トリスケリオン/Triskelion

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*[[機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra]] - [[攻撃]]か[[ブロック]]参加時にしか発射できない[[誘発型能力]]。カウンターを1つ増やす[[タップ能力]]も併せ持つ。マナ・コスト(5)。(時のらせん)
 
*[[機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra]] - [[攻撃]]か[[ブロック]]参加時にしか発射できない[[誘発型能力]]。カウンターを1つ増やす[[タップ能力]]も併せ持つ。マナ・コスト(5)。(時のらせん)
 
*[[不気味な戯れ児/Grim Poppet]] - トリスケリオンとは逆に、能力を使用すると大きくなる。ダメージではなく-1/-1カウンターを置く能力を持つ。マナ・コスト(7)。([[シャドウムーア]])
 
*[[不気味な戯れ児/Grim Poppet]] - トリスケリオンとは逆に、能力を使用すると大きくなる。ダメージではなく-1/-1カウンターを置く能力を持つ。マナ・コスト(7)。([[シャドウムーア]])
*[[歩行バリスタ/Walking Ballista]] - 初期のカウンターの数が[[X]]個のサイズ可変式。マナ・コスト(X)(X)。(4)でカウンターを1つ増やす起動型能力も併せ持つ。([[霊気紛争]])
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*[[歩行バリスタ/Walking Ballista]] - [[X]]個のカウンターを乗せて[[戦場に出る]]サイズ可変式。マナ・コスト(X)(X)。(4)でカウンターを1つ増やす起動型能力も併せ持つ。([[霊気紛争]])
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*[[庁舎の歩哨/Chamber Sentry]] - [[唱える]]際に払った[[マナ]]の[[色]]数個カウンターを乗せて戦場に出るサイズ可変式。マナ・コスト(X)。タップ能力で乗せているカウンターを一度に全て発射する。([[ラヴニカのギルド]])
  
 
===その他の亜種===
 
===その他の亜種===
 
[[赤]]の[[ハイドラ]]などにも似た風な能力が多く存在するが、大抵は[[起動コスト]]に[[マナ]]を要求する。
 
[[赤]]の[[ハイドラ]]などにも似た風な能力が多く存在するが、大抵は[[起動コスト]]に[[マナ]]を要求する。
 
*[[毒吐きハイドラ/Spitting Hydra]] - 対象はクリーチャー限定。マナ・コスト(3)(赤)(赤)。起動コスト(1)(赤)。([[ストロングホールド]])
 
*[[毒吐きハイドラ/Spitting Hydra]] - 対象はクリーチャー限定。マナ・コスト(3)(赤)(赤)。起動コスト(1)(赤)。([[ストロングホールド]])
*[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]] - タップ能力で置かれているカウンターを一度に全て発射する。マナ・コスト(1)(赤)。(1)(赤)(赤)でカウンターを1つ増やす起動型能力も併せ持つ。([[ウルザズ・レガシー]])
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*[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]] - タップ能力で乗せているカウンターを一度に全て発射する。マナ・コスト(1)(赤)。(1)(赤)(赤)でカウンターを1つ増やす起動型能力も併せ持つ。([[ウルザズ・レガシー]])
 
*[[古代のハイドラ/Ancient Hydra]] - [[消散]]5で、+1/+1カウンターでなく[[消散カウンター]]を発射する。マナ・コスト(4)(赤)。起動コスト(1)。([[ネメシス]])
 
*[[古代のハイドラ/Ancient Hydra]] - [[消散]]5で、+1/+1カウンターでなく[[消散カウンター]]を発射する。マナ・コスト(4)(赤)。起動コスト(1)。([[ネメシス]])
 
*[[電離の嵐/Ion Storm]] - あなたのパーマネント全般から+1/+1カウンターを発射可能にする[[エンチャント]]。2点ダメージ。マナ・コスト(2)(赤)。起動コスト(1)(赤)。([[フィフス・ドーン]])
 
*[[電離の嵐/Ion Storm]] - あなたのパーマネント全般から+1/+1カウンターを発射可能にする[[エンチャント]]。2点ダメージ。マナ・コスト(2)(赤)。起動コスト(1)(赤)。([[フィフス・ドーン]])

2018年10月22日 (月) 06:39時点における版


Triskelion / トリスケリオン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。

1/1

アンティキティー初出時から、第4版ミラディンでの再録時まで、時代を超えて活躍する強力なアーティファクト・クリーチャー+1/+1カウンターを取り除き1点のダメージ与える起動型能力を持っている。

戦場に出てしまえば、最低でも3点のダメージが確定しているのが便利。様々な使い方ができ、リミテッドではもちろん、構築でも、リアニメイトされたり、ライブラリーから直接出てきたり、またパーミッションなどで素出しされることもあった。動く死体/Animate Deadの活躍していた往年では釣るために、わざわざ自身に3発目を撃つこともあった。→Animate Mix

黎明期のペブルスでは、永劫の輪廻/Enduring Renewal+アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar+羽ばたき飛行機械/Ornithopterによる無限マナからのフィニッシャーにもなった。

  • 第5版では「アーティファクト・クリーチャーとしては低コスト」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
  • ミラディンに再録された際にイラストが新しくなり、名前と能力を体現した部位が三本の腕から三本の脚に変更された。
  • 名前の由来は恐らくtriskelion(三脚ともえ紋)。Triskeleとも呼ばれる。ギリシア語のtriskeles(三本の脚を持った)が原義である。
  • ダメージを飛ばすことを俗に「ロケットパンチ」とも呼ばれたが、昔のイラストを見てもらえればなんとなく連想することができる。このイラストからかつては素材を無視して「木人」と呼ばれたことも。「コロ助」に対して区別する場合は「トリ助」と呼ばれる。

利用

主な亜種

アーティファクト・クリーチャー

その他の亜種

ハイドラなどにも似た風な能力が多く存在するが、大抵は起動コストマナを要求する。

参考

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