コピー可能な値

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他の(タイプを変更するものも含む)効果や、上に載った[[カウンター (目印)|カウンター]]はコピーされない。また、「裏向きである」「[[タップ]]している」「[[反転]]している」といったオブジェクトの[[位相]]もコピーされない。さらに、コピー元のパーマネントに関して行なわれた選択はコピーされない。他のパーマネントのコピーとして何かが戦場に出る場合、「戦場に出るに際し」の能力の選択は、コピーの[[コントローラー]]が行う。
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他の(タイプを変更するものも含む)効果や、上に載った[[カウンター (目印)|カウンター]]はコピーされない。また、「[[タップ]]している」といったオブジェクトの[[位相]]もコピーされない。
*例:[[クリーチャー]]になっている[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]を[[彫り込み鋼/Sculpting Steel]]でコピーした場合、彫り込み鋼は(クリーチャーでない)ちらつき蛾の生息地そのものとして戦場に出る。なぜなら、「クリーチャー化した」ことは、コピー可能な値ではないからである。当然[[アーティファクト]]でもないので、通常は[[帰化/Naturalize]]などで破壊されることもない。
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*例:[[クリーチャー]]になっている[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]を[[クローン/Clone]]でコピーした場合、クローンは(クリーチャーでない)墨蛾の生息地そのものとして戦場に出る。なぜなら、「クリーチャー化した」ことは、コピー可能な値ではないからである。
*例:[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]をコピーしている[[+1/+1カウンター]]が3個乗った[[クローン/Clone]]を彫り込み鋼でコピーした場合、彫り込み鋼は+1/+1カウンターが1個乗った電結の荒廃者として戦場に出る。それ以外のクリーチャーをコピーすることはできない。なぜなら、クローンのコピー可能な値が上書きされているからである。カウンターの数はコピーされないことにも注意。
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*例:[[+1/+1カウンター]]が3つ置かれた[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]をクローンがコピーした場合、クローンは+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出る。コピーするオブジェクトにいくつカウンターが置かれているかはコピー可能な値ではないし、クローン自身の[[X]]の値は未定義なので0として扱う。
*例:反転して[[呪師の弟子/Jushi Apprentice|暴く者、智也/Tomoya the Revealer]]になっている[[呪師の弟子/Jushi Apprentice]]をクローンでコピーした場合、そのクローンは反転していない呪師の弟子として戦場に出る。なぜなら、「反転している」ことは、コピー可能な値ではないからである。ただし、「反転する条件」と「反転後の能力」はルールテキストとして書かれているのでコピー可能な値であり、もちろん条件を満たせばコピーも反転する。
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コピーするのが[[スタック]]にあるオブジェクトの場合、[[プレイ]]時に行なわれた選択もコピーする。すなわち、[[モード]]、[[対象]]、[[X]]の値、[[キッカー]]・[[コスト]]を[[支払う|支払っ]]たかどうか、複数の対象にどのように影響を与えるか、などはコピーされる。また、コストを支払う際に用いたオブジェクトを参照する場合、コピー元と同じオブジェクトを参照する。[[解決]]時に行われる選択は通常コピーされない。
 
  
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コピー元のパーマネントに関して行なわれた選択はコピーされないが、[何か]を選ぶ能力はコピーも得るので他のオブジェクトのコピーとして戦場に出る場合、その[[コントローラー]]は全ての「戦場に出るに際し」ての選択を行なう。
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*例:クローンが[[順応する自動機械/Adaptive Automaton]]のコピーとして戦場に出る。順応する自動機械は「順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ」という能力を持つ。このクローンは、順応する自動機械の行なっていた[[クリーチャー・タイプ]]の選択についてはコピーしないで、クローンのコントローラーが改めてその選択を行なう。
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*例:[[謎の原形質/Cryptoplasm]]が自身の能力で順応する自動機械をコピーした。謎の原型質は順応する自動機械の全ての能力を得るが、クリーチャー・タイプの選択は行う事ができないのでクリーチャータイプを得る事は無いし他のクリーチャーに修正を与える事も無い。
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コピー効果は、コピー可能な値を"上書き"する。
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*[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]をコピーしたクローンを対象に[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]を唱えた場合、出てくる[[トークン]]はクローンではなく、ルーン爪の熊の特性を持つ。
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コピー効果の中には、コピーに能力を与えたり、ある特性はコピーしなかったり、あるいは逆に新たに特性を追加するものがある。それらはコピー可能な値となる。
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*[[幻影の像/Phantasmal Image]]は、コピー元のコピー可能な値に[[イリュージョン]]の[[サブタイプ]]と「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」という能力を加えてコピーする。コピーになっている幻影の像をクローンでコピーした場合、クローンもイリュージョンと誘発型能力を加えたコピーとなる。
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**そのクローンをさらに[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]がコピーした場合、アーティファクトのタイプとイリュージョンと誘発型能力を加えたコピーとなる。
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オブジェクトの「戦場に出るに際し」「表になるに際し」の能力による特性への影響は、コピー可能な値となる([[ドラゴンプラズマ/Dracoplasm]]や[[水変化の精体/Aquamorph Entity]])。これらのコピーとして戦場に出る場合は新たに置換されるので関係ないが、すでに戦場にあるオブジェクトがこれらのコピーになる場合にはこれらの特性がコピーされる。
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*謎の原型質が自身の能力でドラゴンプラズマをコピーした。謎の原形質のパワーとタフネスは、ドラゴンプラズマが戦場に出た際に決定されたパワーとタフネスをコピーする。
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特性を直接は変更しない戦場に出る際や表になる際の置換効果はコピー可能な値ではない。[[縫合グール/Sutured Ghoul]]で取り除いたクリーチャーや[[多相の戦士/Shapeshifte]]の数字はコピー可能な値にならない。
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その他[[裏向き]]のオブジェクト、[[反転カード]]、[[両面カード]]のコピー可能な値は、各ページを参照。
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コピーするのが[[スタック]]にあるオブジェクトの場合、[[プレイ]]時に行なわれた選択もコピーする。すなわち、[[モード]]、[[対象]]、[[X]]の値、[[キッカー]]したかどうか、複数の対象にどのように影響を与えるか、などはコピーされる。また、コストを支払う際に用いたオブジェクトを参照する場合、コピー元と同じオブジェクトを参照する。[[解決]]時に行われる選択は通常コピーされない。
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*例:[[追加コスト]]としてパワー3のクリーチャーを生け贄に捧げた[[投げ飛ばし/Fling]]をコピーした場合、コピーの方も3点のダメージを与える。
 
