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==色の特徴==
 
==色の特徴==
直接[[ダメージ]]を与える[[呪文]](通称:[[火力]])、[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]の[[破壊]]などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わず[[生け贄]]にするカードも非常に多い。
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直接[[ダメージ]]を与える[[呪文]](通称:[[火力]])、[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]の[[破壊]]などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わず[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]カードも非常に多い。
  
非常に攻撃的な色であるゆえに、[[バーン]]同士や赤の[[ビートダウン]]同士のデュエルは盛り上がりやすい。
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非常に攻撃的な色であるため、[[バーン]]同士や赤の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士のデュエルは盛り上がりやすい。
 
*「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:[[ジョークルホープス/Jokulhaups]](火山活動による洪水)、[[すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard]])。
 
*「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:[[ジョークルホープス/Jokulhaups]](火山活動による洪水)、[[すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard]])。
 
*「電気」をも司る(例:[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]])。
 
*「電気」をも司る(例:[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]])。
*混沌の色らしく、[[コイン投げ|コイントス]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、[[歪んだ世界/Warp World]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]など場に大混乱をもたらすカードも多い。
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*混沌の色らしく、[[コイン投げ|コイントス]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、[[歪んだ世界/Warp World]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]など[[戦場]]に大混乱をもたらすカードも多い。
 
*本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。
 
*本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。
  
[[クリーチャー]]はパワー偏重であることが多い。[[速攻]]や[[先制攻撃]]、[[パンプアップ]]能力を持つものも多い。パンプアップについては「[[炎のブレス/Firebreathing|火を吹く]]」ことによって攻撃力([[パワー]])だけが増えるものが多く見受けられる。火力による[[ブロッカー]]の除去と相まって[[ウィニー]]にも向いている色だが、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように「可能ならば[[攻撃]]に参加する」などのデメリットがつくことが多い。
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[[クリーチャー]]は[[パワー]]偏重の[[頭でっかち]]であることが多い。[[速攻]]や[[先制攻撃]]、[[パンプアップ]]能力を持つものも多い。パンプアップについては「[[炎のブレス/Firebreathing|火を吹く]]」ことによって攻撃力([[パワー]])だけが増えるものが多く見受けられる。火力による[[ブロッカー]]の[[除去]]と相まって[[ウィニー]]にも向いている色だが、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように性能そのものが抑えられたり「可能ならば[[攻撃]]に参加する」などのデメリットがついたりすることが多い。
  
 
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[オーク]]、[[ドワーフ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]、[[バーバリアン]]などが多い。
 
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[オーク]]、[[ドワーフ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]、[[バーバリアン]]などが多い。
  
[[エンチャント]]には、シナジーを形成しない。
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[[エンチャント]]には、[[シナジー]]を形成しない。
  
[[アーティファクト]]は、[[破壊]]が主。[[単体除去]]、[[全体除去]]など得意。また[[エイトグ|食べたり]]など、場にあるアーティファクトをコストにすることが多い。
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[[アーティファクト]]は、[[破壊]]が主。[[単体除去]]、[[全体除去]]など得意。また[[エイトグ|食べたり]]など、戦場にあるアーティファクトを[[コスト]]にすることが多い。
  
[[土地]]は、追加コストとして[[山]]を[[生け贄]]にすることが多い。赤の衝動性を良く表している。
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[[土地]]は、追加コストとして[[山]]を[[生け贄に捧げる]]ことが多い。赤の衝動性を良く表している。
  
形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、[[軽減]]やタフネスが高いクリーチャーを破壊するのに苦労する。ただし、秩序だった存在である[[壁]]([[防衛]]持ち)を壊すことは得意。反面、形が無い[[エンチャント]]を対処することはできない。赤使いの格言「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」。ただし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより、涙を飲むことも少なくない。
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形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、[[軽減]]や[[タフネス]]が高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である[[壁]]([[防衛]]持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無い[[エンチャント]]には対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。
  
カード・タイプを参照する[[サイクル]]では[[ソーサリー]]を割り当てられることが多い。
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[[カード・タイプ]]を参照する[[サイクル]]では[[ソーサリー]]を割り当てられることが多い。
  
 
[[手札]]を[[捨てる]]ときは[[無作為に]]選んで捨てることが多い。
 
[[手札]]を[[捨てる]]ときは[[無作為に]]選んで捨てることが多い。
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===色の役割の変更===
 
