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==解説==
 
==解説==
[[あなた]]の[[墓地]]にある[[カード]]に[[カード・タイプ]]が4種類以上含まれる場合に強化されるメカニズム。イニストラードを覆う影のテーマである「狂気」を、精神の比喩であるライブラリーの対極である墓地が一定のレベルを超える事で正気を失うフレイバーで表している([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-1-2016-03-14 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016607/ 翻訳])。
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[[あなた]]の[[墓地]]にある[[カード]]に[[カード・タイプ]]が4種類以上含まれる場合に使用できたり強化される[[能力]]を示す。イニストラードを覆う影のテーマである「狂気」を、精神の比喩であるライブラリーの対極である墓地が一定のレベルを超える事で正気を失うフレイバーで表すメカニズム([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-1-2016-03-14 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016607/ 翻訳])。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
 
*[[誘発型能力]]である場合、多くが[[if節ルール]]を用いている。その場合は[[誘発]]時と[[解決]]時両方で条件を満たす必要がある。
 
*[[誘発型能力]]である場合、多くが[[if節ルール]]を用いている。その場合は[[誘発]]時と[[解決]]時両方で条件を満たす必要がある。
 
==その他==
 
==その他==
*墓地のカードを数えるメカニズムとして[[オデッセイ]]の[[スレッショルド]]の変形版といえる。実際セットのデザイン過程ではスレッショルドも試されたが、上手くいかず[[Ken Nagle]]がカード・タイプを数える方向を思いついた。イニストラードを覆う影には他にもオデッセイのメカニズムである[[マッドネス]]が再録されている。
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*墓地のカードを数えるメカニズムとして[[オデッセイ]]の[[スレッショルド]]の変形版といえる。実際セットのデザイン過程ではスレッショルドも試されたが、条件の達成の容易さが[[構築]]と[[リミテッド]]で違いすぎるため調整が難航し、[[Ken Nagle]]がカード・タイプを数える方向を思いついた。イニストラードを覆う影には他にもオデッセイのメカニズムである[[マッドネス]]が再録されている。
 
*同じ[[カード名]]を持つ[[狂乱病/Delirium]]が存在する。フレイバー的には昂揚よりこちらの訳語の方が似合っているかもしれない。
 
*同じ[[カード名]]を持つ[[狂乱病/Delirium]]が存在する。フレイバー的には昂揚よりこちらの訳語の方が似合っているかもしれない。
  
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イニストラードを覆う影では[[青]]と[[黒]]に割り当てられている。
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*[[ブロック・クリーチャー]]の指定が終わった後に双方のパワーが変化しても、ブロックの結果が変わる事はない。
 
*[[ブロック・クリーチャー]]の指定が終わった後に双方のパワーが変化しても、ブロックの結果が変わる事はない。
  
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==解説==
 
==解説==
イニストラードを覆う影のテーマである「謎」を解き明かすフレイバーと「カードの流れを助ける」「長期戦の[[マナ]]の使い道を提供する」というセットに求められたメカニズムを表すキーワード処理([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-2-2016-03-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016624/ 翻訳])。手掛かり・トークンを生け贄に捧げることを参照するカードも収録されている。
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イニストラードを覆う影のテーマである「謎」を解き明かすフレイバーと「カードの流れを助ける」「長期戦の[[マナ]]の使い道を提供する」というセットに求められたメカニズムを表すキーワード処理([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-2-2016-03-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016624/ 翻訳])。イニストラードを覆う影では[[白]]、[[青]]、[[緑]]に割り振られ、手掛かり・トークンを生け贄に捧げることを参照するカードも収録されている。
  
 
カードを引くために一手間必要になるため、同じ[[効果]]に[[キャントリップ]]をつけるよりは[[マナ・コスト]]が低めになっている。
 
カードを引くために一手間必要になるため、同じ[[効果]]に[[キャントリップ]]をつけるよりは[[マナ・コスト]]が低めになっている。
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アクームの沿岸は、旅人への死の罠です。地震活動と溶岩岩の尖塔が船で大地に上陸する事をほとんど不可能にしています。東沿岸は最も安全、絶対的に安全という意味ではない。クラーケンと嵐に満たされた航海に立ち向かった後に、船がアクームの岸と出会う結末はまれであり、外皮は見張り人の目に見えない、水中のギザギザのクリスタルに切り刻まます。永続的な港は存在しない。湾岸線は火山活動によって毎年著しく変化する、海面から上に上がったり下がったり。そして地震活動は湾岸の岩だなを水中へ没させる。にもかかわらず、船を見かけたと聞きつけると、人々は近くの宿営地からかけつけ、この大陸ではかき集める事が不可能な貴重な品々を積んでいる事を期待し船を引き上げるのを手伝います。
 
