ストーム (デッキ)

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基本的には、[[軽い]][[呪文]]を連打して[[ストーム]]を稼ぎ、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]などでフィニッシュする。
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基本的には、[[軽い]][[呪文]]を連打してストーム]稼ぎ、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]などでフィニッシュする。
  
ストームを持った[[呪文]]が登場した[[スカージ]]参入時から、[[スタンダード]]の[[デザイアフリーズ]][[エクステンデッド]]の[[青茶単デザイア]]、[[ヴィンテージ]](当時の[[Type1]])の[[ロング・デック]]など多くの[[環境]]で活躍した。さらにその後もいろいろなデッキが登場し、エクステンデッドと[[エターナル]]では現在までの長い間使われ続けている。
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ストームを持った呪文が登場した[[スカージ]]参入時から、[[スタンダード]]の[[デザイアフリーズ]]や、[[エクステンデッド]]の[[青茶単デザイア]]、[[ヴィンテージ]](当時の[[Type1]])の[[ロング・デック]]など、多くの[[環境]]で活躍した。さらにその後もいろいろなデッキが登場し、エクステンデッドと[[エターナル]]では現在までの長い間使われ続けている。
  
 
スタンダードでは[[カード・プール]]の狭さや[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の振興などでエクステンデッドやヴィンテージほどは使われず、スカージが[[ローテーション]]で使えなくなり姿を消した。
 
スタンダードでは[[カード・プール]]の狭さや[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の振興などでエクステンデッドやヴィンテージほどは使われず、スカージが[[ローテーション]]で使えなくなり姿を消した。
  
だが、のちの[[時のらせん]]にてストームを持った[[呪文]]が再び登場した際に[[ドラゴンストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ドラゴンストーム]]や[[刈り痕ストーム]]などが登場し、[[ドラゴンストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ドラゴンストーム]]が[[世界選手権06]]を征するなどの活躍を見せている。
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だが、後の[[時のらせん]]にてストームを持った[[呪文]]が再び登場した際に、[[ドラゴンストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ドラゴンストーム]]や[[刈り痕ストーム]]などが登場し、[[ドラゴンストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ドラゴンストーム]]が[[世界選手権06]]を征するなどの活躍を見せている。
  
 
*[[チェイン・コンボ]]以外にも[[無限ループ]]系コンボデッキの[[フィニッシャー]]にストーム呪文を採用するパターンもある。
 
*[[チェイン・コンボ]]以外にも[[無限ループ]]系コンボデッキの[[フィニッシャー]]にストーム呪文を採用するパターンもある。
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==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
 
==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
 
[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[ラヴニカ・ブロック]]の退場で衰退した[[刈り痕ストーム]]を取り込む形で[[ドラゴンストーム#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|ドラゴンストーム]]が復活し、[[世界選手権07]]ではベスト8に2人を送り込んだ。
 
[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[ラヴニカ・ブロック]]の退場で衰退した[[刈り痕ストーム]]を取り込む形で[[ドラゴンストーム#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|ドラゴンストーム]]が復活し、[[世界選手権07]]ではベスト8に2人を送り込んだ。
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[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]から[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]を撃つのが特徴的な構成となっている。
 
[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]から[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]を撃つのが特徴的な構成となっている。
  
後期には[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]を外した[[バーン]]タイプの[[刈り痕ストーム#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|刈り痕ストーム]]が主流になった。
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後期には、ドラゴンの嵐を外した[[バーン]]タイプの、[[刈り痕ストーム#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|刈り痕ストーム]]が主流になった。
  
 
==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
 
==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]した[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]を使用した[[ドラゴンストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ドラゴンストーム]]が登場し、[[世界選手権06]]を制した。
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[[マナ加速]]から[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4を[[対戦相手]]に叩き込んで勝利する。
 
[[マナ加速]]から[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4を[[対戦相手]]に叩き込んで勝利する。
  
[[基本セット]]の[[第9版]]から[[第10版]]への移行でドラゴンストームが衰退すると、かわって[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]と[[ぶどう弾/Grapeshot]]を使用した[[刈り痕ストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|刈り痕ストーム]]が登場、[[日本選手権07]]で準優勝する活躍を見せた。
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[[基本セット]]の[[第9版]]から[[第10版]]への移行でドラゴンストームが衰退すると、かわって[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]と[[ぶどう弾/Grapeshot]]を使用した[[刈り痕ストーム#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|刈り痕ストーム]]が登場し、[[日本選手権07]]で準優勝する活躍を見せた。
 
