ストーム (デッキ)
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スタンダードでは[[カード・プール]]の狭さや[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の振興などでエクステンデッドやヴィンテージほどは使われず、スカージが[[ローテーション]]で使えなくなり姿を消した。 | スタンダードでは[[カード・プール]]の狭さや[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の振興などでエクステンデッドやヴィンテージほどは使われず、スカージが[[ローテーション]]で使えなくなり姿を消した。 | ||
− | + | だが、後の[[時のらせん]]にてストームを持った[[呪文]]が再び登場した際に、[[ドラゴンストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ドラゴンストーム]]や[[刈り痕ストーム]]などが登場し、[[ドラゴンストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ドラゴンストーム]]が[[世界選手権06]]を征するなどの活躍を見せている。 | |
*[[チェイン・コンボ]]以外にも[[無限ループ]]系コンボデッキの[[フィニッシャー]]にストーム呪文を採用するパターンもある。 | *[[チェイン・コンボ]]以外にも[[無限ループ]]系コンボデッキの[[フィニッシャー]]にストーム呪文を採用するパターンもある。 | ||
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[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]から[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]を撃つのが特徴的な構成となっている。 | [[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]から[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]を撃つのが特徴的な構成となっている。 | ||
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− | [[基本セット]]の[[第9版]]から[[第10版]]への移行でドラゴンストームが衰退すると、かわって[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]と[[ぶどう弾/Grapeshot]]を使用した[[刈り痕ストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|刈り痕ストーム]] | + | [[基本セット]]の[[第9版]]から[[第10版]]への移行でドラゴンストームが衰退すると、かわって[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]と[[ぶどう弾/Grapeshot]]を使用した[[刈り痕ストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|刈り痕ストーム]]が登場し、[[日本選手権07]]で準優勝する活躍を見せた。 |
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しかし、段々とストームを用いない[[親和 (デッキ)|親和]]が主流になっていき、ストーム親和は姿を消していった。 | しかし、段々とストームを用いない[[親和 (デッキ)|親和]]が主流になっていき、ストーム親和は姿を消していった。 | ||
==オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期== | ==オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期== | ||
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しかし組める時期が短かったこともあり、大きな活躍はできなかった。 | しかし組める時期が短かったこともあり、大きな活躍はできなかった。 | ||
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詳細は[[デザイア]]の項目を参照。 | 詳細は[[デザイア]]の項目を参照。 | ||
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しかし、[[もみ消し/Stifle]]の増加や墓地対策の普及など理由は様々だが、他のデッキの対策に巻き込まれる形で衰退していった。 | しかし、[[もみ消し/Stifle]]の増加や墓地対策の普及など理由は様々だが、他のデッキの対策に巻き込まれる形で衰退していった。 | ||
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ストームは、強力な[[マナ加速]]手段や[[軽い]][[呪文]]満載の[[ヴィンテージ]]でこそ、その真価を発揮できると言ってよい。 | ストームは、強力な[[マナ加速]]手段や[[軽い]][[呪文]]満載の[[ヴィンテージ]]でこそ、その真価を発揮できると言ってよい。 | ||
− | + | 精神の願望こそ登場以前に[[制限カード]]指定を受けてしまったものの、脅威の[[コンボ]][[デッキ]]・[[ロング・デック]]が[[環境]]を荒らし尽くした。 | |
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[[1ターンキル]]率が6割を超える超極悪デッキだった。 | [[1ターンキル]]率が6割を超える超極悪デッキだった。 | ||
− | その動きは単純で、適当に[[マナ・アーティファクト]]をばら撒き、[[教示者]]・[[願い]] | + | その動きは単純で、適当に[[マナ・アーティファクト]]をばら撒き、[[教示者]]・[[願い]]等で、苦悶の触手を[[サーチ|引っ張ってくる]]だけである。 |
[[キーカード]]の[[制限カード]]指定によりすぐさま崩壊するものの、その後に登場したいくつもの亜種が現在でも第一線で活躍を続けている。 | [[キーカード]]の[[制限カード]]指定によりすぐさま崩壊するものの、その後に登場したいくつもの亜種が現在でも第一線で活躍を続けている。 | ||
− | + | これらのデッキの存在により、苦悶の触手はヴィンテージ最強のカードの一角に数えられているほどである。 | |
*これ以外にも[[コボルド]]と[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を使った[[コボルドクランプ]]などのデッキも存在している。 | *これ以外にも[[コボルド]]と[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を使った[[コボルドクランプ]]などのデッキも存在している。 | ||
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*ほぼ[[黒]][[単色]]に近いデッキ。 | *ほぼ[[黒]][[単色]]に近いデッキ。 | ||
− | *[[手札破壊]]のサポートを受けつつ[[引く|ドロー]]や[[マナ加速]] | + | *[[手札破壊]]のサポートを受けつつ[[引く|ドロー]]や[[マナ加速]]でストームを稼ぎ、苦悶の触手でとどめを刺す。 |
*[[闇の腹心/Dark Confidant]]・[[夜の囁き/Night's Whisper]]・[[ネクロポーテンス/Necropotence]]などドロー手段に[[ライフ]]を要求するものが多く、ある意味[[スーサイド]]的なデッキになっている。[[エンドカード]]の苦悶の触手はそれらで削られたライフの[[回復]]手段をかねている。 | *[[闇の腹心/Dark Confidant]]・[[夜の囁き/Night's Whisper]]・[[ネクロポーテンス/Necropotence]]などドロー手段に[[ライフ]]を要求するものが多く、ある意味[[スーサイド]]的なデッキになっている。[[エンドカード]]の苦悶の触手はそれらで削られたライフの[[回復]]手段をかねている。 | ||
2011年3月16日 (水) 10:25時点における版
ストーム(Storm)は、キーワード能力のストームを主体としたコンボ系デッキの総称。
目次 |
概要
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
ソーサリー
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
基本的には、軽い呪文を連打してストーム]稼ぎ、苦悶の触手/Tendrils of Agonyなどでフィニッシュする。
ストームを持った呪文が登場したスカージ参入時から、スタンダードのデザイアフリーズや、エクステンデッドの青茶単デザイア、ヴィンテージ(当時のType1)のロング・デックなど、多くの環境で活躍した。さらにその後もいろいろなデッキが登場し、エクステンデッドとエターナルでは現在までの長い間使われ続けている。
スタンダードではカード・プールの狭さや親和デッキの振興などでエクステンデッドやヴィンテージほどは使われず、スカージがローテーションで使えなくなり姿を消した。
だが、後の時のらせんにてストームを持った呪文が再び登場した際に、ドラゴンストームや刈り痕ストームなどが登場し、ドラゴンストームが世界選手権06を征するなどの活躍を見せている。
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期のスタンダードでは、ラヴニカ・ブロックの退場で衰退した刈り痕ストームを取り込む形でドラゴンストームが復活し、世界選手権07ではベスト8に2人を送り込んだ。
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
土地
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
背骨岩の小山/Spinerock Knollからドラゴンの嵐/Dragonstormを撃つのが特徴的な構成となっている。
エンチャント
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に2をたした点数のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
後期には、ドラゴンの嵐を外したバーンタイプの、刈り痕ストームが主流になった。
ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期
ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期のスタンダードでは、時のらせんでタイムシフトしたドラゴンの嵐を使用したドラゴンストームが登場し、世界選手権06を制した。
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。
アーティファクト
待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
ソーサリー
(赤)(赤)を加え、その後、すべての墓地にある《炎の儀式/Rite of Flame》という名前のカードの総数に等しい点数の(赤)を加える。
マナ加速からボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite×4を対戦相手に叩き込んで勝利する。
基本セットの第9版から第10版への移行でドラゴンストームが衰退すると、かわって紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathとぶどう弾/Grapeshotを使用した刈り痕ストームが登場し、日本選手権07で準優勝する活躍を見せた。
この時期の活躍の背景にはコールドスナップで加わった赤のマナ加速手段、炎の儀式/Rite of Flameの存在が大きい。
オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期
オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期のスタンダードでは、ミラディンで登場した親和と組み合わせた親和ストームが登場した。
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
精神の願望/Mind's Desireと苦悶の触手を用いたデザイア系のものや、ブルード親和に時間の亀裂/Temporal Fissureを採用したものが存在する。
しかし、段々とストームを用いない親和が主流になっていき、ストーム親和は姿を消していった。
オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期のスタンダードでは、スカージ参入直後に、精神の願望や思考停止/Brain Freezeを使用したデザイアフリーズが登場。
しかし組める時期が短かったこともあり、大きな活躍はできなかった。
エクステンデッド
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
エクステンデッドでは、スカージでの精神の願望の登場以来、デザイアとその発展形がメタゲームの一角を担い続けている。
詳細はデザイアの項目を参照。
ソーサリー
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
また、時のらせんでの巣穴からの総出/Empty the Warrensの登場以後は、ゴブリンストームも存在する。
レガシー
初期のレガシーでは、ハイタイドにストーム要素を盛り込んだ単色のソリダリティが主流だった。
単色のため安定性は高かったが、防御力に欠け、ほかのアーキタイプが強化されると衰退していった。
ソーサリー
不正利得を追放する。各プレイヤーは、自分の手札を捨てる。その後すべてのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを最大3枚まで自分の手札に戻す。
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
ラヴニカ・ブロック参入後は、カードを回収するギミックを中心に据えた多色のIGGy-POPと呼ばれるタイプが主流となった。
しかし、もみ消し/Stifleの増加や墓地対策の普及など理由は様々だが、他のデッキの対策に巻き込まれる形で衰退していった。
ソーサリー
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
アーティファクト
(3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山(Mountain)であるなら、ゴブリンの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
時のらせんブロック参入後は、純正チェイン・コンボタイプのTESがレガシーにおけるストームデッキの主流となる。また同時期に強化されたBelcherも、巣穴からの総出を用いるためストームデッキとしての側面が強い。
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
その後アラーラの断片でむかつき/Ad Nauseamを獲得し、TESは同じような構造を保ちつつANTに移行した。
- カードプールが広いため、この他にもさまざまなバリエーションがあるのもレガシーにおけるストームデッキの特徴である。
ヴィンテージ
ストームは、強力なマナ加速手段や軽い呪文満載のヴィンテージでこそ、その真価を発揮できると言ってよい。
精神の願望こそ登場以前に制限カード指定を受けてしまったものの、脅威のコンボデッキ・ロング・デックが環境を荒らし尽くした。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるソーサリー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。燃え立つ願いを追放する。
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
1ターンキル率が6割を超える超極悪デッキだった。
その動きは単純で、適当にマナ・アーティファクトをばら撒き、教示者・願い等で、苦悶の触手を引っ張ってくるだけである。
キーカードの制限カード指定によりすぐさま崩壊するものの、その後に登場したいくつもの亜種が現在でも第一線で活躍を続けている。
これらのデッキの存在により、苦悶の触手はヴィンテージ最強のカードの一角に数えられているほどである。
- これ以外にもコボルドと頭蓋骨絞め/Skullclampを使ったコボルドクランプなどのデッキも存在している。
サンプルレシピ
- 備考
- ヴィンテージ選手権07 ベスト4 (参考)
- 使用者:Vincent Forino
- フォーマット
- ほぼ黒単色に近いデッキ。
- 手札破壊のサポートを受けつつドローやマナ加速でストームを稼ぎ、苦悶の触手でとどめを刺す。
- 闇の腹心/Dark Confidant・夜の囁き/Night's Whisper・ネクロポーテンス/Necropotenceなどドロー手段にライフを要求するものが多く、ある意味スーサイド的なデッキになっている。エンドカードの苦悶の触手はそれらで削られたライフの回復手段をかねている。
Pauper
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
マナ加速には暗黒の儀式/Dark Ritualや炎の儀式/Rite of Flameなど、ドローには金言/Words of Wisdomや留まらぬ発想/Ideas Unboundなどを用いてストームを稼いでいき、最終的にエンドカードであるぶどう弾/Grapeshotか巣穴からの総出/Empty the Warrensにつなぐ。
彩色の星/Chromatic Starのようなマナフィルターも充実しているため、次にどのカードを使うかをしっかり考えながらプレイしていけば赤青黒の3色のマナを出すのにさほど苦労はしない。
Pauperにおいてはストームを阻止する実用的なカードが妨害の接触/Hindering Touch程度しかないため、ストームデッキへの対策をとりにくいことも追い風となっている。
代表的なデッキ
- デザイア
- ロング・デック
- 親和ストーム
- ソリダリティ
- Intuition Tendrils
- Sensei, Sensei
- IGGy-POP
- コボルドクランプ
- ドラゴンストーム
- サニー・サイド・アップ
- ゴブリンストーム
- 刈り痕ストーム
- アド・ストーム