牙の番人、コーティス/Kotis, the Fangkeeper

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[[2人対戦]]では攻撃を通しにくい・強化して攻撃を通せても[[オーバーキル]]になりがちという弱点を抱えている一方、[[統率者戦]]への適性は高い。単純に[[対戦相手]]の人数が多いため守りが手薄な相手を狙いやすく、対戦相手の合計[[ライフ]]が多い分[[ゲーム]]も長引きがちなので大量に得たアドバンテージも役立ちやすい。[[統率者]]に指定しておけば、コーティスの強化に特化した[[デッキ]][[構築]]でも(2人対戦より)事故を起こしにくい。
 
[[2人対戦]]では攻撃を通しにくい・強化して攻撃を通せても[[オーバーキル]]になりがちという弱点を抱えている一方、[[統率者戦]]への適性は高い。単純に[[対戦相手]]の人数が多いため守りが手薄な相手を狙いやすく、対戦相手の合計[[ライフ]]が多い分[[ゲーム]]も長引きがちなので大量に得たアドバンテージも役立ちやすい。[[統率者]]に指定しておけば、コーティスの強化に特化した[[デッキ]][[構築]]でも(2人対戦より)事故を起こしにくい。
*[[Magic: The Gathering Arena]]のスタンダード・[[ブロール]]ではかなり頻出する統率者の一つ。破壊系の除去では対処が利かない上、[[トランプル]]や[[回避能力]]が付くと手が付けれられなくなる。[[強化]]修整が入った状態で一度でも攻撃を通すとほぼ負けが確定してしまうため、[[構築]]段階でこのカードの存在を念頭に置き、追放除去やマイナス修整系の除去を一定数採用しておいた方が良い。性質上、4マナが供給でき次第[[タップアウト]]で戦場に出される場合が多く、マナが浮いた状態では[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]等の[[呪禁]]付与[[インスタント]]で守られる事が多いので、除去する場合は[[テンポ]]を犠牲にしても自分の[[ターン]]でした方が無難。
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*[[Magic: The Gathering Arena]]のスタンダード・[[ブロール]]ではかなり頻出する統率者の一つ。破壊系の除去では対処が利かない上、[[トランプル]]や[[回避能力]]が付くと手が付けれられなくなる。[[強化]]修整が入った状態で一度でも攻撃を通すとほぼ負けが確定してしまうため、[[構築]]段階でこのカードの存在を念頭に置き、追放除去やマイナス修整系の除去を一定数採用しておいた方が良い。性質上、4マナが供給でき次第タップアウトで戦場に出される場合が多く、マナが浮いた状態では[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]等の[[呪禁]]付与[[インスタント]]で守られる事が多いので、除去する場合は[[テンポ]]を犠牲にしても自分の[[ターン]]でした方が無難。
  
 
[[リミテッド]]では無条件の破壊不能こそ強力そうに見えるが、[[タルキール:龍嵐録]]は全[[色]]に[[大型クリーチャー|大型]]の[[飛行]][[クリーチャー]]が存在するので[[ブロッカー]]として過信はできない。また[[多色]]化が容易な[[カードプール]]ゆえに、コーティスを一切処理できないデッキというものも少ない。その上[[単色混成マナ・シンボル]]を含むカードは名目上のマナ総量が大きいため、追放しても唱えるのが難しい。このように[[環境]]上の逆風は強いが、同[[色]]に[[相続]]が割り当てられているというのは強みで、自然と強化手段を揃えやすい。相続以外では飛行を付与しつつ強化できる[[ひと羽ばたき/Wingspan Stride]]との相性も良好である。適切にデッキを組めれば、相手に毎ターン[[チャンプブロック]]か大量奪取かを迫る強力なカードとなるだろう。
 
