赤
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− | 直接[[ダメージ]]を与える[[呪文]](通称:[[火力]])、[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]の[[破壊]]などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わず[[ | + | 直接[[ダメージ]]を与える[[呪文]](通称:[[火力]])、[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]の[[破壊]]などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わず[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]カードも非常に多い。 |
− | + | 非常に攻撃的な色であるため、[[バーン]]同士や赤の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士のデュエルは盛り上がりやすい。 | |
*「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:[[ジョークルホープス/Jokulhaups]](火山活動による洪水)、[[すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard]])。 | *「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:[[ジョークルホープス/Jokulhaups]](火山活動による洪水)、[[すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard]])。 | ||
*「電気」をも司る(例:[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]])。 | *「電気」をも司る(例:[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]])。 | ||
− | *混沌の色らしく、[[コイン投げ|コイントス]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、[[歪んだ世界/Warp World]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]] | + | *混沌の色らしく、[[コイン投げ|コイントス]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、[[歪んだ世界/Warp World]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]など[[戦場]]に大混乱をもたらすカードも多い。 |
*本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。 | *本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。 | ||
− | [[クリーチャー]] | + | [[クリーチャー]]は[[パワー]]偏重の[[頭でっかち]]であることが多い。[[速攻]]や[[先制攻撃]]、[[パンプアップ]]能力を持つものも多い。パンプアップについては「[[炎のブレス/Firebreathing|火を吹く]]」ことによって攻撃力([[パワー]])だけが増えるものが多く見受けられる。火力による[[ブロッカー]]の[[除去]]と相まって[[ウィニー]]にも向いている色だが、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように性能そのものが抑えられたり「可能ならば[[攻撃]]に参加する」などのデメリットがついたりすることが多い。 |
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[オーク]]、[[ドワーフ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]、[[バーバリアン]]などが多い。 | [[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[オーク]]、[[ドワーフ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]、[[バーバリアン]]などが多い。 | ||
− | [[エンチャント]] | + | [[エンチャント]]には、[[シナジー]]を形成しない。 |
− | [[アーティファクト]]は、[[破壊]]が主。[[単体除去]]、[[全体除去]]など得意。また[[エイトグ|食べたり]] | + | [[アーティファクト]]は、[[破壊]]が主。[[単体除去]]、[[全体除去]]など得意。また[[エイトグ|食べたり]]など、戦場にあるアーティファクトを[[コスト]]にすることが多い。 |
− | [[土地]]は、追加コストとして[[山]]を[[ | + | [[土地]]は、追加コストとして[[山]]を[[生け贄に捧げる]]ことが多い。赤の衝動性を良く表している。 |
− | 形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、[[軽減]] | + | 形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、[[軽減]]や[[タフネス]]が高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である[[壁]]([[防衛]]持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無い[[エンチャント]]には対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。 |
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[[手札]]を[[捨てる]]ときは[[無作為に]]選んで捨てることが多い。 | [[手札]]を[[捨てる]]ときは[[無作為に]]選んで捨てることが多い。 | ||
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===色の役割の変更=== | ===色の役割の変更=== | ||
[[第8版]]近辺での[[色の役割]]調整で、以下のような能力が配分され直されている。 | [[第8版]]近辺での[[色の役割]]調整で、以下のような能力が配分され直されている。 | ||
− | *「混乱」をつかさどる特質から、[[青]]に代わって呪文の[[ | + | *「混乱」をつかさどる特質から、[[青]]に代わって呪文の[[対象の変更]]ができるようになった([[分流/Shunt]])。 |
− | *一時的にクリーチャーの[[コントロール]] | + | *一時的にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得ることができるようになった([[脅しつけ/Threaten]])。 |
