マルドゥの魔除け/Mardu Charm

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Mardu Charm / マルドゥの魔除け (赤)(白)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに4点のダメージを与える。
・白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


タルキール覇王譚魔除けマルドゥ族/The Mardu Horde赤白黒)版。モードは対クリーチャー火力トークン生成、手札破壊

のモードは、炎の斬りつけ/Flame Slashダメージ量は高め。

のモードは、急報/Raise the Alarm+一時的な先制攻撃付与。先制攻撃は1ターンで消えてしまうが、インスタントなのでコンバット・トリックとして優秀。戦闘を絡めて小型クリーチャーを討ち取ることもできるし、2回分のチャンプブロッカーとすることもできる。対戦相手終了ステップ唱えることで次のターンに奇襲的にアタッカーを増やせるため、強襲とも相性が良い。

のモードは、強迫/Duress。元のカードと比べるとかなり重いが、貴重なインスタント・タイミングで使える手札破壊である。相手の手札を確認できるのも優秀。

スタンダードではマルドゥ・ビートダウンで採用されることもあるが、同時に登場したはじける破滅/Crackling Doomの方が優先されがち。除去としての信頼度を比較した場合、嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater包囲サイ/Siege Rhinoなどの環境の主力クリーチャーに効かないのが痛い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール覇王譚魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

[編集] 参考

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