最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation

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Ojer Taq, Deepest Foundation / 最深の基盤、オヘル・タク (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)

警戒
1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその数の3倍に等しい数のそのトークンを生成する。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/6
Temple of Civilization / 文明の神殿
土地

(《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):文明の神殿を変身させる。このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。


イクサラン:失われし洞窟の、死亡すると土地変身する両面カードサイクル第1面クリーチャートークン生成を3倍にする伝説の第2面からはあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら変身できる。

第1面の能力は選定された行進/Anointed Processionの大規模版といった形だが、トークンを生成するより前に出しておきたいこの系統の能力において、6マナと重くなってしまったのはマイナス。加えてクリーチャー以外のトークンは増やせなくなっているので小回りも利きづらい。

スタンダード範囲では、軽くて同系統の能力を持った栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominusと同居しているので、3倍化する爆発力の高さや除去耐性の違いで差別化が必要になる。破壊以外への耐性は持たないモンドラクと異なり、他の方法で死亡しても第2面を介して復帰可能なので、生け贄ギミックを用いたデッキならば性能を活かしやすいか。モンドラクもオヘル・タクも伝説なので、それぞれを散らして採用するという手も考えられる。

リミテッドではクリーチャー・トークンの生成能力を無視しても大型の警戒持ちという点で十分で、倒しても再びクリーチャーとして戦力になりうるため優良。ただし表になるにはチャンプアタックとなりやすいため、修繕士の手持ち鞄/Tinker's Toteなどで効率よくトークン生成しておきたい。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟の神サイクル。すべて伝説ので、多色古のもの/The Ancient Oneを除きダブルシンボル変身する両面カードで、死亡すると第2面土地として戦場に戻り、条件を満たすと起動型能力第1面クリーチャーに戻る能力を持つ。稀少度神話レア

[編集] ストーリー

オヘル・タク/Ojer Taqオルテカ/Oltecで崇められる深淵の神々/The Deep Godsの主神。文明を司る神とされる。

詳細はオヘル・タク/Ojer Taqを参照。

[編集] 参考

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