スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Skyclave Apparition}}
 
{{#card:Skyclave Apparition}}
  
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]]が4以下の[[パーマネント]]を[[追放]]し亡霊にしてしまう、[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]系統の[[コー]]・[[スピリット]]。
+
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]が4以下の[[パーマネント]]を[[追放]]し亡霊にしてしまう、[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]系統の[[コー]]・[[スピリット]]。
  
 
放逐する僧侶と比べて[[マナコスト]]やサイズは全く同じでありながら、高い汎用性を得た優秀な[[除去]]クリーチャー。そちらと同じく[[ダブルシンボル]]を捻出できないと活躍が安定しない点は注意が必要。[[拘留代理人/Deputy of Detention]]のように[[土地]]以外どの種類の[[パーマネント]]にも対応するが、このカードは[[トークン]]を消す事ができない。この手のカードのほとんどは[[戦場]]を離れると追放したパーマネントがまた戻ってくるものだが、その代わりに同等の[[マナレシオ]]を持った[[イリュージョン]]トークンを渡すというデザインになっており、「追放したパーマネントは永遠に戻ってこない」という[[エターナル]]の[[宮殿の看守/Palace Jailer]]にもない強力な特性を持つ。
 
放逐する僧侶と比べて[[マナコスト]]やサイズは全く同じでありながら、高い汎用性を得た優秀な[[除去]]クリーチャー。そちらと同じく[[ダブルシンボル]]を捻出できないと活躍が安定しない点は注意が必要。[[拘留代理人/Deputy of Detention]]のように[[土地]]以外どの種類の[[パーマネント]]にも対応するが、このカードは[[トークン]]を消す事ができない。この手のカードのほとんどは[[戦場]]を離れると追放したパーマネントがまた戻ってくるものだが、その代わりに同等の[[マナレシオ]]を持った[[イリュージョン]]トークンを渡すというデザインになっており、「追放したパーマネントは永遠に戻ってこない」という[[エターナル]]の[[宮殿の看守/Palace Jailer]]にもない強力な特性を持つ。
14行: 14行:
 
*2つの[[誘発型能力]]は[[関連している能力]]である。
 
*2つの[[誘発型能力]]は[[関連している能力]]である。
 
**[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[能力]]が[[解決]]される前にスカイクレイブの亡霊が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、戦場を離れたときの能力は参照する[[カード]]もその[[オーナー]]も存在しないので[[トークン]]を[[生成]]しない。
 
**[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[能力]]が[[解決]]される前にスカイクレイブの亡霊が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、戦場を離れたときの能力は参照する[[カード]]もその[[オーナー]]も存在しないので[[トークン]]を[[生成]]しない。
**[[変容]]したクリーチャーを追放したり、[[石成エンジン/Lithoform Engine]]などにより戦場に出たときの能力が[[コピー]]され、複数のカードを[[追放]]している状態で戦場を離れたときの能力が解決される場合、追放されているカードのオーナーが単独なら、その[[プレイヤー]]の下で追放されているカードの[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]]の総和に等しい[[P/T]]を持つトークンが1体生成される。追放されているカードのオーナーが複数なら、その各プレイヤーの下で、オーナーに係わらず追放されているカードの点数で見たマナ・コストの総和に等しいP/Tを持つトークンが各1体生成される。
+
**[[変容]]したクリーチャーを追放したり、[[石成エンジン/Lithoform Engine]]などにより戦場に出たときの能力が[[コピー]]され、複数のカードを[[追放]]している状態で戦場を離れたときの能力が解決される場合、追放されているカードのオーナーが単独なら、その[[プレイヤー]]の下で追放されているカードの[[マナ総量]]の総和に等しい[[P/T]]を持つトークンが1体生成される。追放されているカードのオーナーが複数なら、その各プレイヤーの下で、オーナーに係わらず追放されているカードのマナ総量の総和に等しいP/Tを持つトークンが各1体生成される。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年5月4日 (火) 22:34時点における版


Skyclave Apparition / スカイクレイブの亡霊 (1)(白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) スピリット(Spirit)

スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。

2/2

戦場に出たとき、マナ総量が4以下のパーマネント追放し亡霊にしてしまう、放逐する僧侶/Banisher Priest系統のコースピリット

放逐する僧侶と比べてマナコストやサイズは全く同じでありながら、高い汎用性を得た優秀な除去クリーチャー。そちらと同じくダブルシンボルを捻出できないと活躍が安定しない点は注意が必要。拘留代理人/Deputy of Detentionのように土地以外どの種類のパーマネントにも対応するが、このカードはトークンを消す事ができない。この手のカードのほとんどは戦場を離れると追放したパーマネントがまた戻ってくるものだが、その代わりに同等のマナレシオを持ったイリュージョントークンを渡すというデザインになっており、「追放したパーマネントは永遠に戻ってこない」というエターナル宮殿の看守/Palace Jailerにもない強力な特性を持つ。

4マナ以下という制限も絶妙に実用性のある範囲設定で、それ以下のみで完結したデッキの方がむしろ環境で多数派である事は少なくない。相手の戦略に幅広く対応可能で、特にコンボエンジンになっているアーティファクトエンチャントを実質無力化できる事と、4マナ以下のプレインズウォーカーを即退場させられる事は優秀。クリーチャー・タイプシナジーが多いスピリットであり、ロード強化を受ければそこそこの打点を持つ事も拘留代理人にはないポイントである。

登場直後からスタンダードは元よりパイオニアモダンでもいデッキ全般で採用が見られる。

  • 意図的かは定かではないが、昨今のスタンダードではあまりにも多い禁止の憂き目に遭う3~4マナのエンチャントやプレインズウォーカーへの安全弁になり得るようなデザインをしている。

ルール

参考

MOBILE