瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

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[[打ち消す|カウンター]]の再利用を筆頭に、[[対戦相手]]の各行動に適したインスタントを再利用できるというのは非常に強力である。もちろん、単体で有用なソーサリーを再利用するのもよい。クリーチャーとしても[[攻撃]]してよし[[チャンプブロック]]してよしの性能で、前半でも後半でも無駄にならない。
 
[[打ち消す|カウンター]]の再利用を筆頭に、[[対戦相手]]の各行動に適したインスタントを再利用できるというのは非常に強力である。もちろん、単体で有用なソーサリーを再利用するのもよい。クリーチャーとしても[[攻撃]]してよし[[チャンプブロック]]してよしの性能で、前半でも後半でも無駄にならない。
  
その汎用性、使い勝手は圧倒的であり、登場以来青系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[クロック・パーミッション]]など、様々な[[デッキ]]に採用されている。能力の性質上、[[軽い|軽く]]て強力な呪文が[[環境]]に存在するほどこのカードも強さを増すため、採用されている[[フォーマット]]は[[スタンダード]]に留まらず、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]、[[レガシー]]、果ては[[ヴィンテージ]]でまで使われる類希なる[[パワーカード]]である。[[エターナル]]環境においては青いカードであるということで[[Force of Will]]のコストに使えることも強みになる。
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その汎用性、使い勝手は圧倒的であり、登場以来青系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[クロック・パーミッション]]など、様々な[[デッキ]]に採用されている。能力の性質上、[[軽い|軽く]]て強力な呪文が[[環境]]に存在するほどこのカードも強さを増すため、採用されている[[フォーマット]]は[[スタンダード]]に留まらず、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]、[[レガシー]]、果ては[[ヴィンテージ]]でまで使われる類希なる[[パワーカード]]である。[[エターナル]]環境においては青いカードであるということで[[意志の力/Force of Will]]のコストに使えることも強みになる。
  
 
*このカードとの組み合わせが強力すぎるという理由で収録を見送られたカードが存在する。[[基本セット2013]]での[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/206 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003613/ 翻訳])、[[ドラゴンの迷路]]での[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/245 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/020581/ 翻訳])がその例。
 
*このカードとの組み合わせが強力すぎるという理由で収録を見送られたカードが存在する。[[基本セット2013]]での[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/206 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003613/ 翻訳])、[[ドラゴンの迷路]]での[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/245 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/020581/ 翻訳])がその例。
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*必要な場合は、[[追加コスト]]を支払わなければならない。また[[キッカー]]のような任意の追加コストは支払うか支払わないかを選べる。
 
*必要な場合は、[[追加コスト]]を支払わなければならない。また[[キッカー]]のような任意の追加コストは支払うか支払わないかを選べる。
 
*既にフラッシュバックを持つカードを対象にした場合、そのカードはフラッシュバックを2つ持つ。ただし一方のフラッシュバックを適用するとそのカードは[[追放]]されてしまうので、1枚のカードを2回フラッシュバックすることはできない。
 
*既にフラッシュバックを持つカードを対象にした場合、そのカードはフラッシュバックを2つ持つ。ただし一方のフラッシュバックを適用するとそのカードは[[追放]]されてしまうので、1枚のカードを2回フラッシュバックすることはできない。
*フラッシュバック自体が[[代替コスト]]なので、他の代替コストで唱えることはできない。例えば、[[徘徊]]や[[超過]]や[[怒濤]]を持つ呪文はそれらで唱えることはできないし、[[Force of Will]]も(3)(U)(U)を支払わなければならない。
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*フラッシュバック自体が[[代替コスト]]なので、他の代替コストで唱えることはできない。例えば、[[徘徊]]や[[超過]]や[[怒濤]]を持つ呪文はそれらで唱えることはできないし、[[意志の力/Force of Will]]も(3)(U)(U)を支払わなければならない。
 
