動く墓地/Animate Graveyard
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Animate Graveyard / 動く墓地 (3)(黒)(黒)エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(あなたの墓地)
エンチャントしている墓地は、基本のパワーとタフネスがそれぞれそこにあるカードの枚数に等しく戦場にあるクリーチャーである。それはそこにあるすべてのクリーチャー・カードの文章欄を持つ。それは墓地でもある。
エンチャントしている墓地が戦場を離れるなら、代わりに、これを追放する。
[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]
動くライブラリー/Animate Libraryに続いて登場したアン・セット仕様「動く」シリーズ、墓地版。
P/Tはルアゴイフの系譜に近く、墓地に存在するカードの枚数に等しい。この時点で既に相当なサイズに膨れ上がるが、更にクリーチャー・カードの文章欄を全て持つものとして扱う派手な常在型能力つき。巨大なサイズと相性のよいトランプルや速攻が存在すれば直後の攻撃で決着することもあるだろうし、優秀な能力を持つクリーチャーの疑似的なリアニメイト手段としても機能する。リミテッドでは単なるファッティとしても強力なので、色が噛み合わなくてもカットの意味を込めてピックしておきたい。もちろん黒を中心にピックしているのであればエンドカードとしても十分。更にクリーチャー化していても墓地であることには変わりないので、呪文を唱えるなりクリーチャーが死亡するなりして墓地が肥えれば、更にサイズや能力を増やしていくことも可能。ただしデメリットを持つクリーチャーの文章欄もしっかり所持してしまう。単独でもファッティとしての運用も有用なことを考慮すると、防衛なんかを持つクリーチャーは可能な限り抜いておきたい。
墓地でもあり続けるというのは短所でもあり、墓地のカードが追放されたり、手札やライブラリー、戦場に戻ってしまうとサイズや能力が減ってしまう。墓地利用手段でありながら他の墓地利用手段とはディスシナジーとなり、墓地対策カードは二重の意味で痛い。トーモッドの墓所/Tormod's Cryptなんかを食らえば踏んだり蹴ったり。カジュアルプレイで使う場合は対処の間を与えず、一瞬でゲームを終えるようなフィニッシャーとして運用したり、コンボデッキのエンドカードとしての採用が主になるだろう。