エルフの幻想家/Elvish Visionary

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同じ[[マナ・コスト]]とCIP能力を持つ[[花の壁/Wall of Blossoms]]と違い[[攻撃]]ができるため、[[装備品]]と相性が良く、[[The Rock]]などで使用される。
 
同じ[[マナ・コスト]]とCIP能力を持つ[[花の壁/Wall of Blossoms]]と違い[[攻撃]]ができるため、[[装備品]]と相性が良く、[[The Rock]]などで使用される。
  
また、[[エルフ]]であることから[[部族]]の恩恵を得やすい。特に[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]と組み合わせた[[ドローエンジン]]は強力であり、頭数が重要視される[[親和エルフ]]では安定性にも大きく貢献する。
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また、[[エルフ]]であることから[[クリーチャー・タイプ]]の恩恵を得やすい。特に[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]と組み合わせた[[ドローエンジン]]は強力であり、頭数が重要視される[[親和エルフ]]では安定性にも大きく貢献する。
  
[[リミテッド]]においてもそれなりに優秀。[[アドバンテージ]]の損失無しに戦線を強化できるのは大きい。
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[[リミテッド]]においてもそれなりに優秀。[[アドバンテージ]]の損失なしに戦線を強化できるのは大きい。
  
 
*過去には、同じCIP能力と[[P/T]]を持つ[[青]]の[[秘密の商人/Merchant of Secrets]]があったが、そちらは3[[マナ]]である。過去の[[Pyknite]]や現代の[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]などを見るに、[[色の役割]]ではなく時代の差と言うべきだろう。
 
*過去には、同じCIP能力と[[P/T]]を持つ[[青]]の[[秘密の商人/Merchant of Secrets]]があったが、そちらは3[[マナ]]である。過去の[[Pyknite]]や現代の[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]などを見るに、[[色の役割]]ではなく時代の差と言うべきだろう。

2011年11月11日 (金) 19:40時点における版


Elvish Visionary / エルフの幻想家 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1

ドローCIP能力を持つ187クリーチャー

同じマナ・コストとCIP能力を持つ花の壁/Wall of Blossomsと違い攻撃ができるため、装備品と相性が良く、The Rockなどで使用される。

また、エルフであることからクリーチャー・タイプの恩恵を得やすい。特にワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteと組み合わせたドローエンジンは強力であり、頭数が重要視される親和エルフでは安定性にも大きく貢献する。

リミテッドにおいてもそれなりに優秀。アドバンテージの損失なしに戦線を強化できるのは大きい。

参考

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