巨大化/Giant Growth

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の[[サイクル]]を成す[[カード]]の1つで、[[緑]]のこれは1[[ターン]]限りの[[クリーチャー]][[強化]]。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の[[サイクル]]を成す[[カード]]の1つで、[[緑]]のこれは1[[ターン]]限りの[[クリーチャー]][[強化]]。
  
[[対戦相手]]への[[戦闘ダメージ]]の上乗せに使えるだけでなく、[[パワー]]と[[タフネス]]に3点分の[[修整]]が入れば大概クリーチャーの[[サイズ]]の差は埋まるため、クリーチャー同士の[[戦闘]]の勝敗を覆す力を有する。また[[火力]]に対する防御に使われる事も多く、その用途は幅広い。ただし、クリーチャーに依存する性質上、ダメージでない[[除去]]が少なく、クリーチャー戦主体となる[[リミテッド]]向けのカードである。
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[[対戦相手]]への[[戦闘ダメージ]]の上乗せに使えるだけでなく、[[パワー]]と[[タフネス]]に3点分の[[修整]]が入れば大概クリーチャーの[[サイズ]]の差は埋まるため、クリーチャー同士の[[戦闘]]の勝敗を覆す力を有する。また[[火力]]に対する防御に使われる事も多く、その用途は幅広い。
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クリーチャーに依存する性質上、ダメージでない[[除去]]が少なく、クリーチャー戦主体となる[[リミテッド]]向けと言える。
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ただし[[構築]]でも、[[ストンピィ]]や[[感染]]デッキのような、よほど特化したものに採用される場合がある。
  
 
[[#サイクル|5ブーンカードのサイクル]]においては弱い部類に入るが、もっともバランスが取れているカードだと思われる。現に[[サイクル]]中では唯一[[皆勤賞]]を保っているカードであり、あるいは、これを基準に数え切れないほどの[[#亜種|亜種]]が作られているが、未だそれらの亜種と[[上位互換]]・[[下位互換]]の関係を作らずにいることもバランスの良さの裏付けといえるだろう。
 
[[#サイクル|5ブーンカードのサイクル]]においては弱い部類に入るが、もっともバランスが取れているカードだと思われる。現に[[サイクル]]中では唯一[[皆勤賞]]を保っているカードであり、あるいは、これを基準に数え切れないほどの[[#亜種|亜種]]が作られているが、未だそれらの亜種と[[上位互換]]・[[下位互換]]の関係を作らずにいることもバランスの良さの裏付けといえるだろう。

2010年12月12日 (日) 02:18時点における版


Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。


マジック史上初のサイクルを成すカードの1つで、のこれは1ターン限りのクリーチャー強化

対戦相手への戦闘ダメージの上乗せに使えるだけでなく、パワータフネスに3点分の修整が入れば大概クリーチャーのサイズの差は埋まるため、クリーチャー同士の戦闘の勝敗を覆す力を有する。また火力に対する防御に使われる事も多く、その用途は幅広い。

クリーチャーに依存する性質上、ダメージでない除去が少なく、クリーチャー戦主体となるリミテッド向けと言える。 ただし構築でも、ストンピィ感染デッキのような、よほど特化したものに採用される場合がある。

5ブーンカードのサイクルにおいては弱い部類に入るが、もっともバランスが取れているカードだと思われる。現にサイクル中では唯一皆勤賞を保っているカードであり、あるいは、これを基準に数え切れないほどの亜種が作られているが、未だそれらの亜種と上位互換下位互換の関係を作らずにいることもバランスの良さの裏付けといえるだろう。

関連カード

サイクル

ブーンズマジック黎明期の基本セットに収録されたサイクルであり、すべて1マナで3つ分の何かを発生させる。

それぞれ各の特徴をよく表しているが、そのカードパワーには大きなばらつきがある。

亜種

強化インスタントは全てこれの亜種と言えるのだが、ここではコスト修整値が近いものを中心に挙げる。1マナで+2/+2や、2マナで+3/+3のものが多い。

修整値が特に明記されていないものは、+3/+3の修整を与える。

その他

参考

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