*「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。 | *「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。 | ||
− | *[[ティム]]系の能力も青から赤に移行するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーを[[アンブロッカブル]] | + | *[[ティム]]系の能力も青から赤に移行するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーを[[アンブロッカブル]]にする」能力が赤から青へ移行したくらいであり、全体的に見ても少ない。新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は一時期低めに調整されていた。が、その後のクリーチャーの質の向上に伴う相対的な火力の影響力の低下により、(試験的にではあるが)[[稲妻/Lightning Bolt]]の再録が行われるなど、火力の性能の再調整が行われている。 |
− | *エンチャント対策として昔は[[黙示録/Apocalypse]]・[[Anarchy]]・[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[競り]]系呪文といった例外もあるが、混沌ゆえに[[重い|重かった]]り、[[ | + | *エンチャント対策として昔は[[黙示録/Apocalypse]]・[[Anarchy]]・[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[競り]]系呪文といった例外もあるが、混沌ゆえに[[重い|重かった]]り、[[戦場]]から[[除去]]できなかったり、狙い撃ちにできなかったりと、利便性に欠ける。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/50007322.html 赤を見る](MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ) | *[http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/50007322.html 赤を見る](MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ) | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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2009年11月30日 (月) 14:14時点における版
赤/Redはマジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。火や混沌を表し、憤怒の色でもある。略号はR。
色の特徴
直接ダメージを与える呪文(通称:火力)、土地破壊、アーティファクトの破壊などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わずパーマネントを生け贄に捧げるカードも非常に多い。
非常に攻撃的な色であるため、バーン同士や赤のビートダウン同士のデュエルは盛り上がりやすい。
- 「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:ジョークルホープス/Jokulhaups(火山活動による洪水)、すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard)。
- 「電気」をも司る(例:稲妻/Lightning Bolt、ボール・ライトニング/Ball Lightning)。
- 混沌の色らしく、コイントスをしたり、競りをしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、歪んだ世界/Warp Worldや泥棒の競り/Thieves' Auctionなど戦場に大混乱をもたらすカードも多い。
- 本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。
クリーチャーはパワー偏重の頭でっかちであることが多い。速攻や先制攻撃、パンプアップ能力を持つものも多い。パンプアップについては「火を吹く」ことによって攻撃力(パワー)だけが増えるものが多く見受けられる。火力によるブロッカーの除去と相まってウィニーにも向いている色だが、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように性能そのものが抑えられたり「可能ならば攻撃に参加する」などのデメリットがついたりすることが多い。
クリーチャー・タイプは、種族ではゴブリン、オーク、ドワーフ、ミノタウルス、ドラゴンなど、職業では戦士、狂戦士、バーバリアンなどが多い。
アーティファクトは、破壊が主。単体除去、全体除去など得意。また食べたりなど、戦場にあるアーティファクトをコストにすることが多い。
土地は、追加コストとして山を生け贄に捧げることが多い。赤の衝動性を良く表している。
形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、軽減やタフネスが高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である壁(防衛持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無いエンチャントには対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。
カード・タイプを参照するサイクルではソーサリーを割り当てられることが多い。
色の役割の変更
第8版近辺での色の役割調整で、以下のような能力が配分され直されている。
- 「混乱」をつかさどる特質から、青に代わって呪文の対象の変更ができるようになった(分流/Shunt)。
- 一時的にクリーチャーのコントロールを得ることができるようになった(脅しつけ/Threaten)。
- 「衝動」の後先考えない特質から、黒に代わって一時的なマナ加速ができるようになった(煮えたぎる歌/Seething Song)。
- ティム系の能力も青から赤に移行するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーをアンブロッカブルにする」能力が赤から青へ移行したくらいであり、全体的に見ても少ない。新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は一時期低めに調整されていた。が、その後のクリーチャーの質の向上に伴う相対的な火力の影響力の低下により、(試験的にではあるが)稲妻/Lightning Boltの再録が行われるなど、火力の性能の再調整が行われている。
- エンチャント対策として昔は黙示録/Apocalypse・Anarchy・的外れの激怒/Misguided Rageや競り系呪文といった例外もあるが、混沌ゆえに重かったり、戦場から除去できなかったり、狙い撃ちにできなかったりと、利便性に欠ける。
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |