血清スリヴァー/Lymph Sliver
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吸収1の活用法の一つとして、[[紅蓮炎血/Pyrohemia]]などの1点のダメージを繰り返し与える類の[[カード]]と組み合わせることが挙げられる。それらのカードによってスリヴァーに与えられるダメージを一切無くすことが可能である。 | 吸収1の活用法の一つとして、[[紅蓮炎血/Pyrohemia]]などの1点のダメージを繰り返し与える類の[[カード]]と組み合わせることが挙げられる。それらのカードによってスリヴァーに与えられるダメージを一切無くすことが可能である。 | ||
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[[構築]]でも、これを狙った[[デッキ]]には投入される可能性がある。[[リミテッド]]では、他に複数のスリヴァーを確保できた上で色が合うなら入る程度のカードだろう。 | [[構築]]でも、これを狙った[[デッキ]]には投入される可能性がある。[[リミテッド]]では、他に複数のスリヴァーを確保できた上で色が合うなら入る程度のカードだろう。 | ||
− | * | + | *能力や[[マナ・コスト]]、[[サイズ]]などが非常によく似た[[圧倒する防衛者/Daunting Defender]]という[[カード]]がある。 |
+ | *英語名の「Lymph」は確かに「血清」という意味にも使われるが、多くの場合「リンパ液」という意味で使われる。実際に[[フレイバー・テキスト]]ではリンパ液と訳されている。スリヴァーのカード名を漢字二文字+スリヴァーにするという方針からこの訳になった可能性が高い。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2014年3月28日 (金) 22:09時点における版
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3未来予知で各色に1体ずつ登場するスリヴァーのサイクル。白は吸収能力を与える。
その結果ダメージ耐性は増すが、タフネスが増えるわけではないのでマイナス修整などには無力である。第一、タフネスが増えるだけなら5マナ3/3では割に合わない。
吸収1の活用法の一つとして、紅蓮炎血/Pyrohemiaなどの1点のダメージを繰り返し与える類のカードと組み合わせることが挙げられる。それらのカードによってスリヴァーに与えられるダメージを一切無くすことが可能である。
構築でも、これを狙ったデッキには投入される可能性がある。リミテッドでは、他に複数のスリヴァーを確保できた上で色が合うなら入る程度のカードだろう。
- 能力やマナ・コスト、サイズなどが非常によく似た圧倒する防衛者/Daunting Defenderというカードがある。
- 英語名の「Lymph」は確かに「血清」という意味にも使われるが、多くの場合「リンパ液」という意味で使われる。実際にフレイバー・テキストではリンパ液と訳されている。スリヴァーのカード名を漢字二文字+スリヴァーにするという方針からこの訳になった可能性が高い。
関連カード
サイクル
未来予知で登場したスリヴァーのサイクル。コモンのスリヴァーは未来予知のテーマの一環となっている新たな能力を共有する。
- 血清スリヴァー/Lymph Sliver
- 催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver
- 激情スリヴァー/Frenzy Sliver
- 誘導スリヴァー/Homing Sliver
- 悪性スリヴァー/Virulent Sliver
レアには5色の伝説のスリヴァー・スリヴァー軍団/Sliver Legionが存在する。
参考
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - コモン