青黒コントロール

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目次

青黒コントロール

の2をメインとしたコントロールの総称。

一般的には青のカウンタードローと、黒のクリーチャー除去手札破壊を組み合わせたものになる。

青白コントロールと比較すると、全体除去によるアドバンテージなどは得にくいものの、黒除去には軽いものが揃っているので序盤から安定してクリーチャー除去できる。 なおかつ、後半出てくるファッティを相手にしても、カウンターバーンのようにバウンスカウンタークリーチャーに対処しなければならないということは起こらない。

また手札破壊と、フィニッシャー除去しやすい性質上、別色同タイプのパーミッションに有利。 ただソーサリーである手札破壊は、マナを残す必要があるカウンターと相反するため、サイドボードから手札破壊を投入する戦略が一般的。

代わりに、黒除去では黒クリーチャー破壊しにくく、またハンド・アドバンテージを必要とする点は変わらないので、黒のビートダウン手札破壊デッキには他の色の組み合わせよりも弱い。 また、青黒にかみ合ったフィニッシャーが登場しないと環境に出てくることは無い。

時のらせんブロックローウィン・ブロック

ローウィンの新メカニズム・想起その場しのぎの人形/Makeshift Mannequinシナジーに着目したマネキンコントロールが登場。



詳細はマネキンコントロールを参照のこと。

時のらせんブロック構築

強力な滅び/Damnationをベースとしたコントロールデッキ



滅び/Damnationに加え、対コントロールに有効なザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirの存在が大きい。 プロツアー横浜07では上位3位を独占した。→*1

蓄積ランド虹色のレンズ/Prismatic Lensマナ加速し、除去カウンターコントロールするのが基本。

神秘の指導/Mystical Teachingsによるサーチを組みこんでおり状況に合わせて対応していく戦略をとる。サーチ前提の1・2枚挿しのカードが多く、その内容によって対応力ががらりと変るため非常に繊細なデッキである。

その他にも、ピクルス滅び/Damnationを追加したバージョン、タッチして虚空/Voidを足したもの(→虚空)、さらなるアドヴァンテージ獲得手段として死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lordを組み込んだDralnu du Louvreなど、さまざまなヴァリエーションがある。

未来予知施行後は連合の秘宝/Coalition Relicトレイリア西部/Tolaria West涙の川/River of Tearsを得て格段にマナベースが強化された。 海外では「連合の秘宝コントロール/Relic Control」とも呼ばれる。→*2

未来予知

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
4 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 トリスケラバス/Triskelavus
2 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
インスタントソーサリー (22)
4 滅び/Damnation
4 取り消し/Cancel
3 入念な考慮/Careful Consideration
2 遅延/Delay
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
3 神秘の指導/Mystical Teachings
1 絞殺の煤/Strangling Soot
2 占有/Take Possession
エンチャントアーティファクト (6)
2 連合の秘宝/Coalition Relic
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
土地 (23)
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
4 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
4 島/Island
1 平地/Plains
2 涙の川/River of Tears
2 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 トレイリア西部/Tolaria West
サイドボード
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 根絶/Extirpate
1 インプの悪戯/Imp's Mischief
1 山/Mountain
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
2 呪文の噴出/Spell Burst
1 絞殺の煤/Strangling Soot
3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 虚空/Void
  • 未来予知参入後の「連合の秘宝コントロール」。



初期型

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
2 吸収するウェルク/Draining Whelk
2 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
1 トリスケラバス/Triskelavus
インスタントソーサリー (23)
4 滅び/Damnation
4 入念な考慮/Careful Consideration
4 取り消し/Cancel
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
2 熟慮/Think Twice
3 神秘の指導/Mystical Teachings
1 応じ返し/Snapback
2 突然の死/Sudden Death
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
エンチャントアーティファクト (4)
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
土地 (26)
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
10 島/Island
1 沼/Swamp
1 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
サイドボード
1 山/Mountain
1 運命の盗人/Fortune Thief
1 平地/Plains
1 解呪/Disenchant
1 時間の孤立/Temporal Isolation
1 根絶/Extirpate
1 突然の死/Sudden Death
2 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
3 早すぎる埋葬/Premature Burial
3 砕岩を食うもの/Detritivore


