イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn
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土地
イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒)(赤)(赤),(T),イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。黒赤の組み合わせは黒マナを生み出し、生け贄に捧げることでプレイヤーへのダメージと手札破壊を行う。
起動に都合5マナ必要、与えられるダメージは3点だけ、捨てさせる手札も1枚のみと、カウンターや除去に構うことなくビートダウンに徹するラクドスカラーとは一見噛み合わないように見える。だが、逆を言えば想定通りにデッキが回らず中盤で息切れした際に、カウンターや相手の厚いブロッカーを無視して対戦相手の残り少ないライフを削り、手札に抱えた大型の呪文やカウンターを捨てさせるにあたっては、非常に有効な役割を果たす。言うなれば、デッキの弱点をフォローするためのニッチなカードとして用いるためにデザインされている傾向が見られる。特に死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hungerとの相性は良好であり、まずは手出しのクロクサで手札を捨てさせ、次に髑髏塚を生け贄に捧げて脱出で追放する墓地のカードを肥やしながら対戦相手の対策カードを潰し、その上で安全にクロクサを脱出させる、というシナジーが成立する。お守り代わりに2枚ほどデッキに加えておけば、タップインに見合う仕事はきっちり果たしてくれると信じてよい。
リミテッドでも相応の働きが望める。手札破壊を通せば最低限のアドバンテージは取れるし、手札破壊が腐る段階になってもトドメの一撃として相応のプレッシャーとなるだろう。
関連カード
サイクル
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。タップインの土地で、2つの色(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- イストフェルの門/Gates of Istfell(白、青)
- アクスガルドの武器庫/Axgard Armory(白、赤)
- カーフェルの港/Port of Karfell(青、黒)
- リトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlake(青、緑)
- イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn(黒、赤)
- シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim(黒、白)
- ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound(赤、緑)
- セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre(赤、青)
- ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold(緑、白)
- スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall(緑、黒)