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この時期の活躍の背景には[[コールドスナップ]]で加わった[[赤]]の[[マナ加速]]手段、[[炎の儀式/Rite of Flame]]の存在が大きい。
 
この時期の活躍の背景には[[コールドスナップ]]で加わった[[赤]]の[[マナ加速]]手段、[[炎の儀式/Rite of Flame]]の存在が大きい。
 
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==オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期==
 
==オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期==
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{{#card:Temporal Fissure}}
  
[[精神の願望/Mind's Desire]]と[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]を用いた[[デザイア]]系のものや、[[ブルード親和]]に[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]を採用したものが存在する。
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[[精神の願望/Mind's Desire]]と苦悶の触手を用いた[[デザイア]]系のものや、[[ブルード親和]]に[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]を採用したものが存在する。
  
 
しかし、段々とストームを用いない[[親和 (デッキ)|親和]]が主流になっていき、ストーム親和は姿を消していった。
 
しかし、段々とストームを用いない[[親和 (デッキ)|親和]]が主流になっていき、ストーム親和は姿を消していった。
  
 
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==オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期==
[[オデッセイ・ブロック]]+[[オンスロート・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[スカージ]]参入直後に[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[思考停止/Brain Freeze]]を使用した[[デザイアフリーズ]]が登場。
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しかし組める時期が短かったこともあり、大きな活躍はできなかった。
 
しかし組める時期が短かったこともあり、大きな活躍はできなかった。
  
 
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[[エクステンデッド]]では、[[スカージ]]での[[精神の願望/Mind's Desire]]登場以来、[[デザイア]]とその発展形が[[メタゲーム]]の一角を担い続けている。
 
  
 
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[[エクステンデッド]]では、[[スカージ]]での精神の願望の登場以来、[[デザイア]]とその発展形が[[メタゲーム]]の一角を担い続けている。
  
 
詳細は[[デザイア]]の項目を参照。
 
詳細は[[デザイア]]の項目を参照。
 
また、[[時のらせん]]での[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]登場以後は[[ゴブリンストーム#エクステンデッド|ゴブリンストーム]]も存在する。
 
  
 
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また、[[時のらせん]]での[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]の登場以後は、[[ゴブリンストーム#エクステンデッド|ゴブリンストーム]]も存在する。
  
 
==レガシー==
 
==レガシー==
初期の[[レガシー]]では、[[ハイタイド]]にストーム要素を盛り込んだ[[単色]]の[[ソリダリティ]]が主流だった。
 
  
 
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初期の[[レガシー]]では、[[ハイタイド]]にストーム要素を盛り込んだ[[単色]]の[[ソリダリティ]]が主流だった。
  
 
単色のため安定性は高かったが、防御力に欠け、ほかの[[アーキタイプ]]が強化されると衰退していった。
 
単色のため安定性は高かったが、防御力に欠け、ほかの[[アーキタイプ]]が強化されると衰退していった。
  
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[[ラヴニカ・ブロック]]参入後は、[[カード]][[回収]][[ギミック]]を中心に据えた[[多色]]の[[IGGy-POP]]と呼ばれるタイプが主流となった。
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[[ラヴニカ・ブロック]]参入後は、[[カード]]を[[回収]]する[[ギミック]]を中心に据えた[[多色]]の[[IGGy-POP]]と呼ばれるタイプが主流となった。
  
 
しかし、[[もみ消し/Stifle]]の増加や墓地対策の普及など理由は様々だが、他のデッキの対策に巻き込まれる形で衰退していった。
 
しかし、[[もみ消し/Stifle]]の増加や墓地対策の普及など理由は様々だが、他のデッキの対策に巻き込まれる形で衰退していった。
 
[[時のらせんブロック]]参入後は、純正[[チェイン・コンボ]]タイプの[[TES]]が[[レガシー]]におけるストームデッキの主流となる。また同時期に強化された[[Charbelcher|Belcher]]も、[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]を用いるためストームデッキとしての側面が強い。
 
  
 
