神
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いずれも[[サイクル]]で収録されている[[神話レア]]か[[レア]]である。全体的な特徴としては、強大な[[サイズ]](高い[[マナレシオ]])と、その不滅性を表す能力([[破壊不能]]など)を併せ持った、非常に強力な[[伝説のクリーチャー]]としてデザインされているものが多い。[[カード・セット]]ごとの特徴としては、[[テーロス/Theros]]の神々および[[アモンケット]]収録の5柱の神は、ある一定の条件を満たさなければ[[戦闘]]へ参加できなくなる、「顕現」を表す[[ペナルティ能力]]が課せられている。[[カルドハイム]]のものはいずれも[[モードを持つ両面カード]]で、元ネタの北欧神話にちなんでか、不滅性を表す能力は持たない。[[#該当カード]]のそれぞれの項も参照のこと。 | いずれも[[サイクル]]で収録されている[[神話レア]]か[[レア]]である。全体的な特徴としては、強大な[[サイズ]](高い[[マナレシオ]])と、その不滅性を表す能力([[破壊不能]]など)を併せ持った、非常に強力な[[伝説のクリーチャー]]としてデザインされているものが多い。[[カード・セット]]ごとの特徴としては、[[テーロス/Theros]]の神々および[[アモンケット]]収録の5柱の神は、ある一定の条件を満たさなければ[[戦闘]]へ参加できなくなる、「顕現」を表す[[ペナルティ能力]]が課せられている。[[カルドハイム]]のものはいずれも[[モードを持つ両面カード]]で、元ネタの北欧神話にちなんでか、不滅性を表す能力は持たない。[[#該当カード]]のそれぞれの項も参照のこと。 | ||
− | 神を参照するカードに[[神討ち/Deicide]]、[[栄光の刻/Hour of Glory]]、[[万神殿の祭壇/Altar of the Pantheon]]、[[神に愛された者、シグリッド/Sigrid, God-Favored]]、[[世界樹/The World Tree]]が存在する。 | + | 神を参照するカードに[[神討ち/Deicide]]、[[栄光の刻/Hour of Glory]]、[[万神殿の祭壇/Altar of the Pantheon]]、[[神に愛された者、シグリッド/Sigrid, God-Favored]]、[[世界樹/The World Tree]]、[[タイライトの聖域/Tyrite Sanctum]]が存在する。 |
神はいずれも[[伝説の|伝説]]であり、伝説の神は[[カルドハイム]]現在、総枚数に等しい47枚が存在する([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=legendary&subtype%5B%5D=God 「伝説の(Legendary)・神(God)」でWHISPER検索])。 | 神はいずれも[[伝説の|伝説]]であり、伝説の神は[[カルドハイム]]現在、総枚数に等しい47枚が存在する([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=legendary&subtype%5B%5D=God 「伝説の(Legendary)・神(God)」でWHISPER検索])。 |
2021年1月31日 (日) 16:29時点における版
神/Godはクリーチャー・タイプの1つ。その次元/Planeにおいて強い影響力を持ち、多大な信仰・崇敬を集める、具象化した神性である。
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
伝説のクリーチャー — 神(God)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
伝説のクリーチャー — 猪(Boar) 神(God)
トランプル
猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
テーロス・ブロックの15柱の伝説のクリーチャー・エンチャント達が初出。しばらくはそれら専用のクリーチャー・タイプだったが、アモンケット・ブロック以降複数のカード・セットで再登場している。
いずれもサイクルで収録されている神話レアかレアである。全体的な特徴としては、強大なサイズ(高いマナレシオ)と、その不滅性を表す能力(破壊不能など)を併せ持った、非常に強力な伝説のクリーチャーとしてデザインされているものが多い。カード・セットごとの特徴としては、テーロス/Therosの神々およびアモンケット収録の5柱の神は、ある一定の条件を満たさなければ戦闘へ参加できなくなる、「顕現」を表すペナルティ能力が課せられている。カルドハイムのものはいずれもモードを持つ両面カードで、元ネタの北欧神話にちなんでか、不滅性を表す能力は持たない。#該当カードのそれぞれの項も参照のこと。
神を参照するカードに神討ち/Deicide、栄光の刻/Hour of Glory、万神殿の祭壇/Altar of the Pantheon、神に愛された者、シグリッド/Sigrid, God-Favored、世界樹/The World Tree、タイライトの聖域/Tyrite Sanctumが存在する。
神はいずれも伝説であり、伝説の神はカルドハイム現在、総枚数に等しい47枚が存在する(「伝説の(Legendary)・神(God)」でWHISPER検索)。
- 神に変化したり変化させるカードにタイライトの聖域/Tyrite Sanctumとブレタガルドの英雄/Hero of Bretagardがある。
- 神河/Kamigawaに住まう神/Kamiとは別物。彼らはカード上ではスピリットのクリーチャー・タイプを持つ。
- 神の下位的存在を表すクリーチャー・タイプとして、亜神が存在する。
該当カード
- 神 (テーロス・ブロック)を参照。
- 神 (アモンケット・ブロック)を参照。
- 神 (灯争大戦)を参照。
カルドハイムの神サイクル。モードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー、第2面は伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。
- 神話レア
- 戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle - 領界の剣/Sword of the Realms(白)
- 星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos - 囁く鴉、ハーカ/Hakka, Whispering Raven(青)
- 嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies - 星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor(黒、黒赤)
- 怒りの神、トラルフ/Toralf, God of Fury - トラルフの鎚/Toralf's Hammer(赤)
- 樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree - 虹色の橋/The Prismatic Bridge(緑、白青黒赤緑)
- レア
- 傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy - 守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield(白)
- 航海の神、コシマ/Cosima, God of the Voyage - 領界船/The Omenkeel(青)
- 死の神、イーガン/Egon, God of Death - 死の玉座/Throne of Death(黒)
- 恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright - ターグリッドのランタン/Tergrid's Lantern(黒)
- 語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling - 豊潤の角杯、ハーンフェル/Harnfel, Horn of Bounty(赤)
- 冬の神、ヨーン/Jorn, God of Winter - 霧氷杖、カルドリング/Kaldring, the Rimestaff(緑、青黒)
- 種族の神、コルヴォーリ/Kolvori, God of Kinship - リングハルトの紋/The Ringhart Crest(緑)
- その他
ストーリー
テーロス/Theros
テーロス/Therosに住まう者達から崇められている大いなる者達。ニクス/Nyxと呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが次元/Planeの根底をなす様々な物事を司っている。
詳細は神 (テーロス・ブロック)を参照。
アモンケット/Amonkhet
王神/The God-Pharaohによって創造された5柱の偉大なる存在。定命の人々を守護するとともに、彼らを輝かしい「来世」へと育て導く、非常に名誉な使命を授けられている。
詳細は神 (アモンケット・ブロック)を参照。
灯争大戦
永遠衆/Eternalとして加工されたアモンケット/Amonkhetの4柱の神々、「永遠神/God-Eternal」がラヴニカ/Ravnicaへ送り込まれた。時を同じくして、ラヴニカ土着の祟神イルハグ/Ilhargが目覚める。
カルドハイム/Kaldheim
現在のカルドハイム/Kaldheimで支配的な神の家門はスコーティ/The Skotiの一族であり、世界樹から得られる星界の霊薬を飲むことで長い寿命と超自然的な力を得ている。
詳細はカルドハイム/Kaldheim#スコーティ/The Skotiを参照。
脚注
- ↑ Amonkhet Down to Business, Part 1/『アモンケット』に入ろう その1(Making Magic 2017年4月3日 Mark Rosewater著)
- ↑ Development Questions with Amonkhet/『アモンケット』でのデベロップの疑問(Latest Developments 2017年4月14日 Sam Stoddard著)