魂の管理人/Soul Warden

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[[基本セット2011]]で、相性の良い[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[セラの高位僧/Serra Ascendant]]が出たことにより、[[ソウルシスターズ]]が成立した。
 
[[基本セット2011]]で、相性の良い[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[セラの高位僧/Serra Ascendant]]が出たことにより、[[ソウルシスターズ]]が成立した。
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[[Pauper]]でも[[白ウィニー#Pauper|白ウィニー]]や[[白単トークン]]で採用される。
  
 
クリーチャー戦が主体の[[リミテッド]]では1ターン目に出せばかなりのライフを得られる。ライフ回復があまり重視されないリミテッドでもこの回復量は馬鹿にはならず、[[ダメージレース]]になれば優位に立てる。1/1とはいえクリーチャーである点も[[コンバット・トリック]]や[[チャンプブロック]]等に役立つのでうれしい。[[デッキ]]に入れて損はないクリーチャーである。
 
クリーチャー戦が主体の[[リミテッド]]では1ターン目に出せばかなりのライフを得られる。ライフ回復があまり重視されないリミテッドでもこの回復量は馬鹿にはならず、[[ダメージレース]]になれば優位に立てる。1/1とはいえクリーチャーである点も[[コンバット・トリック]]や[[チャンプブロック]]等に役立つのでうれしい。[[デッキ]]に入れて損はないクリーチャーである。

2015年6月12日 (金) 23:23時点における版


Soul Warden / 魂の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1

クリーチャー戦場に出るたびにライフ回復できる、らしい軽量システムクリーチャー

1マナと軽く、誘発条件もクリーチャーが戦場に出るだけと手軽なのが強み。対戦相手コントロール下で戦場に出ても誘発するため、ビートダウン同士のゲームで序盤に出せば、それなりのライフを期待でき、ダメージレースを有利に進められる。また、コンボパーツとしても優秀であり、クリーチャーが戦場と他の領域を行き来したり無限トークンを出したりするコンボと組み合わせれば、無限ライフを狙うこともできる。

エクソダスで登場した際は、ウルザズ・レガシールーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。コンボパーツとしてはアルーレンプロジェクトXで利用された。

基本セット2011で、相性の良いアジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateセラの高位僧/Serra Ascendantが出たことにより、ソウルシスターズが成立した。

Pauperでも白ウィニー白単トークンで採用される。

クリーチャー戦が主体のリミテッドでは1ターン目に出せばかなりのライフを得られる。ライフ回復があまり重視されないリミテッドでもこの回復量は馬鹿にはならず、ダメージレースになれば優位に立てる。1/1とはいえクリーチャーである点もコンバット・トリックチャンプブロック等に役立つのでうれしい。デッキに入れて損はないクリーチャーである。

魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。
ヴェクの教え

関連カード

参考

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