巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman
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クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
巣心のシャーマンが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と共通の土地タイプを持たない基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(5)(緑):緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
多色デッキ向けの攻撃誘発型能力を持つ人間・シャーマン。まだあなたがコントロールしていないタイプの基本土地をライブラリーから探して戦場に出すことができる。
これ自体が4マナとやや重く、他のマナ加速手段を用いてもスタンダードでは戦場に出せるのは3ターン目、攻撃&誘発型能力を使えるのは4ターン目以降と、ランプ戦略のお供としては出だしが遅い。既に戦場に出ている基本土地は持ってくることが出来ないため、セオリー通りに組んだデッキでは戦場に出た頃には1、2枚ほど土地を増やすだけで終わってしまう可能性も高いため、基本でない土地を多めに採用しつつタッチ程度に挿した基本土地を持ってくるという運用が基本。3色以上のデッキを組む際にあたってマナ基盤を安定させながら多色化を図ることが出来る。
上記のようにマナ加速としてはクセが強いが、ある程度土地が戦場に並んだ後はコントロールしている基本土地タイプの種類数に等しいサイズの昆虫・クリーチャートークンを生成できる。起動コストこそ重いが回数制限は無いため、マナ加速型デッキなら最大6/6の昆虫を並べて一挙に盤面を制圧することが可能。+1/+1カウンターによる強化なので巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raiderのようなカウンターの数を増加させるカードともシナジーを形成する。
トークンのサイズで参照するのは基本土地タイプであり基本土地の種類数ではないため、光輝の木立ち/Radiant Groveのようなタップインデュアルランドやトライオームとの相性は良い。ショックランドを投入できるパイオニア以下のフォーマットならば、もっと手軽に大きなトークンを生み出せる。一方でこれらを戦場に出してしまうとサーチできる基本土地が一気に減ってしまうため、1番目の能力とは食い合わせが悪い。
リミテッドの場合も各色の基本土地を一枚挿ししておけばサーチ&マナ加速能力により流れ次第で最大6/6の昆虫トークンを量産できるが、色事故を避けて完全な2色デッキだったとしても3/3を継続的に供給できると考えれば十分な性能。イニストラード:真紅の契りのリミテッドは展開が遅くなりがちなため起動コストの重さも苦にならず、戦闘もこなせるサイズのシステムクリーチャーとして活躍できる。
- トークンのサイズは版図のように決定されるが、生成されたときの基本土地タイプの数で+1/+1カウンターの数が決まり、後から変動することはない。
- 土地タイプを持たない荒地/Wastesなら何回でもサーチできるが、トークンのサイズには影響しない。