トークン

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'''トークン'''/''Token''は、何らかの[[効果]]によって生成された、[[カード]]によって表わされない[[パーマネント]]を表わすマーカー。トークンはカードではないが、カードと同じように[[タップ]]や[[アンタップ]]できるので、その[[位相]]がわかるようにする必要がある。
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'''トークン'''/''Token''は、何らかの[[効果]]によって生成された、[[カード]]によって表わされない[[パーマネント]]を表わすマーカー。ト
  
{{#card:Spontaneous Generation}}
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{{#card:Midnight Haunting}}
  
==トークンに使用するもの==
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==概要==
*[[デッキ]][[スリーブ]]に入っていない場合、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカードをトークンや[[カウンター (目印)|カウンター]]として使うことはできない。
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主に[[クリーチャー]]を示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]で継続的に生産し続ける例などが多い。
*デッキがスリーブに入っている場合でも、トークンをデッキに使われているスリーブと同じ種類のスリーブに入れることはできない。
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*もちろん[[墓地]]のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。
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基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。[[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]の[[位相]]がわかる形のものが望ましいので、やはりカード状の形状のものを使うことが多いだろう。
*[[アングルード]]の[[ブースターパック]]や[[デュエルデッキ]]に封入される[[トークン・カード]]は通常のカードと同じ裏面を持ち、同じ大きさだが、カードではなくトークンとして扱う。
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*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカード(余った[[コモン]]など)を使ってもよいが、その場合、[[デッキ]]のカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色のスリーブに入れるのがベター。
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**当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。[[墓地]]・[[追放]][[領域]]・[[サイドボード]]などを使うとトラブルの原因となる。
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*他の[[トレーディングカードゲーム|TCG]]のカードを使う[[プレイヤー]]も多い。またカードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。メモ帳のページを破って使ったり、そこがレストランだったらテーブル備え付けの紙ナプキンや爪楊枝を使ったりでも構わない。
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*[[アングルード]]の[[ブースターパック]]や[[デュエルデッキ]]には[[トークン・カード]]が封入されている。また近年は[[エキスパンション]]のブースターパックにそれで使用する種類の[[トークン・カード]]が封入されている。
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**前者は裏面が通常と同じデザインであるため、スリーブの使用が望ましい。後者は裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*トークンは、カードではない。
 
*トークンが[[戦場に出る]]ときの[[コントローラー]]は、特に指定されていない限り、そのトークンを[[戦場に出す|戦場に出した]][[プレイヤー]]である。トークンの[[オーナー]]も、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。
 
*トークンが[[戦場に出る]]ときの[[コントローラー]]は、特に指定されていない限り、そのトークンを[[戦場に出す|戦場に出した]][[プレイヤー]]である。トークンの[[オーナー]]も、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。
 
**[[基本セット2010]]でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンを生成した[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーであった([[ターン起因処理]]など、トークンを生成した効果にコントローラーが存在しない場合は現在と同じ)。この性質から、対戦相手にトークンを与えるカードと、[[刻印/Brand]]や[[歪んだ世界/Warp World]]との相性が良かった。
 
**[[基本セット2010]]でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンを生成した[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーであった([[ターン起因処理]]など、トークンを生成した効果にコントローラーが存在しない場合は現在と同じ)。この性質から、対戦相手にトークンを与えるカードと、[[刻印/Brand]]や[[歪んだ世界/Warp World]]との相性が良かった。
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*コピーではない[[クリーチャー]]・トークンが戦場に出る場合、それは[[クリーチャー・タイプ]]と同じ[[名前]]を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]])
 
*コピーではない[[クリーチャー]]・トークンが戦場に出る場合、それは[[クリーチャー・タイプ]]と同じ[[名前]]を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]])
 
**トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
 
**トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
**複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
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**複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
 
*トークンが何かの[[コピー]]である場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
 
*トークンが何かの[[コピー]]である場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
 
*トークンはカードではないため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]]成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]あとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる[[誘発型能力]]は[[誘発]]する。
 
*トークンはカードではないため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]]成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]あとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる[[誘発型能力]]は[[誘発]]する。
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***かつて存在していた手段とは、例えば「自分の[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]のコピー・トークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]を唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの支払いの要求時にそのマナ能力を起動する」というもの。
 
***かつて存在していた手段とは、例えば「自分の[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]のコピー・トークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]を唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの支払いの要求時にそのマナ能力を起動する」というもの。
  