{{#card:Empty the Warrens}}
 
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その後[[アラーラの断片]][[むかつき/Ad Nauseam]]を獲得し、TESは同じような構造を保ちつつ[[アド・ストーム|ANT]]に移行した。
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[[時のらせんブロック]]参入後は、純正[[チェイン・コンボ]]タイプの[[TES]]が[[レガシー]]におけるストームデッキの主流となる。また同時期に強化された[[Charbelcher|Belcher]]も、巣穴からの総出を用いるためストームデッキとしての側面が強い。
  
 
{{#card:Ad Nauseam}}
 
{{#card:Ad Nauseam}}
  
[[カードプール]]が広いため、この他にもさまざまなバリエーションがあるのもレガシーにおけるストームデッキの特徴である。
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その後[[アラーラの断片]]で[[むかつき/Ad Nauseam]]を獲得し、TESは同じような構造を保ちつつ[[アド・ストーム|ANT]]に移行した。
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*[[カードプール]]が広いため、この他にもさまざまなバリエーションがあるのもレガシーにおけるストームデッキの特徴である。
  
 
==ヴィンテージ==
 
==ヴィンテージ==
 
ストームは、強力な[[マナ加速]]手段や[[軽い]][[呪文]]満載の[[ヴィンテージ]]でこそ、その真価を発揮できると言ってよい。
 
ストームは、強力な[[マナ加速]]手段や[[軽い]][[呪文]]満載の[[ヴィンテージ]]でこそ、その真価を発揮できると言ってよい。
  
[[精神の願望/Mind's Desire]]こそ登場以前に[[制限カード]]指定を受けてしまったものの、脅威の[[コンボ]][[デッキ]]・[[ロング・デック]]が[[環境]]を荒らし尽くした。
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精神の願望こそ登場以前に[[制限カード]]指定を受けてしまったものの、脅威の[[コンボ]][[デッキ]]・[[ロング・デック]]が[[環境]]を荒らし尽くした。
  
 
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[[1ターンキル]]率が6割を超える超極悪デッキだった。
 
[[1ターンキル]]率が6割を超える超極悪デッキだった。
  
その動きは単純で、適当に[[マナ・アーティファクト]]をばら撒き、[[教示者]]・[[願い]]等で[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]を[[サーチ|引っ張ってくる]]だけである。
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その動きは単純で、適当に[[マナ・アーティファクト]]をばら撒き、[[教示者]]・[[願い]]等で、苦悶の触手を[[サーチ|引っ張ってくる]]だけである。
  
 
[[キーカード]]の[[制限カード]]指定によりすぐさま崩壊するものの、その後に登場したいくつもの亜種が現在でも第一線で活躍を続けている。
 
[[キーカード]]の[[制限カード]]指定によりすぐさま崩壊するものの、その後に登場したいくつもの亜種が現在でも第一線で活躍を続けている。
  
これらのデッキの存在により、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]はヴィンテージ最強のカードの一角に数えられているほどである。
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これらのデッキの存在により、苦悶の触手はヴィンテージ最強のカードの一角に数えられているほどである。
  
 
*これ以外にも[[コボルド]]と[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を使った[[コボルドクランプ]]などのデッキも存在している。
 
*これ以外にも[[コボルド]]と[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を使った[[コボルドクランプ]]などのデッキも存在している。
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*ほぼ[[黒]][[単色]]に近いデッキ。
 
*ほぼ[[黒]][[単色]]に近いデッキ。
*[[手札破壊]]のサポートを受けつつ[[引く|ドロー]]や[[マナ加速]]で[[ストーム]]を稼ぎ、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]でとどめを刺す。
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*[[手札破壊]]のサポートを受けつつ[[引く|ドロー]]や[[マナ加速]]でストームを稼ぎ、苦悶の触手でとどめを刺す。
 
*[[闇の腹心/Dark Confidant]]・[[夜の囁き/Night's Whisper]]・[[ネクロポーテンス/Necropotence]]などドロー手段に[[ライフ]]を要求するものが多く、ある意味[[スーサイド]]的なデッキになっている。[[エンドカード]]の苦悶の触手はそれらで削られたライフの[[回復]]手段をかねている。
 