アクームの沿岸は、旅人への死の罠です。地震活動と溶岩岩の尖塔が船で大地に上陸する事をほとんど不可能にしています。東沿岸は最も安全、絶対的に安全という意味ではない。クラーケンと嵐に満たされた航海に立ち向かった後に、船がアクームの岸と出会う結末はまれであり、外皮は見張り人の目に見えない、水中のギザギザのクリスタルに切り刻まます。永続的な港は存在しない。湾岸線は火山活動によって毎年著しく変化する、海面から上に上がったり下がったり。そして地震活動は湾岸の岩だなを水中へ没させる。にもかかわらず、船を見かけたと聞きつけると、人々は近くの宿営地からかけつけ、この大陸ではかき集める事が不可能な貴重な品々を積んでいる事を期待し船を引き上げるのを手伝います。
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「海岸線は奴らがいうほど悪くないよ。風が変わるたびに、荒れ狂う狂人に尋ねるようにあなたの帆船でどちらに舵を切るか尋ねてください。どちらにせよ、あなたはもうすぐ陸に打ちあがるでしょう。
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Sachir アクーム冒険者連合
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アクームの歯
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アクームを北に進むと、より山がちになっていく。アクームの歯は翼か非常に経験豊かで賢い案内人がいなければ立ち行けない一連の山脈である。
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文明は粘り強く、時にそれを振り落とそうと震えるアクームの歯にしがみついている。歯の居住者は、ゼンディカーの人型種族、時たまにスフィンクス、そして本来の目的である遺跡の防衛、あるいは謎めいた理由からからはぐれたゴーレムである。
  
 
「オラン・リーフの薪拾いは、民兵の最も重要な仕事の1つです。
 
「オラン・リーフの薪拾いは、民兵の最も重要な仕事の1つです。

2016年3月28日 (月) 22:49時点における版

昂揚(こうよう)/Deliriumイニストラードを覆う影で登場した能力語


Topplegeist / 倒し霊 (白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/1


Pick the Brain / 知恵の拝借 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


解説

あなた墓地にあるカードカード・タイプが4種類以上含まれる場合に使用できたり強化される能力を示す。イニストラードを覆う影のテーマである「狂気」を、精神の比喩であるライブラリーの対極である墓地が一定のレベルを超える事で正気を失うフレイバーで表すメカニズム(参考/翻訳)。

ルール

その他

  • 墓地のカードを数えるメカニズムとしてオデッセイスレッショルドの変形版といえる。実際セットのデザイン過程ではスレッショルドも試されたが、条件の達成の容易さが構築リミテッドで違いすぎるため調整が難航し、Ken Nagleがカード・タイプを数える方向を思いついた。イニストラードを覆う影には他にもオデッセイのメカニズムであるマッドネスが再録されている。
  • 同じカード名を持つ狂乱病/Deliriumが存在する。フレイバー的には昂揚よりこちらの訳語の方が似合っているかもしれない。

参考

[[Category:能力語|こうよう


潜伏/Skulk
種別 常在型能力
登場セット イニストラードを覆う影
CR CR:702.118

潜伏(せんぷく)/Skulkは、イニストラードを覆う影で制定されたキーワード能力ブロック・クリーチャー指定ステップで意味を持つ常在型能力である。


Farbog Revenant / 遠沼の亡霊 (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

1/3

定義

潜伏/Skulk回避能力である。

潜伏を持つクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。

解説

イニストラードを覆う影ではに割り当てられている。

参考

{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|潜伏 [[Category:キーワード能力|せんふく


調査(ちょうさ)/Investigateとは、イニストラードを覆う影で登場したキーワード処理


Tireless Tracker / 不屈の追跡者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2



定義

調査を行う/Investigateとは、『「(2)、このアーティファクト生け贄に捧げるカードを1枚引く」を持つ無色手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。』を意味する。