==その他==
 
*トークンを多く生み出すことができる[[カード]]は[[緑]]に多い。
 
*[[苗木]]など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
 
*ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。
 
*クリーチャー・トークンを戦場に出す呪文や能力は、大半が1枚のカードで複数体のクリーチャーを出せるようデザインされている。1体出すだけなら普通のクリーチャー・カードにした方がわかりやすいためか。
 
 
*トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。以下はその例。
 
*トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。以下はその例。
 
**[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により戦場に出たトークン。
 
**[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により戦場に出たトークン。
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***例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]によってクリーチャー化した[[平地/Plains]]のコピーは、クリーチャー化していないただの[[平地/Plains]](のコピー・トークン)である。[[平地/Plains]]である以上、そのトークンをタップして[[白マナ]]を出すこともできる。
 
***例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]によってクリーチャー化した[[平地/Plains]]のコピーは、クリーチャー化していないただの[[平地/Plains]](のコピー・トークン)である。[[平地/Plains]]である以上、そのトークンをタップして[[白マナ]]を出すこともできる。
 
**クリーチャー・トークンを[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]によって、あるいは[[リシド]]をコピーしたトークンをそれ自身の能力で、[[エンチャント]]にした場合。トークンでないクリーチャーと同じようにエンチャントとなり、クリーチャーではなくなる。
 
**クリーチャー・トークンを[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]によって、あるいは[[リシド]]をコピーしたトークンをそれ自身の能力で、[[エンチャント]]にした場合。トークンでないクリーチャーと同じようにエンチャントとなり、クリーチャーではなくなる。
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==その他==
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*トークンを生み出す[[カード]]は各[[色]]に存在するが、特にクリーチャーの色である[[緑]]に多い。次点は[[小型クリーチャー]]の[[展開]]が得意な[[白]]。
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*[[苗木]]など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
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*ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[色]]同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
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**逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは若干の例外もある。
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*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。
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*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
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**プレイヤー間で「自分オリジナルのトークンの作成」などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年11月18日 (日) 10:33時点における版

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成された、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー。ト


Midnight Haunting / 深夜の出没 (2)(白)
インスタント

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。


目次

概要

主にクリーチャーを示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、起動型能力誘発型能力で継続的に生産し続ける例などが多い。

基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。タップ状態/アンタップ状態位相がわかる形のものが望ましいので、やはりカード状の形状のものを使うことが多いだろう。

  • マジックのカード(余ったコモンなど)を使ってもよいが、その場合、デッキのカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色のスリーブに入れるのがベター。
  • 他のTCGのカードを使うプレイヤーも多い。またカードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。メモ帳のページを破って使ったり、そこがレストランだったらテーブル備え付けの紙ナプキンや爪楊枝を使ったりでも構わない。

ルール

  • トークンは、カードではない。
  • トークンが戦場に出るときのコントローラーは、特に指定されていない限り、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。トークンのオーナーも、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。
    • 基本セット2010でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンを生成した呪文能力のコントローラーであった(ターン起因処理など、トークンを生成した効果にコントローラーが存在しない場合は現在と同じ)。この性質から、対戦相手にトークンを与えるカードと、刻印/Brand歪んだ世界/Warp Worldとの相性が良かった。
  • フェイズ・アウトしたり、戦場以外の領域にあったりする場合、それは状況起因処理により消滅する(追放するのではないので注意)。
  • トークンが戦場を離れた場合、それが戦場に戻ることはなく、他の領域に移動することもない。何らかの効果がこのようなトークンの領域を変更しようとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。
  • コピーではないクリーチャー・トークンが戦場に出る場合、それはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:カルドラの兜/Helm of Kaldra
    • トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
    • 複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
  • トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、点数で見たマナ・コストは0である。
  • トークンはカードではないため、バウンスした際に手札のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、墓地に置かれてもスレッショルド成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、戦場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力誘発する。
    • 発掘を持つクリーチャーのコピー・トークンを底ざらい/Dredgeなどで生け贄に捧げても、カードを引くときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。
    • かつては、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を起動する」という状況も実現可能であった。現在は戦場を離れたトークンのルール変更により、そのような手段は存在しなくなっている。
      • かつて存在していた手段とは、例えば「自分の猿人の指導霊/Simian Spirit Guideのコピー・トークンを最初の対象にして引き揚げ/Withdrawを唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの支払いの要求時にそのマナ能力を起動する」というもの。

その他

  • トークンを生み出すカードは各に存在するが、特にクリーチャーの色であるに多い。次点は小型クリーチャー展開が得意な
  • 苗木など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
  • ひとつのブロックに登場する同サイズ能力のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
    • 逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは若干の例外もある。
  • かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
    • プレイヤー間で「自分オリジナルのトークンの作成」などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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