**[[召集]]や[[探査]]は代替コストを定義するのではなくコスト支払いの手段を増やすものであるため、フラッシュバックで呪文を唱えた際も適用できる。
 
**[[召集]]や[[探査]]は代替コストを定義するのではなくコスト支払いの手段を増やすものであるため、フラッシュバックで呪文を唱えた際も適用できる。
 
*フラッシュバックで唱える際のコストには、通常どおり[[コスト軽減カード|コスト軽減]]・[[コスト増加カード|コスト増加]]が適用される。
 
*フラッシュバックで唱える際のコストには、通常どおり[[コスト軽減カード|コスト軽減]]・[[コスト増加カード|コスト増加]]が適用される。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/161 Scary Stories, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002192/ 日本語訳 恐るべき物語 その1]([[WotC]]、[[Mark Rosewater]])
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/scary-stories-part-1-2011-09-19 Scary Stories, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002192/ 日本語訳 恐るべき物語 その1]([[WotC]]、[[Mark Rosewater]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/826 The Saga of Snapcaster Mage]([[WotC]])
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/saga-snapcaster-mage-2011-10-24 The Saga of Snapcaster Mage]([[WotC]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2016年5月28日 (土) 22:45時点における版


Snapcaster Mage / 瞬唱の魔道士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

2/1

一時的に自分墓地インスタントソーサリー1枚にフラッシュバックを与えるCIP能力を持った瞬速クリーチャー

過去のカードを引き合いに出せば、インスタントも対象にできる埋め合わせ/Recoupを内蔵した2マナ2/1瞬速クリーチャーと言ったところ。2マナ相当の呪文効果を同じく2マナのクリーチャーが内蔵しており、驚異的なコスト・パフォーマンスと言えるだろう。

まず、2/1を戦場に出しつつカードを1枚再利用できるので、単純にアドバンテージを得られる。さらにこれ自体がインスタント・タイミング唱えられることが肝であり、これが手札にあると擬似的に自分の墓地のインスタントすべてが、本来のコスト+(1)(青)でフラッシュバックできる状態になる。

カウンターの再利用を筆頭に、対戦相手の各行動に適したインスタントを再利用できるというのは非常に強力である。もちろん、単体で有用なソーサリーを再利用するのもよい。クリーチャーとしても攻撃してよしチャンプブロックしてよしの性能で、前半でも後半でも無駄にならない。

その汎用性、使い勝手は圧倒的であり、登場以来青系のコントロールクロック・パーミッションなど、様々なデッキに採用されている。能力の性質上、軽くて強力な呪文が環境に存在するほどこのカードも強さを増すため、採用されているフォーマットスタンダードに留まらず、エクステンデッドモダンレガシー、果てはヴィンテージでまで使われる類希なるパワーカードである。エターナル環境においては青いカードであるということで意志の力/Force of Willのコストに使えることも強みになる。

ルール

  • フラッシュバック・コストになるのは「点数で見たマナ・コスト」ではなく「マナ・コスト」である。
  • 必要な場合は、追加コストを支払わなければならない。またキッカーのような任意の追加コストは支払うか支払わないかを選べる。
  • 既にフラッシュバックを持つカードを対象にした場合、そのカードはフラッシュバックを2つ持つ。ただし一方のフラッシュバックを適用するとそのカードは追放されてしまうので、1枚のカードを2回フラッシュバックすることはできない。
  • フラッシュバック自体が代替コストなので、他の代替コストで唱えることはできない。例えば、徘徊超過怒濤を持つ呪文はそれらで唱えることはできないし、意志の力/Force of Willも(3)(U)(U)を支払わなければならない。
    • 召集探査は代替コストを定義するのではなくコスト支払いの手段を増やすものであるため、フラッシュバックで呪文を唱えた際も適用できる。
  • フラッシュバックで唱える際のコストには、通常どおりコスト軽減コスト増加が適用される。
  • この能力はフラッシュバックを与えるだけで、カード・タイプを変更したり呪文を唱えることができるタイミングを変更したりする効果はない。他の効果の影響がない限り、対戦相手のターンに墓地にあるソーサリー・カードを唱えることはできない。

インビテーショナルカード

このカードはインビテーショナル07優勝者、Tiago Chanによってデザインされたインビテーショナルカードである。

Tiagoが最初に提出したデザイン案は以下の通り。


非公式/非実在カード

Denying Channel
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(青)(青),Denying Channelを捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


元のデザインは「土地スロットに入れられるカウンター」というもの。色マナが出ないという点以外欠点がなく、そのため容易にデッキに採用できてしまう上、起動型能力による打ち消しなのでこれ自体が非常に打ち消されづらいという強力極まりないデザインだった。当初は土地がテーマのゼンディカーに収録される予定だったが、どのように調整しても上手くバランスを取れなかったため、改めてTiagoに連絡を取った上で全く別のカードをデザインした。そのような経緯を経ているため、非常に遅れて印刷されたインビテーショナルカードである。

参考

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