解説

イニストラードを覆う影のテーマである「謎」を解き明かすフレイバーと「カードの流れを助ける」「長期戦のマナの使い道を提供する」というセットに求められたメカニズムを表すキーワード処理(参考/翻訳)。イニストラードを覆う影ではに割り振られ、手掛かり・トークンを生け贄に捧げることを参照するカードも収録されている。

カードを引くために一手間必要になるため、同じ効果キャントリップをつけるよりはマナ・コストが低めになっている。

参考

{{#cr:{{キーワード処理のCR番号|調査

A

アゾリウスの騎兵、アグマンド・サーヴ/Agmand Sarv, Azorius hussar 群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss

アレーラ・ベナース/Alera Benath

カロニアのレインジャー、アレーラ・ベナース/Alera Benath, Kalonian ranger
登場:カロニアのビヒモス/Karonian Behemoth

Almira, falconer Suntail Hawk(2014)

テューンの飛空隊長、アミーラ/Amira, skycaptain of Thune 天空のアジサシ(2013)

アン・カラス/An karras 巨大戦車/Juggernaught2011

狩人アレフ/Aref the Hunter 聖なる狼 2011

アヴィトーラ将軍/General Avitora

突撃するグリフィン/Assault Griffin2011、鼓舞する突撃/Inspired Charge 包囲マストドン2011

Ardanna of the Angelic Council Blessing (2014)

B

ベナリア/Benalia

Capashen Knight

血の峠/Blood Ridge

地名。巨人や狂戦士が棲んでいる。
登場:血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridgeゾンビの大巨人/Zombie Goliath2010

包囲司令官、ボノヴァール/Bonovar, siege commander ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentile2011

ボルザード/Borzard

駆除隊長、ボルザード/Borzard, exterminator captain
登場:蟻の女王/Ant Queen

護衛隊長、縺れ弓のブレザード/Brezard Skeinbow, captain of the guard 力強い跳躍 2011

崩れ橋/Brittle Bridge [[峡谷のミノタウルス

ブルース・タール/Bruse Tarl

ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール/Bruse Tarl, Goma Fada nomad
ゼンディカー/Zendikarのゴーマ・ファーダ/Goma Fadaの遊牧民。柱平原の雄牛によほどてこずらされたのか、基本セット2013と2014ではそれぞれ別の罵り言葉を吐いている。

柱平原の雄牛(2013、2014)

C

星辰党写本/Codex of the Constellari

登場:聖なる力/Holy Strength2010邪悪なる力/Unholy Strength2010

償われし魂の教団員、クレフCleph, Order of Redeemed Souls 沈黙/Silence2011

D

黄金森のドルイド、デジャーラ/Dejara, Giltwood druid 垂直落下/Plummet(2013)

イヴォラ城門の僧侶、デルロバ/Delrobah, cleric of Ivora Gate

天界の粛清2011

ダイオヌス/Dionus

エルフの大ドルイド、ダイオヌス/Dionus, elvish archdruid
登場:樫変化/Oakenform尊き一角獣/Prized Unicorn2010,2011 暴風/Windstorm

ドミナリア 装甲のカンクリックス

ドリエル/Doriel

北風島の導師、ドリエル/Doriel, mentor of Mistral Isle
予言/Divination(2010、2013

水術師ドランヴァルス/Drunvalus, hydromancer 打ち寄せる水/Hydrosurge

E

カロニアの自然主義者、エンドリル/Endril, Kalonian naturalist 歩哨蜘蛛/Sentinel Spider

エルニア/Erunia 国?

Evos Isle


イーヴォ・レイジャス/Evo Ragus 思い起こし 時の逆転2011

ファービッド/Farbid 泥沼病/Quag Sickness

F

アン・カラスの警備長フィン/Watchmaster Finn of An Karras 戦噛みの猛犬

フラーク/Flurk 地名? 燃えさし運び


G

ガリルド/Garild

マーフォークの魔道士、ガリルドGarild, merfolk mage
登場:認識不能/Disolent睡眠/Sleep(基本セット20102011),硬化/Encrust(2013,

胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores 菌類の芽吹き/Fungal Sprouting

探検の生き残り、ギサルフ/Gisulf, expedition survivor

グレズクリック商店/Grezkrick's Emporium 武器商人/Arms Dealer(2013)

