スタング/Stangg
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Stangg / スタング (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
3/4「双子の勇者」のイメージでデザインされた伝説のクリーチャー。戦場に出ると同時にもう1体、運命を共にする同性能のクリーチャー・トークンを生成するETB能力を持つ。
P/Tの合計サイズやボード・アドバンテージの面で見れば悪くないコスト・パフォーマンスなのだが、どちらかが戦場を離れるともう一方も道連れになるというペナルティが重い足枷となっている。一方が死亡すると被害がもう一方にも及ぶため、コンバット・トリックや単体除去に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら除去耐性は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも誘発するため、トークンを対象にバウンスや明滅されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。
試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった(#関連カード)。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、トーナメントシーンで活躍するカードパワーを持ったものも登場している。
- かつてはスタングの双子/Stang-Twinという特有のクリーチャー・タイプのトークンを生み出していたが、2007年9月サブタイプ変更でスタング本体とともに人間・戦士に変更され、スタングの双子はトークンの名前となった。
- マスターズ25thに新規イラストで再録された。スタングの双子もトークン・カードとして収録されている[1]。
- “双子の伝説のクリーチャー”というコンセプトは、別の形で後の山崎兄弟/Brothers Yamazakiでも取り扱われている。
ルール
- 「片割れが戦場を離れたときにもう一方が壊れる」のは誘発型能力なので、もみ消し/Stifleで打ち消すなど、なんらかの方法でこの誘発型能力の解決を妨げれば、片方だけを戦場に残すことが可能である。
- ETB能力に対応してスタングを戦場から離れさせれば、スタングが戦場を離れたときの能力が先に解決され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
- 一時期オラクル更新により、ETB能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時のテキストにはそのような記述はなかったため、Masters Edition 3での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
- 倍増の季節/Doubling Seasonとは強烈なディスシナジーを持つ。同名トークンが2体出ることでレジェンド・ルールが適用され、一方が墓地送りとなった後、遅延誘発型能力で本体が生け贄に捧げられ、さらに最後に残したトークンまで追放されてしまう。
- 鏡の画廊/Mirror Galleryなどを利用して本体もしくはトークンが複数存在するような状況になっても、センギアの従臣/Sengir Autocratなどとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の能力によって生まれたトークン」「自分を戦場に出した能力の発生源である本体」だけである。
関連カード
- スタング/Stangg
- こだまの戦士、スタング/Stangg, Echo Warrior
本体と同性能のトークンを生成するカード
イニストラード:真紅の契りまで。特記しない限りクリーチャーで、相互に道連れにする能力は持たない。
自身のコピーであるトークンを生成するものは芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydraを参照。
- 暗影クリーチャー (サイクル) - 死亡すると自身と同じサイズ・クリーチャー・タイプ・キーワード能力を持つトークンを生成する。(アポカリプス)
- マイアの種父/Myr Sire - 死亡した時に無色の1/1マイア・トークンを生成する。(2)。(ミラディン包囲戦)
- スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ/Grakmaw, Skyclave Ravager - 死亡時にこれに乗っていた+1/+1カウンター数と同じP/Tを持つ黒緑のハイドラ・トークンを生成する。(1)(黒)(緑)。(ゼンディカーの夜明け)
- 老樹林のトロール/Old-Growth Troll - 死亡時に土地にエンチャントされたオーラになり、それを生け贄に捧げるとトランプルを持つ緑の4/4トロール・トークンを生成する。(緑)(緑)(緑)。(カルドハイム)*双子エンジン/Gemini Engine - 攻撃するたびに同P/Tの無色の構築物・トークンを生成する。戦闘終了ステップに生け贄に捧げる。(6)。(ダークスティール)
- 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon - ETBで飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・トークンを生成する。(3)(黒)(赤)(緑)。(アラーラの断片)
- 先駆のゴーレム/Precursor Golem - ETBで無色の3/3ゴーレム・トークンを2体生成する。本体が戦場に存在する場合のみ、ゴーレム1体のみを対象とするインスタント・ソーサリー呪文を、他のすべてのゴーレムへ放射/Radiateする。(5)。(ミラディンの傷跡)
- 大軍のワーム/Armada Wurm - ETBでトランプルを持つ緑の5/5のワーム・トークンを生成する。(2)(緑)(緑)(白)(白)。(ラヴニカへの回帰)
- カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove - ETBで自分のコントロールする森の数に等しいP/Tを持つ緑のツリーフォーク・戦士・トークンを出す。(5)(緑)。(基本セット2015)
- 風番いのロック/Wingmate Roc - 強襲達成時のETBで飛行を持つ白の3/4の鳥・トークンを生成する。本体のみ、 攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る能力も持つ。(3)(白)(白)。(タルキール覇王譚)
- 荒廃の双子/Desolation Twin - 唱えた時の誘発で無色の10/10のエルドラージ・トークンを生成する。(10)。(戦乱のゼンディカー)
- 冠羽の群れ使い/Crested Herdcaller - ETBでトランプルを持つ緑の3/3恐竜・トークンを生成する。(3)(緑)(緑)。(イクサランの相克)
- 刃の翼ヴェリックス/Verix Bladewing - キッカー(3)を支払うとETBで飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・トークンを生成する。(2)(赤)(赤)。(ドミナリア)
- ゴブリンの扇動者/Goblin Instigator - ETBで赤の1/1ゴブリン・トークンを生成する。(1)(赤)。(基本セット2019)
- 凛々しい騎兵隊/Gallant Cavalry - ETBで警戒を持つ白の2/2騎士・トークンを生成する。(3)(白)。(基本セット2019)
- 変容の軍勢/Irregular Cohort - ETBで多相を持つ無色の2/2多相の戦士・トークンを生成する。(2)(白)(白)。(モダンホライゾン)
- 双子絹蜘蛛/Twin-Silk Spider - ETBで到達を持つ緑の1/2蜘蛛・トークンを生成する。(2)(緑)。(モダンホライゾン)
- 金属複製機/Chrome Replicator - 同じ名前で土地でもトークンでもないパーマネントを2つ以上コントロールしているなら、ETBで4/4構築物・トークンを生成する。(5)。(基本セット2021)
- 新たな連合の騎士/Knight of the New Coalition - 凛々しい騎兵隊のトークンだけ白青になったバージョン。(3)(白)。(機械兵団の進軍)
- 天空の独裁者/Skyline Despot - 自分のアップキープに統治者であれば飛行を持つ赤の5/5のドラゴンを生成。(コンスピラシー:王位争奪)
- 複製する指輪/Replicating Ring - 氷雪マナ・アーティファクト。アップキープの開始時に夜カウンターを置き、8個以上置かれたなら氷雪マナ・アーティファクト・トークンを8つ生成。(3)。(カルドハイム)
- 消化の泥塊/Consuming Blob - 自分の終了ステップに自分の墓地だけ参照するタルモゴイフ/Tarmogoyf相当の緑のウーズ・トークンを生成する。(3)(緑)(緑)。(イニストラード:真夜中の狩り)
参考
- ↑ 『マスターズ25th』のトークン(Feature 2018年3月2日)