向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist

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2023年2月28日 (火) 10:45時点における123.222.107.138 (トーク) - whois による版
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Nissa, Ascended Animist / 向上した精霊信者、ニッサ (3)(緑)(緑)(緑/Φ)(緑/Φ)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

完成化((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払われた(緑/Φ)につき、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:緑のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、向上した精霊信者、ニッサの忠誠度に等しい。
[-1]:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。

7

ファイレクシア:完全なる統一完成化したニッサ忠誠度能力クリーチャートークン生成アーティファクト/エンチャント破壊、クリーチャー全体強化トランプルの付与。

+1能力
忠誠度に応じたサイズファイレクシアンホラートークンの生成。
5マナで出しても4/4、7マナで出せば8/8ものサイズを持つトークンを、プラス能力で生成できるのは非常に強力。返しのターンまで生き残れば次に生成するトークンもさらに大きくなるため、戦場を制圧できるだろう。
強力な効果には違いないが、スタンダードではトークンもろとも1枚で生け贄にされてしまうInvoke Despair/絶望招来が多用されているのが逆風か。
-1能力
帰化/Naturalize
忠誠度消費が非常に軽く、脅威となるアーティファクトエンチャントを継続的に排除していける。
-7能力
修整値がの数になった踏み荒らし/Overrun
特筆すべきは7マナで[[唱え>唱える]]た場合戦場に出て即座に起動できることだろう。これにより踏み荒らし系のソーサリーとしての運用も可能である。

単色のデッキで使用できればオーバーキルなほどの威力を出せるが、の枚数が2~3枚程度でも十分に強力。他のクリーチャーがいなければ機能しないが、その場合はプラス能力で生成すればいいため自己完結している。

  • イラストは従来のニッサと異なりスキンヘッドになっている。Jehan Choo曰く、コンセプトアートの製作中にまだ髪を描いてない姿を見て、こちらの方がクールだと思ったからである[1]

ルール

+1能力
  • トークンのP/Tは、能力解決時のニッサの忠誠度の値で「固定」される。解決後にニッサの忠誠度が変化しても、トークンのサイズが変化することはない。
  • 忠誠度の増加はコストであるため、能力を起動した時点で増加している。
  • 能力の解決前までにニッサが戦場を離れていた場合、最後の情報を参照してトークンのP/Tを決定する。
-7能力
  • 修整の値と効果を受けるクリーチャーは、能力の解決時に「固定」される。解決後に森の数が変化しても修整の値が変化することはなく、解決後に戦場に出たクリーチャーは修整やトランプルを受けることはない。

関連カード

サイクル

ファイレクシア:完全なる統一完成化したプレインズウォーカーサイクル稀少度神話レア

ストーリー

新ファイレクシア/New Phyrexia狩猟迷宮/The Hunter Mazeで孤立無援となり、完成化させられてしまったニッサ/Nissa

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

脚注

  1. jehandraws(Instagram 2023年1月27日 Jehan Choo

参考

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