*[[闇の腹心/Dark Confidant]]・[[夜の囁き/Night's Whisper]]・[[ネクロポーテンス/Necropotence]]などドロー手段に[[ライフ]]を要求するものが多く、ある意味[[スーサイド]]的なデッキになっている。[[エンドカード]]の苦悶の触手はそれらで削られたライフの[[回復]]手段をかねている。
  

2011年3月16日 (水) 10:25時点における版

ストーム(Storm)は、キーワード能力ストームを主体としたコンボデッキの総称。

目次

概要


Brain Freeze / 思考停止 (1)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



Tendrils of Agony / 苦悶の触手 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー

赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)


基本的には、軽い呪文を連打してストーム]稼ぎ、苦悶の触手/Tendrils of Agonyなどでフィニッシュする。

ストームを持った呪文が登場したスカージ参入時から、スタンダードデザイアフリーズや、エクステンデッド青茶単デザイアヴィンテージ(当時のType1)のロング・デックなど、多くの環境で活躍した。さらにその後もいろいろなデッキが登場し、エクステンデッドとエターナルでは現在までの長い間使われ続けている。

スタンダードではカード・プールの狭さや親和デッキの振興などでエクステンデッドやヴィンテージほどは使われず、スカージがローテーションで使えなくなり姿を消した。

だが、後の時のらせんにてストームを持った呪文が再び登場した際に、ドラゴンストーム刈り痕ストームなどが登場し、ドラゴンストーム世界選手権06を征するなどの活躍を見せている。

時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

時のらせんブロックローウィン・ブロック期のスタンダードでは、ラヴニカ・ブロックの退場で衰退した刈り痕ストームを取り込む形でドラゴンストームが復活し、世界選手権07ではベスト8に2人を送り込んだ。


Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー

あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)



Spinerock Knoll / 背骨岩の小山
土地

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


背骨岩の小山/Spinerock Knollからドラゴンの嵐/Dragonstormを撃つのが特徴的な構成となっている。


Pyromancer's Swath / 紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に2をたした点数のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。



Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


後期には、ドラゴンの嵐を外したバーンタイプの、刈り痕ストームが主流になった。

ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

ラヴニカ・ブロック時のらせんブロック期のスタンダードでは、時のらせんタイムシフトしたドラゴンの嵐を使用したドラゴンストームが登場し、世界選手権06を制した。


Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー

あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)



Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。

5/5


Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト

待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。



Rite of Flame / 炎の儀式 (赤)
ソーサリー

(赤)(赤)を加え、その後、すべての墓地にある《炎の儀式/Rite of Flame》という名前のカードの総数に等しい点数の(赤)を加える。


マナ加速からボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite×4を対戦相手に叩き込んで勝利する。

基本セット第9版から第10版への移行でドラゴンストームが衰退すると、かわって紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathぶどう弾/Grapeshotを使用した刈り痕ストームが登場し、日本選手権07で準優勝する活躍を見せた。

この時期の活躍の背景にはコールドスナップで加わったマナ加速手段、炎の儀式/Rite of Flameの存在が大きい。

オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期

オンスロート・ブロックミラディン・ブロック期のスタンダードでは、ミラディンで登場した親和と組み合わせた親和ストームが登場した。


Temporal Fissure / 時間の亀裂 (4)(青)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


精神の願望/Mind's Desireと苦悶の触手を用いたデザイア系のものや、ブルード親和時間の亀裂/Temporal Fissureを採用したものが存在する。

しかし、段々とストームを用いない親和が主流になっていき、ストーム親和は姿を消していった。

オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期


Mind's Desire / 精神の願望 (4)(青)(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)



Brain Freeze / 思考停止 (1)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


オデッセイ・ブロックオンスロート・ブロック期のスタンダードでは、スカージ参入直後に、精神の願望や思考停止/Brain Freezeを使用したデザイアフリーズが登場。

しかし組める時期が短かったこともあり、大きな活躍はできなかった。

エクステンデッド


Mind's Desire / 精神の願望 (4)(青)(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)


エクステンデッドでは、スカージでの精神の願望の登場以来、デザイアとその発展形がメタゲームの一角を担い続けている。

詳細はデザイアの項目を参照。


Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー

赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)