肉体を歪める者、ガッター/Guttor, flesh-warper 突き刺す苦痛/Stabbing Pain

Griv, condor rider Trained Condor

H

カラ谷の自然術士、ハジ・カステン/Hadi Kasten, Calla Dale naturalist ルーン爪の熊/Runeclaw Bear2011、針刺ワーム/Spined Wurm2011

==Hastric, Thunian scout Bonescythe Sliver

ヒルネス/Hilneth

ヒルネス卿/Lord Hilneth
登場:信仰の壁/Wall of Faith濃霧/Fog(基本セット2010,2011)

マザールのマンモス調教師、ハーデック/Hurdek, Mazar mammoth trainer ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(2013)

I

テューンの戦僧、イドラス/Idrus, war priest of Thune 信仰の見返り

J

ジャリアド/Jariad

燃え立つ調査/Burning Inquiry

ジェスタス・ドレイヤ「元素と永遠と」/Jestus Dreya, Of Elements and Eternity 大気の召使 2011 水の召使大地の召使い 火の召使

テルファー峰の隠者、ジャマイアス/Jamias, hermit of Telfer Peak 血に狂うゴブリン

ファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, ghoulcaller of Nephalia 不快な再誕/Vile Rebirth歩く死骸/Walking Corps(2013,2015)

巨森のシャーマン、ジェフリン/Jeflin, Vastwood shaman

カロニアの追跡者、ジュラク/Juruk, Kalonian tracker 咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox

K

カプショ海/Kapsho Sea Scroll Thief(2013)

オネイアの学者カリス/Kalis, Onean scholar 第7版のオネイアの学者と同人物かは不明。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)

ケルドの大将軍、ゴルマーク/Golmak, Keldon warlord 火翼のフェニックス/Firewing Phoenix

群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss 熱情/Fevor(2013)

ケリノア/Kelinore

地名
登場:ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat

キージムKezim

放蕩紅蓮術士、キージム/Kezim, prodigal pyromancer
登場:恐ろしき攻撃/Panic Attack地鳴りの一撃/Seismic Attack

Keren-Dur/ケレン=ドゥール

Keren-Dur, necromancer lord/屍術士の王、ケレン=ドゥール
登場:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath

キヴィ/Kivi

棘苺の収穫人、キヴィ/Kivi, thornberry harvester
登場:棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper


L

エルニアの僧侶リーカス/Laikas, Erunian monk 永遠との接触

エルニアの司祭、リーラ/Lila, Erunian priest 消去(2013)

ルミ/Lumi,

ヤギ飼いのルミ/Lumi, goatherd
登場:霜の壁/Wall of Frost(2010,2011)

M

サルディアの精霊術士、マーガス/Maggath, Sardian elementalist 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound (2011)

マーティンの川 狩漁者 脆い彫像

紅蓮術士、マクスティ/Maxti, pyromancer 余韻/reverberate(2011)

――カロニアの狩人、モクガー/Mokgar, Kalonian hunter スラーグ牙/Thragtusk

ムーラク・ファー著『巨森の生物多様性』/Mulak Ffar, Vastwood Biodiversity Vastwood Gorger 2013

マザール/Mazar

地名
登場:覚醒のドルイド/Awakener Druid

N

ナクスティル/Naxtil

登場:鎧をまとった上昇/Armored Ascension(基本セット2011

グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis 魔性の天啓/Diabolic Revelation

ネヴィニラル 墓暴き/Disentomb (2013)

Noyan Dar, Tazeem lullmage Dismiss into dream

O

「オレアンダーほら吹き話」/The Tall Tales of Oleander ワームの歯/Wurm's Tooth2011

Odric, Master Tactician Crusader of Odric

Olander, tactician of the Northern Verge Wall of Swords(2014)

マーティンの川案内人、魚骨老/Old Fishbones, Martyne river guide 狩漁者

オネイア/Onea 第7版の頃はオネイアの/Oneanをオネイアンと訳されていた。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)

P

ファイラックス/Phirax

血の峠のファイラックス/Phirax of Blood Ridge
登場:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(基本セット2010)

R

ラマール/Ramal,

西門の賢者、ラマール/Ramal, sage of Westgate
登場:ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(基本セット20102013)

テューンの先鋒、レイエル・ヴァンガー/Rayel Vanger, Firstblade of Thune 隊長の号令/Captain's Call(2013)

