安らかなる眠り/Rest in Peace
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一度追放した後はもう墓地に干渉できない[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]や[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]、逆に(初手にあれば問題ないが)自分が出る前の墓地[[肥やす|肥やし]]に弱い[[虚空の力線/Leyline of the Void]]と異なり、後と先両方の墓地肥やしを無力化することができる。さらに[[カード・タイプ]]を問わず、各種[[死亡誘発]]も封じ、[[あなた|自分]]の墓地も追放するので[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などにも強いと、その墓地対策っぷりはまさに徹底的。2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]もあって破格の性能であるが、自分も墓地に関するカードを使いづらくなるため、使う[[デッキ]]を選ぶ面はある。 | 一度追放した後はもう墓地に干渉できない[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]や[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]、逆に(初手にあれば問題ないが)自分が出る前の墓地[[肥やす|肥やし]]に弱い[[虚空の力線/Leyline of the Void]]と異なり、後と先両方の墓地肥やしを無力化することができる。さらに[[カード・タイプ]]を問わず、各種[[死亡誘発]]も封じ、[[あなた|自分]]の墓地も追放するので[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などにも強いと、その墓地対策っぷりはまさに徹底的。2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]もあって破格の性能であるが、自分も墓地に関するカードを使いづらくなるため、使う[[デッキ]]を選ぶ面はある。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]は[[フラッシュバック]]や[[不死]]など様々な墓地利用が存在する[[環境]]であり、[[白]]を含むデッキの[[サイドボード]]要員として活躍できるだろう。特に[[生け贄]]を多用する[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]や、[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]は[[フラッシュバック]]や[[不死]]など様々な墓地利用が存在する[[環境]]であり、[[白]]を含むデッキの[[サイドボード]]要員として活躍できるだろう。特に[[生け贄]]を多用する[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]や、[[掘葬の儀式/Unburial Rites]]を使った[[リアニメイト]]が流行するようであれば、有効な解答となり得る。 |
[[モダン]]や[[レガシー]]でも十分通用する性能。虚空の力線と比較すると、[[ドレッジ#レガシー|ドレッジ]]などの最序盤の[[鬼回り|ブン回り]]にこそ対応できないものの、初手で引けなかった場合の使いやすさではこちらが上。特に[[エンチャントレス (デッキ)#レガシー|エンチャントレス]]では[[敏捷なマングース/Nimble Mongoose]]や[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]などの[[クロック]]を落とすこともできるため、[[メインデッキ]]からでも入れる価値がある。 | [[モダン]]や[[レガシー]]でも十分通用する性能。虚空の力線と比較すると、[[ドレッジ#レガシー|ドレッジ]]などの最序盤の[[鬼回り|ブン回り]]にこそ対応できないものの、初手で引けなかった場合の使いやすさではこちらが上。特に[[エンチャントレス (デッキ)#レガシー|エンチャントレス]]では[[敏捷なマングース/Nimble Mongoose]]や[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]などの[[クロック]]を落とすこともできるため、[[メインデッキ]]からでも入れる価値がある。 |
2017年3月15日 (水) 04:42時点における版
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
究極の墓地対策エンチャント。戦場に出たときに墓地のカードをすべて追放し、その後墓地に置かれるカードもすべて追放する。
一度追放した後はもう墓地に干渉できないトーモッドの墓所/Tormod's Cryptやボジューカの沼/Bojuka Bog、逆に(初手にあれば問題ないが)自分が出る前の墓地肥やしに弱い虚空の力線/Leyline of the Voidと異なり、後と先両方の墓地肥やしを無力化することができる。さらにカード・タイプを問わず、各種死亡誘発も封じ、自分の墓地も追放するのでタルモゴイフ/Tarmogoyfなどにも強いと、その墓地対策っぷりはまさに徹底的。2マナという軽さもあって破格の性能であるが、自分も墓地に関するカードを使いづらくなるため、使うデッキを選ぶ面はある。
登場時のスタンダードはフラッシュバックや不死など様々な墓地利用が存在する環境であり、白を含むデッキのサイドボード要員として活躍できるだろう。特に生け贄を多用するゾンビデッキや、掘葬の儀式/Unburial Ritesを使ったリアニメイトが流行するようであれば、有効な解答となり得る。
モダンやレガシーでも十分通用する性能。虚空の力線と比較すると、ドレッジなどの最序盤のブン回りにこそ対応できないものの、初手で引けなかった場合の使いやすさではこちらが上。特にエンチャントレスでは敏捷なマングース/Nimble Mongooseや聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryなどのクロックを落とすこともできるため、メインデッキからでも入れる価値がある。
一方リミテッドでは主に活用対策になるが、そこまで優先度の高いカードではない。
また、コンボパーツとしての利用法もある。例えばHelm of Obedienceによる瞬殺(ヘルムピース)、エネルギー・フィールド/Energy Fieldの維持など。スタンダードでは霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinを不死身のクリーチャーにすることができる。
- このカードが戦場から墓地に置かれる場合、自身の常在型能力によって追放される。
- トークンはいずれにしろ消滅するので一見追放する意味がないようだが、一瞬でも墓地に置かれないので、血の芸術家/Blood Artistなどの他のクリーチャーの死亡を参照する能力を誘発させない・陰鬱の条件を満たさないという利点がある。
- マナ・コストとCIP能力の部分だけ見れば、朝明け/Morningtideと全く同じ。
- "Rest in Peace"(ラテン語の"Requiescat in Pace"に相当)は死者に捧げる言葉で、「安らかに眠れ」の意。"R.I.P."の略称でもよく使われる。日本語の「冥福を祈る」と同じようなニュアンス。
参考
- Beware! The Best Breaker of Both Worlds!(DailyMTG.com、Top Decks、文:Mike Flores)
- 墓地対策カード
- カード個別評価:ラヴニカへの回帰 - レア