*例:「[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]の[[マナ]]を使用してプレイされた[[火の玉/Fireball]]」をコピーした場合、コピーした方の呪文は他の呪文や能力で[[打ち消す]]ことができる。なぜなら、どのマナを支払ったかという情報はコピーされないため、コピーは「呪文や能力が[[打ち消されない]]」効果を持たないからである。
 
*例:「[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]の[[マナ]]を使用してプレイされた[[火の玉/Fireball]]」をコピーした場合、コピーした方の呪文は他の呪文や能力で[[打ち消す]]ことができる。なぜなら、どのマナを支払ったかという情報はコピーされないため、コピーは「呪文や能力が[[打ち消されない]]」効果を持たないからである。
 
*例:[[青マナ]]を使用して[[唱える|唱え]]られた[[夜の飾り紐/Ribbons of Night]]をコピーした場合、通常そのコピーではカードを[[引く|引け]]ない。どのマナを支払ったかという情報はコピーされないからである。ただし、そのコピーをプレイする際にコストとして青マナを支払っている場合にはカードを引く。
 
*例:[[青マナ]]を使用して[[唱える|唱え]]られた[[夜の飾り紐/Ribbons of Night]]をコピーした場合、通常そのコピーではカードを[[引く|引け]]ない。どのマナを支払ったかという情報はコピーされないからである。ただし、そのコピーをプレイする際にコストとして青マナを支払っている場合にはカードを引く。
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*例:[[双呪]]でプレイされた[[手綱取り/Grab the Reins]]をコピーしたなら、コピーもすべてのモードを選択したことになる。
 
*例:[[双呪]]でプレイされた[[手綱取り/Grab the Reins]]をコピーしたなら、コピーもすべてのモードを選択したことになる。
 
*例:[[祝福の息吹/Blessed Breath]]を[[連繋]]した[[氷河の光線/Glacial Ray]]をコピーしたなら、連繋により追加されたテキストもコピーされる。
 
*例:[[祝福の息吹/Blessed Breath]]を[[連繋]]した[[氷河の光線/Glacial Ray]]をコピーしたなら、連繋により追加されたテキストもコピーされる。
*例:[[追加コスト]]としてパワー3のクリーチャーを生け贄に捧げた[[投げ飛ばし/Fling]]をコピーした場合、コピーの方も3点のダメージを与える。
 
 
[[水変化の精体/Aquamorph Entity]]登場当初、これが[[裏向き]]から表向きになった際の[[能力]]で設定されたP/Tがコピー可能な値か否かに関して議論があった。これは、[[総合ルール]]のコピー可能な値に関する記述に「表になるに際し」の能力のことが含まれていなかったため。現在の総合ルールでは「表になるに際し」もコピー可能な値を設定するものとして記述されており、解釈が明確になっている。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年3月5日 (月) 22:45時点における版

オブジェクトをコピーする場合、コピー元のオブジェクトが持つ特性コピー可能な値/Copiable Valueを参照し、コピーはそれらの値を得る。

コピー可能な特性とは、オブジェクトの特性のうち、

という「カードに印刷された値」に加え

を加味したものである。

  • 能力は通常直接はコピーされない。マナ・コストや色指標、あるいはルール・テキストをコピーすることで、間接的に原本と同じものを持つようになる。


他の(タイプを変更するものも含む)効果や、上に載ったカウンターはコピーされない。また、「タップしている」といったオブジェクトの位相もコピーされない。

  • 例:クリーチャーになっている墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusクローン/Cloneでコピーした場合、クローンは(クリーチャーでない)墨蛾の生息地そのものとして戦場に出る。なぜなら、「クリーチャー化した」ことは、コピー可能な値ではないからである。
  • 例:+1/+1カウンターが3つ置かれた始源のハイドラ/Primordial Hydraをクローンがコピーした場合、クローンは+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出る。コピーするオブジェクトにいくつカウンターが置かれているかはコピー可能な値ではないし、クローン自身のXの値は未定義なので0として扱う。