マルタイン公、ロカーティ/Rocati, Duke of Martyne 脆い彫像/Brittle Effigy

S

エルフの斥候、サエリア/Saelia, elvish scout 豊潤な収穫/Bountiful Harvest(2013))

サルドラス/Saldrath

練達の工匠、サルドラス/Saldrath, master artificer
登場:加工/Fabricate破滅のロッド/Rod of Ruin(基本セット2010)

===Sarlena, paladin of the Northern Verge Steelform Sliver Wall of Frost(2914)

工匠、サルギス・ハズ/Sargis Haz, artificer 鋼の監視者/Steel Overseer

警備隊長、セドヴァ/Sedva, captain of the watch 夜翼の影/Nightwing Shade(2011)

センギア男爵/Baron Sengir 不死の霊薬/Elixir of Immortality2013

セネカ「書簡集」Seneca, Epistles, trans. Gummere 闇の後見

Shai Fusan, archmage Glimpse the Future,Time Ebb(2014)

静寂なるシマン/Simun the Quiet 送還/Unsummon 2011 魔術師の金庫/Sorcerer's Strongbox

ソロン/Soron

ロウクスの長槍の達人、ソロン/Soron, rhox pikemaster

暴走するサイ/Sampeding Rhino

サイザ/Scytha

空魔道士、サイザ/Scytha, aeromage
ジャンプ/Jump空中浮遊/Levitation(2010)

嵐前線の寓話/Stormfront fable

登場:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(基本セット2010,2011)

ホルム洞の魔女、サニヴァ/Sunniva, witch of Holm Hollow 冥界の恐怖/Nether Horror

===Stonehorn Stonehorn Chanter

T

タイヴァンTaivang

蛮族の大将軍、タイヴァンTaivang, barbarian warlord
登場:ジャッカルの使い魔

ターランド 土砂降り/Downpoor]]、濃霧の層/Fog Bank(2013)

トーリアン・シャア/Torian Sha

魂の管理人、トーリアン・シャア/Torian Sha, soul warden
登場:天使の慈悲/Angel's Mercy(基本セット2010)、破門/Excommunicate(基本セット2010,2011)

U

ウリエン/Urien

光帯びのウリエン/Urien of the Lightwielders
登場:天界の粛清/Celestial Purge(基本セット2010)

ウスーン/Uthuun ウスーンのスフィンクス/Uthuun Sphynx

V

義しき者ヴァリク/Varrik the Just 血まみれヴァリク/血まみれヴァリク 天使の慈悲/Angel's Mercy(2013)

インディ砦の見張り、ヴェリス/Veris, watcher of Indi Keep 移し変え/Redirect(2011)

血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter ひどい荒廃/Cripping Blight(2013

ニンの信奉者、ヴォラックス/Volux, disciple of Nin Staff of Nin 2013

ヴラディーン/Vradeen

吸血鬼の夜候、ヴラディーン/Vradeen, vampire nocturnus
登場:偏頭痛/Megrim(基本セット2010)、血生臭い結合/Sanguine bond(基本セット2010)

X

ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon

ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon
登場:血の署名/Sign in Blood

Y

グラマー森の保護者、イェイラ=ティヴァ/Yare-Tiva, warden of Gramur forest 極楽蝶2011

Z

ナヤのザリーキ/Zaliki of Naya
登場アジャニのマントラ/Ajani Mantra

死者の王、ザル・アシュール/Zul Ashur, lich lord 本質の吸収/Essence Drain,ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(2013)

[1]


生態系

アクームの景色の殺風景さにもかかわらず、生命は、地割れの隙間で成長する方法を見つける傾向があります。 活動的な銀と青い草は火山の石に根づいて素早く生え広がります。そして、乏しい糧をこの大陸のより大きな動物相に与える。 険しい土地を生き残ることができるクリーチャーは、彼らの住み家と同じぐらいタフで危険な傾向があります。何処にでも姿を現すげっ歯類以外の哺乳類は、足がかりを作る事はできませんでした。その代わりに、多くのクリーチャーは完全に虫であるか、いくらかの虫的な特徴を持ちます。甲羅や甲殻は本質的に必修な生き残りの特徴であり、ぎざぎざの火山の結晶はこのような防護を欠いた種を取り除いてきました。

