ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

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弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[戦場]]から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
 
弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[戦場]]から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
  
*この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である[[部族]]カードを墓地から唱えることが可能である。
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*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]][[シナジー]]を形成する。[[白マナ]]を[[支払う|支払わ]]ずに唱えることで、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。下記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーのすべてを[[引く|引き]]尽くすことも可能。
**[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
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**騎士である[[土地]]を墓地からプレイすることも可能。今のところ、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするなど一手間必要だが。
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*ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]こともある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。
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**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。
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**墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などから唱えることは不可能。
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**墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]のジェネラル(将軍)として使うことは困難になっている。
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***ジェネラルがコマンド領域に置かれるようになったため、戦場に出すことはもはや不可能になった。
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**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]など、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。
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**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]を唱えることも可能([[騎士]]を唱える能力が、カードのオーナーを問わないため)。
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*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[白マナ]]を支払わずに唱えることで、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くすことも。
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*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。
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*史上2体目の伝説のゾンビでもある。
 
*元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた(→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])参照)
 
*元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた(→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])参照)
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==ルール==
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この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である[[部族]]カードを墓地から唱えることが可能である。
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*[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]はよき相方となるだろう。
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*騎士である[[土地]]を墓地からプレイすることも可能。今のところ、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするなど一手間必要だが。
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ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]こともある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。
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*[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。
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*墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などから唱えることは不可能。
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*墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]の[[ジェネラル]](将軍)として使うことは困難になっている。
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**ジェネラルがコマンド領域に置かれるようになったため、[[戦場に出す]]ことはもはや不可能になった。
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*[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]など、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。
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*[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]を唱えることも可能([[騎士]]を唱える能力が、カードの[[オーナー]]を問わないため)。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年10月7日 (木) 23:51時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

墓地にある時のみ唱えられるという特殊な制限を持つが、戦場に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。

性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目に唱えられることは稀だと思われるが3マナ3/3とコスト・パフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxで捨てるカードにちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが戦場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

ルール

この2番目の能力はクリーチャー以外にも適用されるので、騎士である部族カードを墓地から唱えることが可能である。

ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。マナ・コスト支払う必要があるし、通常はソーサリー・タイミングでしか行えず、打ち消されることもある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。

参考

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