コピー元のパーマネントに関して行なわれた選択はコピーされないが、[何か]を選ぶ能力はコピーも得るので他のオブジェクトのコピーとして戦場に出る場合、そのコントローラーは全ての「戦場に出るに際し」ての選択を行なう。

  • 例:クローンが順応する自動機械/Adaptive Automatonのコピーとして戦場に出る。順応する自動機械は「順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ」という能力を持つ。このクローンは、順応する自動機械の行なっていたクリーチャー・タイプの選択についてはコピーしないで、クローンのコントローラーが改めてその選択を行なう。
  • 例:謎の原形質/Cryptoplasmが自身の能力で順応する自動機械をコピーした。謎の原型質は順応する自動機械の全ての能力を得るが、クリーチャー・タイプの選択は行う事ができないのでクリーチャータイプを得る事は無いし他のクリーチャーに修正を与える事も無い。


コピー効果は、コピー可能な値を"上書き"する。

コピー効果の中には、コピーに能力を与えたり、ある特性はコピーしなかったり、あるいは逆に新たに特性を追加するものがある。それらはコピー可能な値となる。

  • 幻影の像/Phantasmal Imageは、コピー元のコピー可能な値にイリュージョンサブタイプと「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」という能力を加えてコピーする。コピーになっている幻影の像をクローンでコピーした場合、クローンもイリュージョンと誘発型能力を加えたコピーとなる。


オブジェクトの「戦場に出るに際し」「表になるに際し」の能力による特性への影響は、コピー可能な値となる(ドラゴンプラズマ/Dracoplasm水変化の精体/Aquamorph Entity)。これらのコピーとして戦場に出る場合は新たに置換されるので関係ないが、すでに戦場にあるオブジェクトがこれらのコピーになる場合にはこれらの特性がコピーされる。

  • 謎の原型質が自身の能力でドラゴンプラズマをコピーした。謎の原形質のパワーとタフネスは、ドラゴンプラズマが戦場に出た際に決定されたパワーとタフネスをコピーする。

特性を直接は変更しない戦場に出る際や表になる際の置換効果はコピー可能な値ではない。縫合グール/Sutured Ghoulで取り除いたクリーチャーや多相の戦士/Shapeshifteの数字はコピー可能な値にならない。


その他裏向きのオブジェクト、反転カード両面カードのコピー可能な値は、各ページを参照。


コピーするのがスタックにあるオブジェクトの場合、プレイ時に行なわれた選択もコピーする。すなわち、モード対象Xの値、キッカーしたかどうか、複数の対象にどのように影響を与えるか、などはコピーされる。また、コストを支払う際に用いたオブジェクトを参照する場合、コピー元と同じオブジェクトを参照する。解決時に行われる選択は通常コピーされない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

  • 7 その他のルール
    • 706 サイコロを振ること
      • 706.2 サイコロを振った後、そのサイコロの上面に示された数が、サイコロの出た目である。サイコロの出た目に足したりいたりする修整を加えるよう指示があることがある。他の発生源からの修整もありうる。適用できるすべての修整を考慮した後の最後の数を、出目と言う。
        • 706.2a 修整は任意であることやコストを伴うことがある。修整にマナ・コストを伴う場合、サイコロを振ったプレイヤーは適用前にマナ能力起動する機会がある。
        • 706.2b 複数の効果がサイコロの出た目を修整しようとするなら、サイコロを振ったプレイヤーが適用する効果1つを以下の手順で選ぶ。1番目に、そのサイコロを振り直すことでサイコロの出た目を修整するすべての効果を考慮し、2番目に、出た目に特定の値を足したりいたりして出目を修整するすべての効果を考慮する。

引用:総合ルール 20231117.0

  • 7 その他のルール
    • 706 サイコロを振ること
      • 706.3 プレイヤーにサイコロを振るように指示する能力の中には、結果テーブルがあるものがある。
        • 706.3a 結果テーブルは列記されているか複数行に渡る表で書かれている。各項目には、ありうる出目と、それらの出目に対応した結果が書かれている。出目は単一の数であることも「N1-N2」の形で最小値と最大値を示した幅であることも、「N+」という形で最小値だけを示した幅であることもある。各項目は、「出目がこの幅の中であるなら、[[[効果]]]。」を意味している。サイコロを振った後、その出目を用いて結果テーブルのどの効果が発生するか、あるいはしないかを決める。
        • 706.3b サイコロを振るという指示、それと同じ段落にあるそれを修整するという指示、その出目に基づいた追加の指示、対応する結果テーブルは、すべてが1つの能力の一部である。
        • 706.3c 結果テーブルの効果の中に、「振り直す。/Roll again.」という文章を含んでいるものがある。この追加のサイコロは、もともとのサイコロと同種同数のサイコロを使い、同じ修整を加える。
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