アクームの沿岸は、旅人への死の罠です。地震活動と溶岩岩の尖塔が船で大地に上陸する事をほとんど不可能にしています。東沿岸は最も安全、絶対的に安全という意味ではない。クラーケンと嵐に満たされた航海に立ち向かった後に、船がアクームの岸と出会う結末はまれであり、外皮は見張り人の目に見えない、水中のギザギザのクリスタルに切り刻まます。永続的な港は存在しない。湾岸線は火山活動によって毎年著しく変化する、海面から上に上がったり下がったり。そして地震活動は湾岸の岩だなを水中へ没させる。にもかかわらず、船を見かけたと聞きつけると、人々は近くの宿営地からかけつけ、この大陸ではかき集める事が不可能な貴重な品々を積んでいる事を期待し船を引き上げるのを手伝います。

「海岸線は奴らがいうほど悪くないよ。風が変わるたびに、荒れ狂う狂人に尋ねるようにあなたの帆船でどちらに舵を切るか尋ねてください。どちらにせよ、あなたはもうすぐ陸に打ちあがるでしょう。

Sachir アクーム冒険者連合

アクームの歯

アクームを北に進むと、より山がちになっていく。アクームの歯は翼か非常に経験豊かで賢い案内人がいなければ立ち行けない一連の山脈である。

文明は粘り強く、時にそれを振り落とそうと震えるアクームの歯にしがみついている。歯の居住者は、ゼンディカーの人型種族、時たまにスフィンクス、そして本来の目的である遺跡の防衛、あるいは謎めいた理由からからはぐれたゴーレムである。

「オラン・リーフの薪拾いは、民兵の最も重要な仕事の1つです。 我々は、ずっと薪を壁の端まで積んでおかねばなりません それはドラゴンの襲撃を防いでくれませんが、ドレイクを遠ざけウーズや巨大ナメクジを都市の外に置いておいてくれます。 ―Rioden、海門の護衛隊長

Magic Arcana

2005年8月29日
ラヴニカの平地、島のプレビュー
2005年8月31日
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ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteranセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage木彫りの女人像/Carven Caryatid軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legionのスケッチ
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2005年9月26日
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2005年9月28日
ラヴニカの苗木の設定スケッチ
2005年10月3日
イラストに表れるギルドシンボル
2005年10月4日
セレズニアの設定画
Lexicon: Ravnica Edition
2005年10月5日
ラヴニカのカード名の語彙集

Back-Alley Ravnica ラヴニカの暗黒面のイラスト Ravnica Sketch Choices イラストスケッチ Sketches: Autochthon Wurm 土着のワーム/Autochthon Wurmのスケッチ Ravnica Style Guide: Golgari ゴルガリ Sketches: Keening Banshee スケッチ The Wizard's Eyeball 化膿の目玉 Golgari minions vs. Boros flame ゴルガリVSボロス Ravnica Avon Sketches スケッチ The Moroii Ravnica Style Guide: Dimir ディミーア Perplexing Sketches http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/948 中国語版 Evidence of the Other Guilds ギルドの都で示唆される他の6つのギルド [2] イラストこねた [3] ヴォジャトークンアート [4] 中国語 [5] トークンアート [6] 設定イラスト [7] スケッチ [8] 中国語 [9] スタイルガイド ボロス [10] ヘリオン [11] イラストネタ [12] スケッチ [13] ニヴィックス [14] 腹音鳴らし [15] 力戦について [16] ラヴニカの天気について [17] イラストネタ [18] スケッチ [19] スタイルガイド グルール [20] グルールトロール [21] ギルドパクト辞典 [22] magemark [23] フレーバーテキストの人物 [24] オルゾフのスラル [25] スケッチ [26] 中国 [27] スケッチ [28] イゼットスタイルガイド [29] イゼット研究室スケッチ [30] 中国 [31] ラヴニカの墓地事情 [32] スケッチ [33] スケッチ [34] スケッチ [35] MOトークン [36] オルゾフソルジャー [37] オルゾフガイド [38] 恐怖と屈辱 [39] スケッチ [40] ギルドパクト [41] クラージスケッチ [42] ディセンションのギルド [43] オムニビアンスケッチ [44] スケッチ [45] リゾルダ [46] トークン [47] ラヴニカのヴィダルケン [48] アートディレクター [49] スタイルガイドシミック [50] スケールの話 [51] ヴァージェンス [52] スタイルガイドラクドス http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1126 http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1128 イラストネタ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1133 スケッチ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1142 ラクドススケッチ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1143 ツインストライク http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1144 ラクドス http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1158 アゾリウス アゾリウス [53] ABC順が私をうつ。このカードは4番目に語ることはお断りしたいが、ダグ・ベイヤーがauguryという単語にしてしまったので、ABC順に逆らえない。このカードについての私の宣言はこれだ。「私はこれを印刷したくはなかった」これは私がこのカードを嫌いという意味じゃなく、これは白青の多色カードであって白青の混成カードじゃないって事なんだ。じゃあどうして印刷されましたか?うん、そこにはハイブリッドが何が可能で何を可能にすべきでないか興味深い哲学的な展望がR&Dにはあったんだ。それは多くの議論の原因となった。君は私がその議論に負けた事を類推できるだろうが(私は巨大ヒヨケムシの時にも負けました)、私は自身の意見を述べる事ができるコラムを持っているので、私の側の意見を言わせてもらおう。公正さのため、デイヴィン・ロウが自身の側の意見を今週の金曜日のレイテストデブロップメントで語ってくれる。では私の意見を述べよう。