また、時のらせんでの巣穴からの総出/Empty the Warrensの登場以後は、ゴブリンストームも存在する。

レガシー


High Tide / 満潮 (青)
インスタント

ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で島(Island)をタップするたび、そのプレイヤーは追加で(青)を加える。


初期のレガシーでは、ハイタイドにストーム要素を盛り込んだ単色ソリダリティが主流だった。

単色のため安定性は高かったが、防御力に欠け、ほかのアーキタイプが強化されると衰退していった。


Ill-Gotten Gains / 不正利得 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

不正利得を追放する。各プレイヤーは、自分の手札を捨てる。その後すべてのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを最大3枚まで自分の手札に戻す。



Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト

あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


ラヴニカ・ブロック参入後は、カード回収するギミックを中心に据えた多色IGGy-POPと呼ばれるタイプが主流となった。

しかし、もみ消し/Stifleの増加や墓地対策の普及など理由は様々だが、他のデッキの対策に巻き込まれる形で衰退していった。


Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー

赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)



Goblin Charbelcher / ゴブリンの放火砲 (4)
アーティファクト

(3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山(Mountain)であるなら、ゴブリンの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。


時のらせんブロック参入後は、純正チェイン・コンボタイプのTESレガシーにおけるストームデッキの主流となる。また同時期に強化されたBelcherも、巣穴からの総出を用いるためストームデッキとしての側面が強い。


Ad Nauseam / むかつき (3)(黒)(黒)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。


その後アラーラの断片むかつき/Ad Nauseamを獲得し、TESは同じような構造を保ちつつANTに移行した。

  • カードプールが広いため、この他にもさまざまなバリエーションがあるのもレガシーにおけるストームデッキの特徴である。

ヴィンテージ

ストームは、強力なマナ加速手段や軽い呪文満載のヴィンテージでこそ、その真価を発揮できると言ってよい。

精神の願望こそ登場以前に制限カード指定を受けてしまったものの、脅威のコンボデッキロング・デック環境を荒らし尽くした。


Tendrils of Agony / 苦悶の触手 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



Burning Wish / 燃え立つ願い (1)(赤)
ソーサリー

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるソーサリー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。燃え立つ願いを追放する。



Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト

あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


1ターンキル率が6割を超える超極悪デッキだった。

その動きは単純で、適当にマナ・アーティファクトをばら撒き、教示者願い等で、苦悶の触手を引っ張ってくるだけである。

キーカード制限カード指定によりすぐさま崩壊するものの、その後に登場したいくつもの亜種が現在でも第一線で活躍を続けている。

これらのデッキの存在により、苦悶の触手はヴィンテージ最強のカードの一角に数えられているほどである。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
4 闇の腹心/Dark Confidant
呪文 (38)
1 Ancestral Recall
4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 強迫/Duress
1 Demonic Consultation
1 Demonic Tutor
1 残響する真実/Echoing Truth
2 根絶/Extirpate
3 夜の囁き/Night's Whisper
3 Grim Tutor
3 苦悶の触手/Tendrils of Agony
1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
1 Black Lotus
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 ネクロポーテンス/Necropotence
土地 (18)
2 Bazaar of Baghdad
3 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1 陰謀団のピット/Cabal Pit
1 Library of Alexandria
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
4 沼/Swamp
1 露天鉱床/Strip Mine
1 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 暗黒破/Darkblast
1 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
2 不正利得/Ill-Gotten Gains
4 虚空の力線/Leyline of the Void
2 虐殺/Massacre
3 無のロッド/Null Rod
1 不毛の大地/Wasteland

Pauper

の3色での構成が主流となる。


Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


マナ加速には暗黒の儀式/Dark Ritual炎の儀式/Rite of Flameなど、ドローには金言/Words of Wisdom留まらぬ発想/Ideas Unboundなどを用いてストームを稼いでいき、最終的にエンドカードであるぶどう弾/Grapeshot巣穴からの総出/Empty the Warrensにつなぐ。

彩色の星/Chromatic Starのようなマナフィルターも充実しているため、次にどのカードを使うかをしっかり考えながらプレイしていけば赤青黒の3色のマナを出すのにさほど苦労はしない。

Pauperにおいてはストームを阻止する実用的なカードが妨害の接触/Hindering Touch程度しかないため、ストームデッキへの対策をとりにくいことも追い風となっている。

代表的なデッキ

参考

MOBILE