ラヴニカ・ブロック時のらせんブロック

時のらせん参入後の世界選手権06で、ドロー・ゴータイプのパーミッションDralnu du Louvreが登場した。



神秘の指導/Mystical Teachingsによるサーチが特徴的なデッキである。

そして、次元の混乱神の怒り/Wrath of Godこと滅び/Damnationが登場。 ウルザトロン系列の青黒トロンなど、様々なデッキが組まれた。


神河ブロックラヴニカ・ブロック

呪師の弟子/Jushi Apprenticeを使用した呪師コントロールのうち、闇の腹心/Dark Confidantドローエンジンに採用したものが環境初期のスタンダードに登場。


またコールドスナップ参入後は、呪師の弟子/Jushi Apprenticeは使用せず、闇の腹心/Dark Confidantライフロスを減らすために師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを採用し、新たに占術の岩床/Scrying Sheets相殺/Counterbalanceを採り入れたデッキヤソコンなど)も現れた。



オデッセイ・ブロック

サイカトグ/Psychatogフィニッシャーとした強力なサイカトグデッキが登場する。



激動/Upheavalとのコンボを軸にした激動サイカトグが最初に登場。 以後さまざまなバリエーションが現れ、当時のスタンダードにおいて常に最前線を走り続けた。

マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック

冥界のスピリット/Nether Spiritフィニッシャーにしたドロー・ゴーの一種、ネザーゴーが現れた。



何度も蘇る冥界のスピリット/Nether Spiritは序盤のブロッカーフィニッシャーを兼ねる。

インベイジョン・ブロック期の多色化の傾向に合わせ、を足したものも存在した。

マスクス・ブロック構築

のたうつウンパス/Thrashing Wumpusフィニッシャーにしたカウンターウンパスが登場。


ミラージュ・ブロックテンペスト・ブロック

虹のイフリート/Rainbow Efreetフィニッシャーにしたタイプが現れた。




序盤の動きは後のユーロブルーに近く、カウンターなどで耐えてネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskリセットする。 リセット後に、手札破壊で安全確認をしてフィニッシャーをプレイ、あとはカウンターでフィニッシャーを守り切って殴り勝つだけである。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
3| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 1 転覆/Capsize
1 虹のイフリート/Rainbow Efreet 4 水流破/Hydroblast
2 大気の精霊/Air Elemental 2 魔力流出/Energy Flux
32| style="background:#eeeeff"|呪文 2 スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker
4 対抗呪文/Counterspell 2 非業の死/Perish
4 雲散霧消/Dissipate 1 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 放逐/Dismiss 1 強要/Coercion
3 魔力消沈/Power Sink 1 破裂の王笏/Disrupting Scepter
2 ミューズの囁き/Whispers of the Muse 1 フェルドンの杖/Feldon's Cane
3 衝動/Impulse
1 回想/Recall
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 強要/Coercion
2 ロボトミー/Lobotomy
4 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
25| style="background:#eeeeff"|土地
13 島/Island
4 沼/Swamp
2 地底の大河/Underground River
2 湿原の大河/Bad River
4 流砂/Quicksand

黎明期

超強力手札破壊呪文精神錯乱/Mind Twistをメインにしたコントロールデッキが最初のアメリカ選手権を制した。


詳細はBo Bellのデッキを参照のこと。

エクステンデッド

オデッセイ以降、スタンダードと同様にサイカトグが活躍する。


純正の青黒タイプのほかに、他のタッチしたもの、等時の王笏/Isochron Scepterを搭載したセプターサイカ発掘ギミックを加えた発掘サイカトグなど、さまざまなバリエーションが存在する。


参考

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