向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
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Nissa, Ascended Animist / 向上した精霊信者、ニッサ (3)(緑)(緑)(緑/Φ)(緑/Φ)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
完成化((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払われた(緑/Φ)につき、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:緑のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、向上した精霊信者、ニッサの忠誠度に等しい。
[-1]:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
ファイレクシア:完全なる統一で完成化したニッサ。忠誠度能力はクリーチャー・トークン生成、アーティファクト/エンチャントの破壊、クリーチャー全体強化とトランプルの付与。
- +1能力
- ファイレクシアン・ビースト・トークンの生成。
- -1能力
- 帰化/Naturalize。
- -7能力
- 修整値が森の数になった踏み荒らし/Overrun。
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ルール
- +1能力
- トークンのP/Tは、能力の解決時のニッサの忠誠度の値で「固定」される。解決後にニッサの忠誠度が変化しても、トークンのサイズが変化することはない。
- 忠誠度の増加はコストであるため、能力を起動した時点で増加している。
- 能力の解決前までにニッサが戦場を離れていた場合、最後の情報を参照してトークンのP/Tを決定する。
- 一斉蜂起/Rebel Salvoなどのダメージでニッサが除去されたなら、それは忠誠度が0になって墓地に移動するので最後の情報の忠誠度は0である。
- -7能力
- 修整の値と効果を受けるクリーチャーは、能力の解決時に「固定」される。解決後に森の数が変化しても修整の値が変化することはなく、解決後に戦場に出たクリーチャーは修整やトランプルを受けることはない。
関連カード
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
- 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
- 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
- ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
- 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
- 自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan
- 自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
- 創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
- 影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
- 復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
サイクル
ファイレクシア:完全なる統一の完成化したプレインズウォーカーサイクル。稀少度は神話レア。
- 完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind(青)
- 裏切りの棘、ヴラスカ/Vraska, Betrayal's Sting(黒)
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist(緑)
- 免れ得ぬ破滅、ルーカ/Lukka, Bound to Ruin(赤緑)
- 慈悲無き者、ナヒリ/Nahiri, the Unforgiving(赤白)
ストーリー
新ファイレクシア/New Phyrexiaの狩猟迷宮/The Hunter Mazeで孤立無援となり、完成化させられてしまったニッサ/Nissa。
詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。