[[リミテッド]]では無条件の破壊不能こそ強力そうに見えるが、[[タルキール:龍嵐録]]は全[[色]]に[[大型クリーチャー|大型]]の[[飛行]][[クリーチャー]]が存在するので[[ブロッカー]]として過信はできない。また[[多色]]化が容易な[[カードプール]]ゆえに、コーティスを一切処理できないデッキというものも少ない。その上[[単色混成マナ・シンボル]]を含むカードは名目上のマナ総量が大きいため、追放しても唱えるのが難しい。このように[[環境]]上の逆風は強いが、同[[色]]に[[相続]]が割り当てられているというのは強みで、自然と強化手段を揃えやすい。相続以外では飛行を付与しつつ強化できる[[ひと羽ばたき/Wingspan Stride]]との相性も良好である。適切にデッキを組めれば、相手に毎ターン[[チャンプブロック]]か大量奪取かを迫る強力なカードとなるだろう。

2025年5月2日 (金) 16:33時点における版


Kotis, the Fangkeeper / 牙の番人、コーティス (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

破壊不能
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、その与えたダメージの点数に等しい。あなたはその中から望む数の、マナ総量がX以下である呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/1

破壊不能を持ち、サボタージュ能力で与えた戦闘ダメージの分プレイヤーライブラリーから呪文を奪える伝説のゾンビ戦士

能力は莫大なアドバンテージの可能性を秘めているが、素の状態では回避能力もなくパワーも低いのが難点。タフネスの高いクリーチャーに受け止められやすく、仮に攻撃通しても奪う呪文の質も量も微妙になりがち。

他のカードで強化することが前提の性能であり、特に無鉄砲/Audacityなどの修整と回避能力付与を同時に行えるカードと相性が良い。破壊不能のおかげで戦闘による死亡を恐れずに攻撃しやすく、除去によって強化に費やした分のカード・アドバンテージを失うといったことも起こりにくい。

とはいえ破壊以外への除去に耐性はなく、バウンスや一時的追放オーラカウンターによる失ってしまうという点でも天敵。また、素のタフネスが低いため強化前であればマイナス修整にも弱い。幸いにして打ち消し呪禁付与などの保護手段に恵まれた色の組み合わせであるため、それらも併用すれば磐石である。

2人対戦では攻撃を通しにくい・強化して攻撃を通せてもオーバーキルになりがちという弱点を抱えている一方、統率者戦への適性は高い。単純に対戦相手の人数が多いため守りが手薄な相手を狙いやすく、対戦相手の合計ライフが多い分ゲームも長引きがちなので大量に得たアドバンテージも役立ちやすい。統率者に指定しておけば、コーティスの強化に特化したデッキ構築でも(2人対戦より)事故を起こしにくい。

  • Magic: The Gathering Arenaのスタンダード・ブロールではかなり頻出する統率者の一つ。破壊系の除去では対処が利かない上、トランプル回避能力が付くと手が付けれられなくなる。強化修整が入った状態で一度でも攻撃を通すとほぼ負けが確定してしまうため、構築段階でこのカードの存在を念頭に置き、追放除去やマイナス修整系の除去を一定数採用しておいた方が良い。性質上、4マナが供給でき次第タップアウトで戦場に出される場合が多く、マナが浮いた状態ではガイアの贈り物/Gaea's Gift等の呪禁付与インスタントで守られる事が多いので、除去する場合はテンポを犠牲にしても自分のターンでした方が無難。

リミテッドでは無条件の破壊不能こそ強力そうに見えるが、タルキール:龍嵐録は全大型飛行クリーチャーが存在するのでブロッカーとして過信はできない。また多色化が容易なカードプールゆえに、コーティスを一切処理できないデッキというものも少ない。その上単色混成マナ・シンボルを含むカードは名目上のマナ総量が大きいため、追放しても唱えるのが難しい。このように環境上の逆風は強いが、同相続が割り当てられているというのは強みで、自然と強化手段を揃えやすい。相続以外では飛行を付与しつつ強化できるひと羽ばたき/Wingspan Strideとの相性も良好である。適切にデッキを組めれば、相手に毎ターンチャンプブロックか大量奪取かを迫る強力なカードとなるだろう。

ルール

関連カード

サイクル

タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanカン/Khanサイクル3伝説のクリーチャー稀少度レア

ストーリー

コーティス/Kotisタルキール/Tarkirシブシグ/Sibsigスゥルタイ/The Sultaiカン/Khan

詳細はコーティス/Kotisを参照。

参考

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