苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction
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トークンは[[エンチャント]]属性を持つので[[星座]]と強い[[シナジー]]を持つ。[[開花の幻霊/Eidolon of Blossoms]]が戦場に出ていれば戦場へのトークン補充と追加[[ドロー]]が重なるので非常に強力。 | トークンは[[エンチャント]]属性を持つので[[星座]]と強い[[シナジー]]を持つ。[[開花の幻霊/Eidolon of Blossoms]]が戦場に出ていれば戦場へのトークン補充と追加[[ドロー]]が重なるので非常に強力。 |
2014年5月4日 (日) 00:53時点における版
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、苦悶の神、ファリカはクリーチャーではない。
(黒)(緑):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それのオーナーは、接死を持つ黒であり緑である1/1の蛇(Snake)クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
黒緑の神。墓地のクリーチャー・カードを追放することで、接死を持つ蛇・クリーチャー・エンチャント・トークンを生み出せる。
能力の利用方法としては墓地へ落ちた低コストやバニラクリーチャーの再利用がある。ビートダウン系のデッキで対戦相手から除去呪文などで自軍のクリーチャーを墓地へ落とされても、マナがあればそのターン中にトークンを置けるので相手クリーチャーの攻撃をけん制できるし、セテッサ式戦術/Setessan Tacticsなどの格闘呪文を使って相手のフィニッシャーを相打ちにできればボード・アドバンテージの点で有利に立てる。反対にドレッジ系のデッキでは墓地のクリーチャーを減らすことになるためディスシナジーを起こしやすい。
漁る軟泥/Scavenging Oozeのように相手がマナ・コストを踏み倒す目的で墓地に落としたファッティを狙って追放するという手もある。しかしその場合は相手の戦場に接死トークンを置かせることになるので注意が必要。
トークンはエンチャント属性を持つので星座と強いシナジーを持つ。開花の幻霊/Eidolon of Blossomsが戦場に出ていれば戦場へのトークン補充と追加ドローが重なるので非常に強力。
ルール
関連カード
サイクル
ニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage
- 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
- 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction
- 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
- 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
ストーリー
ファリカ/Pharikaはテーロス/Therosの神の一柱。毒と薬の神。
詳細はファリカ/Pharikaを参照。