===色の役割の変更===
 
[[第8版]]近辺での[[色の役割]]調整で、以下のような能力が配分され直されている。
 
[[第8版]]近辺での[[色の役割]]調整で、以下のような能力が配分され直されている。
  
*「混乱」をつかさどる特質から、[[青]]に代わって呪文の[[対象]]を変更できるようになった([[分流/Shunt]])。
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*「混乱」をつかさどる特質から、[[青]]に代わって呪文の[[対象の変更]]ができるようになった([[分流/Shunt]])。
*一時的にクリーチャーの[[コントロール]]を得ることができるようになったりした([[脅しつけ/Threaten]])。
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*一時的にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得ることができるようになった([[脅しつけ/Threaten]])。
 
*「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。
 
*「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。
*[[ティム]]系の能力も青から赤に移行するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーを[[アンブロッカブル]]にする」能力が赤から青へ移行したくらいであり、全体的に見ても少ない。新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は一時期低めに調整されていた。が、その後のクリーチャーの質の向上に伴う相対的な火力の影響力の低下により、(試験的にではあるが)[[稲妻/Lightning Bolt]]の採録が行われるなど、火力の性能の再調整が行われている。
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*[[ティム]]系の能力も青から赤に移行するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーを[[アンブロッカブル]]にする」能力が赤から青へ移行したくらいであり、全体的に見ても少ない。新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は一時期低めに調整されていた。が、その後のクリーチャーの質の向上に伴う相対的な火力の影響力の低下により、(試験的にではあるが)[[稲妻/Lightning Bolt]]の再録が行われるなど、火力の性能の再調整が行われている。
*エンチャント対策として昔は[[黙示録/Apocalypse]]・[[Anarchy]]・[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[競り]]系呪文といった例外もあるが、混沌ゆえに[[重い|重かった]]り、[[]]から[[除去]]できなかったり、狙い撃ちにできなかったりと、利便性に欠ける。
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*エンチャント対策として昔は[[黙示録/Apocalypse]]・[[Anarchy]]・[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[競り]]系呪文といった例外もあるが、混沌ゆえに[[重い|重かった]]り、[[戦場]]から[[除去]]できなかったり、狙い撃ちにできなかったりと、利便性に欠ける。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/50007322.html 赤を見る](MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ)
 
*[http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/50007322.html 赤を見る](MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ)
 
*[[用語集]]
 
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2009年11月30日 (月) 14:14時点における版

/Redマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。火や混沌を表し、憤怒の色でもある。略号はR

色の特徴

直接ダメージを与える呪文(通称:火力)、土地破壊アーティファクト破壊などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わずパーマネント生け贄に捧げるカードも非常に多い。

非常に攻撃的な色であるため、バーン同士や赤のビートダウン同士のデュエルは盛り上がりやすい。

クリーチャーパワー偏重の頭でっかちであることが多い。速攻先制攻撃パンプアップ能力を持つものも多い。パンプアップについては「火を吹く」ことによって攻撃力(パワー)だけが増えるものが多く見受けられる。火力によるブロッカー除去と相まってウィニーにも向いている色だが、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように性能そのものが抑えられたり「可能ならば攻撃に参加する」などのデメリットがついたりすることが多い。

クリーチャー・タイプは、種族ではゴブリンオークドワーフミノタウルスドラゴンなど、職業では戦士狂戦士バーバリアンなどが多い。

エンチャントには、シナジーを形成しない。

アーティファクトは、破壊が主。単体除去全体除去など得意。また食べたりなど、戦場にあるアーティファクトをコストにすることが多い。

土地は、追加コストとして生け贄に捧げることが多い。赤の衝動性を良く表している。

形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、軽減タフネスが高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である防衛持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無いエンチャントには対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。

カード・タイプを参照するサイクルではソーサリーを割り当てられることが多い。

手札捨てるときは無作為に選んで捨てることが多い。

色の役割の変更

第8版近辺での色の役割調整で、以下のような能力が配分され直されている。

  • 「混乱」をつかさどる特質から、に代わって呪文の対象の変更ができるようになった(分流/Shunt)。
  • 一時的にクリーチャーのコントロールを得ることができるようになった(脅しつけ/Threaten)。
  • 「衝動」の後先考えない特質から、に代わって一時的なマナ加速ができるようになった(煮えたぎる歌/Seething Song)。
  • ティム系の能力も青から赤に移行するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーをアンブロッカブルにする」能力が赤から青へ移行したくらいであり、全体的に見ても少ない。新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は一時期低めに調整されていた。が、その後のクリーチャーの質の向上に伴う相対的な火力の影響力の低下により、(試験的にではあるが)稲妻/Lightning Boltの再録が行われるなど、火力の性能の再調整が行われている。
  • エンチャント対策として昔は黙示録/ApocalypseAnarchy的外れの激怒/Misguided Rage競り系呪文といった例外もあるが、混沌ゆえに重かったり、戦場から除去できなかったり、狙い撃ちにできなかったりと、利便性に欠ける。

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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