戦慄の存在/Dread Presence
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クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
沼(Swamp)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
沼を戦場に出すたびにライフロスドローか任意の対象への2点ドレインを誘発させるナイトメア。
上陸と同様、「土地をプレイする」という基礎的なアクションのみで能力を誘発させられる手軽さが売り。例によって長期戦に強く、必要なマナを出せるようになった後の土地が腐るどころかドローやダメージ+回復に換えられるというのはゲーム終盤では実にありがたい。特にドレインは、繰り返し使えて任意の対象に撃てる汎用火力としては珍しく、2点という纏まったダメージを与えられる優秀な能力。複数並んだ際の盤面制圧力は圧巻。ドローにはライフを失う必要があるものの、回復でそのためのライフを確保することもできるので自己完結している。本体も3/3と十分なサイズを有しているのも評価点。
登場時のスタンダードではショックランドと同居し、多色にしても能力を誘発させ易い。それでも沼に寄せた構築の必要はあるが、ランプデッキのアドバンテージ源兼フィニッシャーとしての採用が考えられる。
エルドレインの王権後はローテーションにより採用率の高かったチェックランドが落ち、基本土地をサーチし自然とアンタップイン条件を満たしやすい寓話の小道/Fabled Passageの登場により、3色のデッキでも基本土地の採用枚数が増えているので相対的に使い勝手が向上している。
リミテッドでは継続的なアドバンテージを生み出すことができる初手取りクラスのボムレア。焼印刃/Bladebrandや深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat、冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecratedなど強力なシナジーを形成するカードと組み合わせて使いたい。