私はハイブリッドはデザインできる領域がたっぷりとあると感じています。これまでの多色カードのように。ハイブリッドはハイブリッドであり、多色は多色であろう。私達はハイブリッドカードを似非多色カードに頼ることなくデザインできます。私の意見として(そしてハイブリッドカードを誰よりもデザインしてきた物とヘッドデザイナーとして)ハイブリッドカードにはデザインの領域がたっぷりあります。 初めに、ハイブリッドカードは重なる効果を持つ事ができます。白と緑はライフゲインをシェアしています。黒と緑はミル。赤と緑はアーティファクト破壊。

第二に、私はそれは色に対してその色の能力の基本的な領域から外の部分に伸張する事を許容し得る気がします。(私がカラーパイ・コアと読んでいるもの。プラナーカオスカラーパイのページを見てくれ)。白のハイブリッドカードは、たとえば、通常白では再生できないものを再生できる、なぜなら白は防御の哲学を持っているからだ。その伸張は白をその領域の哲学の外へは連れて行かない。

第三に、私はその色のフレーバーに沿っているならその色たちの役割外のハイブリッドカードにオーケーだ。それはなぜ私が赤がモート効果をもてないのにドラゴン変化を許すのと同じ理由付けだ。ドラゴンになる事は非常に赤らしい。これが私がハイブリッドの探検に快適だと感じる3つの巨大な領域だ。そして私はその仕事で充分だと信じている。

もっとも、R&Dのほかのメンバーは4番目の許容し得るオプションがあると感じています。ハイブリッドカラーはどのようにプレイしたかは関係なく両方の色であるという事です。占いの達人は立てば、あなたが青マナだけでプレイしたとしても白いカードです。そういうものとして、私達はそのカードを白に合った能力(この場合ライフゲイン)をたとえ片方の色(この場合青)が持って無くてもできるはずです(小出しに、もう片方の側もこれは特別なケースであると同意しています)。それは私にカラーパイとハイブリッドの両方のスピリットを汚すと感じさせるので、私はこの四番目のカテゴリを拒絶します。ハイブリッドとゴールドを分ける線分があり、私はその領域はそれが引かれていると信じています。私はその線に近づくことは気にしませんが、ハイブリッドが多色である事が前提であると感じるのは好きではありません。もう一度強調するに、ハイブリッドはハイブリッドに、多色は多色に。カラーパイよ!

シャドウムーアのデベロッパーとして、我々は密接にこれらの問題を熟慮してきました。私はあなたが並べたその3つのハイブリッドデザインのカテゴリーがハイブリッドデザインへの肥沃な大地を形成する事に賛成します。我々は 聖蜜の巫女や鎖の呪いの様な、あなたの言う「与えられた仕事をする」ナイスで安全なカードで、それとより遠くに冒険することを抜きにして安全にそれらの3つのカテゴリーの中に含まれたカードを使うことで シャドウムーア全体を満たす事ができますか?はい。我々はそれをできるでしょう。しかし

http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/dl38

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/welcome-shandalar-2014-07-16 シャンダラーの住人 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/spells-shandalar-2014-12-22 シャンダラーの呪文

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