メア湖の海蛇/Lochmere Serpent

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コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。
 
コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。
  
登場時の[[スタンダード]]は[[死者の原野/Field of the Dead]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]が[[戦場]]を高速で制圧する極めて[[カードパワー]]の高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらの[[パワーカード]]は禁止されるも、[[テーロス還魂記]]の参入により[[脱出]]が登場して[[対戦相手]]の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、[[ローテーション]]と[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止によって[[緑]]を[[タッチ]]しない[[青黒コントロール|青黒コントロール/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures_in_the_Forgotten_Realms期]]が登場すると、その[[フィニッシャー]]の一つとして散見されるようになった。
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登場時の[[スタンダード]]は[[死者の原野/Field of the Dead]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]が[[戦場]]を高速で制圧する極めて[[カードパワー]]の高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらの[[パワーカード]]は禁止されるも、[[テーロス還魂記]]の参入により[[脱出]]が登場して[[対戦相手]]の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、[[ローテーション]]と[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止によって[[緑]]を[[タッチ]]しない[[青黒コントロール/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures_in_the_Forgotten_Realms期|青黒コントロール]]が登場すると、その[[フィニッシャー]]の一つとして散見されるようになった。
  
 
[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]が合えば是非とも採用したい、同[[環境]]の[[エンドカード|ボム]][[レア]]の一枚。
 
[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]が合えば是非とも採用したい、同[[環境]]の[[エンドカード|ボム]][[レア]]の一枚。

2020年11月12日 (木) 19:56時点における版


Lochmere Serpent / メア湖の海蛇 (4)(青)(黒)
クリーチャー — 海蛇(Serpent)

瞬速
(青),島(Island)1つを生け贄に捧げる:このターン、メア湖の海蛇はブロックされない。
(黒),沼(Swamp)1つを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
(青)(黒):対戦相手1人の墓地からカード5枚を対象とし、それらを追放する。あなたの墓地からメア湖の海蛇をあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

7/7

7/7という優れたサイズに、4つものメリット能力を持った海蛇クリーチャー多色とはいえ、クリーチャーが弱めのである青黒でこれだけのコスト・パフォーマンスを誇るクリーチャーはなかなかいない。

6マナコントロールデッキフィニッシャーとして重すぎないコストであり、瞬速によって出すタイミングを選ばず使い勝手に優れる。攻撃を突然防ぐ巨大なとして期待でき、後半戦で余った土地リソース回避能力アドバンテージドローライフ回復)を得られ、墓地に落ちても対戦相手墓地対策をしたうえで手札に戻ってくる不死身ぶり。コントロールデッキのフィニッシャーとして求められる能力がこれでもかと詰まっている。

コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに肥えるので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと手札に戻ってくるだろう。ライブラリー破壊と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地にカードが落ちない追放除去など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する湖での水難/Drown in the Lochや、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderなどの有力カードとディスシナジーになってしまっており、構築に少々気を遣う。

登場時のスタンダード死者の原野/Field of the Dead王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns戦場を高速で制圧する極めてカードパワーの高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらのパワーカードは禁止されるも、テーロス還魂記の参入により脱出が登場して対戦相手の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、ローテーション自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathの禁止によってタッチしない青黒コントロールが登場すると、そのフィニッシャーの一つとして散見されるようになった。

リミテッドではデッキカラーが合えば是非とも採用したい、同環境ボムレアの一枚。

ルール

関連カード

サイクル

エルドレインの王権レア神話レアの2カードサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

参考

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