永遠の大釜/The Cauldron of Eternity
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**登場時の[[スタンダード]]でも、同居する[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]で、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]をも超える[[ファッティ]]に変えることも可能。 | **登場時の[[スタンダード]]でも、同居する[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]で、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]をも超える[[ファッティ]]に変えることも可能。 | ||
*モチーフは、中世西ヨーロッパの[[Wikipedia:ja:聖杯伝説|聖杯伝説]]に登場する「[[Wikipedia:ja:聖杯|聖杯]]」<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/187767376213/i-understand-that-not-everything-could-be-mono I understand that not everything could be mono...]([[Blogatog]] [[2019年]]9月16日)</ref>。また、[[Wikipedia:ja:マビノギオン|マビノギオン]]『[[Wikipedia:ja:スィールの娘ブランウェン|スィールの娘ブランウェン]]』『[[Wikipedia:en:Peredur son of Efrawg|エヴラウグの息子ペレドゥルの物語]]』に登場する「[[Wikipedia:en:Pair Dadeni|再生の大釜(''The Cauldron of Rebirth'')]]」もモチーフになっているものと思われる。「聖杯」は傷病を癒すなどの奇跡を起こし、「再生の大釜」は[[リアニメイト|死者を蘇らせる]]力を持つ。 | *モチーフは、中世西ヨーロッパの[[Wikipedia:ja:聖杯伝説|聖杯伝説]]に登場する「[[Wikipedia:ja:聖杯|聖杯]]」<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/187767376213/i-understand-that-not-everything-could-be-mono I understand that not everything could be mono...]([[Blogatog]] [[2019年]]9月16日)</ref>。また、[[Wikipedia:ja:マビノギオン|マビノギオン]]『[[Wikipedia:ja:スィールの娘ブランウェン|スィールの娘ブランウェン]]』『[[Wikipedia:en:Peredur son of Efrawg|エヴラウグの息子ペレドゥルの物語]]』に登場する「[[Wikipedia:en:Pair Dadeni|再生の大釜(''The Cauldron of Rebirth'')]]」もモチーフになっているものと思われる。「聖杯」は傷病を癒すなどの奇跡を起こし、「再生の大釜」は[[リアニメイト|死者を蘇らせる]]力を持つ。 |
2023年1月13日 (金) 18:37時点における版
伝説のアーティファクト
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(2)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
(2)(黒),(T),2点のライフを支払う:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ロークスワイン/Locthwainの伝説のアーティファクト。墓地のクリーチャーの数だけコストが減る、リアニメイト・エンジン。
最低2マナで唱えることができ、3マナ+ライフ2点+タップで繰り返しリアニメイトできるという効率はかなりのもの。唱えたターンから実質5マナのリアニメイトとなるため、コスト減少が万全ならテンポも悪くない。
繰り返しリアニメイトをしたいデッキならクリーチャーの数自体もそれなりに多くなりがちであり、5枚落とすだけでコスト減少が完了するのであればそれほど厳しい手順ではないだろう。
ただし、戦場にある限り死亡した自軍クリーチャーが墓地ではなくライブラリーに返されてしまうというデメリットがある。墓地リソースが徐々に失われてしまうため、早めに出した結果、リアニメイトしたクリーチャーに即時対応されるのを繰り返しているうちに打ち止めになってしまった、という展開が考えられる。もっとも、あくまで死亡限定なので、戦場を経由しない墓地肥やし手段によって補充することはできる。
大量リアニメイトということでスタンダードでは戦慄衆の指揮/Command the Dreadhordeとの比較になるか。爆発力、蘇生できる範囲は向こうのほうが上なのでまずライフ回復ができる大物を釣るなどして差別化を図りたいところ。
リミテッドで上手く出せた場合の強力さは疑いようもない。とはいえコストが減らないと間違いなく腐るので、できれば墓地肥やしのできる青黒で組みたいところ。
- マナ総量が12あるが、これはアン・カードを除くと、「クリーチャーではないアーティファクト」として過去最高(これまでの最大はアラジンのランプ/Aladdin's Lampの10)、また「黒単色の呪文」としても過去最高(これまでの最大は催眠魔/Hypnoxの11)である。
- 登場時のスタンダードでも、同居する大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorで、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusをも超えるファッティに変えることも可能。
- モチーフは、中世西ヨーロッパの聖杯伝説に登場する「聖杯」[1]。また、マビノギオン『スィールの娘ブランウェン』『エヴラウグの息子ペレドゥルの物語』に登場する「再生の大釜(The Cauldron of Rebirth)」もモチーフになっているものと思われる。「聖杯」は傷病を癒すなどの奇跡を起こし、「再生の大釜」は死者を蘇らせる力を持つ。
関連カード
サイクル
エルドレインの王権の伝説のアーティファクトサイクル。各色に1枚ずつ存在する有色アーティファクトで、何かの数に応じて唱えるためのコストが少なくなる。稀少度は神話レア。
- 忠誠の円環/The Circle of Loyalty
- 魔法の鏡/The Magic Mirror
- 永遠の大釜/The Cauldron of Eternity
- エンバレスの宝剣/Embercleave
- グレートヘンジ/The Great Henge
ストーリー上は、いずれもエルドレイン/Eldraineの五つの宮廷それぞれにとっての重要なアイテムである。
ストーリー
永遠の大釜/The Cauldron of Eternityは、ロークスワイン/Locthwainがかつて所有していた遺物(イラスト)。美徳の一つ、執念/Persistenceの体現である。
相応しき生者に永遠の若さを与え、死者をも蘇らせるという巨大な石釜。「錨」たる大釜を失って以来、ロークスワイン城/Castle Locthwainは宙に浮いたままとなっている。この遺物を求めて探索に赴き、命を落とす騎士は後を絶たない。