参照。
 +
 
 +
*基本セットやビデオにおける初心者への[[対応して|レスポンス]]関連の説明において、[[巨大化/Giant Growth]]と共によく使われるカードでもある。
 
*2000年7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。
 
*2000年7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。
*[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{日本語画像|Shock~ONS}}で[[焼く|焼かれて]]いるのが、普通の[[ダメージ]]ではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。
+
このカードで[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]などの最序盤で重要な[[クリーチャー]]が[[焼く|焼か]]れるのは[[マーフィーの法則|お約束]]。
 +
*[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{日本語画像|Shock~ONS}}で焼かれているのが、普通のダメージではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]における[[デュアルランド]]の俗称[[ショックランド]]の語源となった。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]における[[デュアルランド]]の俗称[[ショックランド]]の語源となった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
特記していない限り、1マナ並びにインスタントである。
+
特記していない限り、1[[マナ]]並びに[[インスタント]]である。
*[[乾燥/Parch]] - ショックのモードの他に、[[青]]のクリーチャー1体に4点のダメージを与えるモードがある[[色対策カード]]。2マナ。
+
*[[乾燥/Parch]] - ショックの[[モード]]の他に、[[青]]のクリーチャー1体に4点の[[ダメージ]]を与えるモードがある[[色対策カード]]。2マナ。
 
*[[炎の印章/Seal of Fire]] - ショックの[[エンチャント]]版。
 
*[[炎の印章/Seal of Fire]] - ショックの[[エンチャント]]版。
*[[焦熱の溶岩/Scorching Lava]] - (赤)の[[キッカー]]を支払うと、ダメージを与えられたクリーチャーはそのターン[[再生]]禁止と、墓地に置かれるとき代わりに[[ゲームから取り除く]]ようになる。2マナ。
+
*[[焦熱の溶岩/Scorching Lava]] - (赤)の[[キッカー]]を[[支払う]]と、ダメージを与えられたクリーチャーはそのターン[[再生]]禁止と、墓地に置かれる場合代わりに[[追放]]するようになる。2マナ。
 
*[[暴行+殴打/Assault+Battery]] - [[分割カード]]。暴行はショックの[[ソーサリー]]版。
 
*[[暴行+殴打/Assault+Battery]] - [[分割カード]]。暴行はショックの[[ソーサリー]]版。
 
*[[炎の稲妻/Firebolt]] - [[フラッシュバック]](4)(赤)付きのソーサリー。
 
*[[炎の稲妻/Firebolt]] - [[フラッシュバック]](4)(赤)付きのソーサリー。
29行: 30行:
 
*[[うねる炎/Surging Flame]] - [[波及]]4付き。2マナ。
 
*[[うねる炎/Surging Flame]] - [[波及]]4付き。2マナ。
 
*[[突然のショック/Sudden Shock]] - [[刹那]]付き。2マナ。
 
*[[突然のショック/Sudden Shock]] - [[刹那]]付き。2マナ。
*[[タール火/Tarfire]] - ショックの[[ゴブリン]]([[部族#ルール用語|部族]])版。
+
*[[タール火/Tarfire]] - ショックの[[ゴブリン]]([[部族]])版。
 +
*[[マグマのしぶき/Magma Spray]] - 対クリーチャー限定。そのクリーチャーがそのターン墓地に置かれる場合は代わりに追放する。
 +
*[[噴出の稲妻/Burst Lightning]] - キッカー(4)を支払うと4点ダメージになる。ショックの[[上位互換]]。
 +
*[[罰する火/Punishing Fire]] - いずれかの[[対戦相手]]が[[ライフ]]を得たときに(赤)を支払うと墓地から手札に戻る。2マナ。
 
<!-- 登場順で。 -->
 
<!-- 登場順で。 -->
  

2009年9月29日 (火) 16:05時点における版


Shock / ショック (赤)
インスタント

1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。


の基本火力呪文。創成期において基本火力として生まれた稲妻/Lightning Boltの調整版。他の1マナ、2点ダメージの火力呪文はこれを基準に調整されている。

構築の、特にステロイドなどのビートダウンデッキにおいてはインスタントであることがあまり重要視されないらしく、ここから生まれる亜種が優先される。実際に、戦場に置いてマナの先払いができる炎の印章/Seal of Fireや、再利用できる炎の稲妻/Fireboltなどがトーナメントシーンで使われている。そのため、それらのような使い勝手の良い火力があまりない環境で、火力を使ったビートダウンデッキを無理に作るとこれを採用せざるを得なくなり、これを使う=火力不足という構図すら出来上がってしまうのである。稲妻のように3点では多すぎるが2点では不足、火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。

対して、バーン系デッキを組む場合は、これを使わなくてもいいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→カウンターバーン)。

リミテッドではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。除去そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使えるインスタントであるということが重要なためだ。

[[第6版から第10版まで基本セットにおける火力の基準として収録され続けたが、基本セット2010では稲妻と入れ替わりで基本セット落ちしたことで多くのプレイヤーを驚かせた。ただし、それでも1マナ火力の基準がショックであることには変わりないとのこと。詳細は稲妻のページを参照。

このカードで惑乱の死霊/Hypnotic Specterマナ・クリーチャーなどの最序盤で重要なクリーチャー焼かれるのはお約束

関連カード

主な亜種

特記していない限り、1マナ並びにインスタントである。

参考

MOBILE